閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:14

震动对于手感的提升

答案肯定有的。不过很可惜在PS4 XBOX ONE时代的游戏对这个做得都属于差强人意。

回望ps2和ps3(同期Xbox和x360),特别ps2和xbox方面(貌似还有NGC和DC,不过我没NGC和DC的机子)很多游戏反而在震动上做得挺好的。

这里还是不得不提一下 忍龙黑和鬼泣1......手感是真的扎实,风车斩和落地吸魂,还有轻重攻击的手感回馈,打到敌人与否的震动不同。
火拳套的DT+FS,还有雷剑的 stinger/突刺 的震动手感。
更别说神之手和君临都市也是震动反馈做得好的游戏。

PS3和Xbox360的话就是各种独占大作在震动方面也做得很好,神海,战争机器,暴雨,英雄不再
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到了现在的话,单单动作类演出游戏(偏HackSlash),鬼泣5和战神2018算是综合还是做得挺好的,但无奈打击感还是太软了。

其实刺客信条的做得也好凑合

看看下一年的征服吧,PC玩了一下,确实不错,手感和画面都挺棒的,可惜太短了。

nukejoker 发表于 2019-12-15 13:19

不少云零刺青的玩家或者玩假面和濡鸦的表示零系列的也没说的多可怕。可以理解。

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:21

一砍怪就震吗?没有吧有也被淘汰了,说明厂家不傻。震动多是受创反馈和用于过场演出的

Exm842 发表于 2019-12-15 13:22

差强人意用错了

jimclack 发表于 2019-12-15 13:24

你当试试hd震动,ns打空洞骑士每次角色落地上都微微震一下,很有重量感

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:25

jimclack 发表于 2019-12-15 13:24
你当试试hd震动,ns打空洞骑士每次角色落地上都微微震一下,很有重量感

嗯,是的。
空洞我过了。有时候一些游戏漏说了。 但我不喜欢NS PRO的手感和震动

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:27

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:21
一砍怪就震吗?没有吧有也被淘汰了,说明厂家不傻。震动多是受创反馈和用于过场演出的 ...

忍龙确实是被淘汰了。

Tackstone 发表于 2019-12-15 13:28

本帖最后由 Tackstone 于 2019-12-15 13:52 编辑

线性马达和普通马达是两个位面的玩意,下世代手柄理应标配。

ns上贝姐可是个走路都震的游戏,但是震动体验非常好。

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:30

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:27
忍龙确实是被淘汰了。

忍龙也没有平砍震动吧。战斗震动很多都是用于表现力量感的招式,类似蓄力和收尾击退

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:33

本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2019-12-15 13:49 编辑

nukejoker 发表于 2019-12-15 13:19
不少云零刺青的玩家或者玩假面和濡鸦的表示零系列的也没说的多可怕。可以理解。 ...
23333

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-15 13:33

现在更多还是从受创动画层面来表现,震动我感觉是老游戏技术和机能受限的一种弥补手段,但确实有独特的感觉。仁王动画技术层面相比老忍龙并没有看到什么进步,把震动去掉手感就从切肉变成了切黄油。

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:34

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:30
忍龙也没有平砍震动吧。战斗震动很多都是用于表现力量感的招式,类似蓄力和收尾击退 ...

有。 砍牆或者风车斩前推X的也有那么一丁点不一样。

cubesun 发表于 2019-12-15 13:34

LZ的ID配上这个主题,怎么看都不是在讨论手柄

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閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:36

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-15 13:33
现在更多还是从受创动画层面来表现,震动我感觉是老游戏技术和机能受限的一种弥补手段,但确实有独特的感觉 ...

主楼忘记说到仁王了.....仁王我觉得轻重攻击加个震动挺好的。这次2的处决好像都有震动了,我忘记1的没精力去Y处决有没有震动了。

2的红手反击我是真心觉得既然都拿了3re的东西了,加个震动也好啊 ,反击那一下画面炸的声音挺爽的orz

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-15 13:36

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:30
忍龙也没有平砍震动吧。战斗震动很多都是用于表现力量感的招式,类似蓄力和收尾击退 ...

正在打忍黑,有的。

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:37

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:34
有。 砍牆或者风车斩前推X的也有那么一丁点不一样。

这和我说的有差吗?最简单的,设置手柄常震,去玩三国割草试试看

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:40

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:37
这和我说的有差吗?最简单的,设置手柄常震,去玩三国割草试试看

割草类的话......触碰我的知识盲区了......

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:41

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-12-15 13:36
正在打忍黑,有的。

我玩过西格玛1,印象里应该是没有的,如果有的话是我记错了抱歉。不过忍1敌人同场也就两三个,平砍微震动可以接受

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:43

Bzesii 发表于 2019-12-15 13:41
我玩过西格玛1,印象里应该是没有的,如果有的话是我记错了抱歉。不过忍1敌人同场也就两三个,平砍微震动 ...

西格玛1当初手柄原因吧,没有震动了。   后续也没弄补丁,暗荣太懒

jimclack 发表于 2019-12-15 13:43

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:25
嗯,是的。
空洞我过了。有时候一些游戏漏说了。 但我不喜欢NS PRO的手感和震动 ...

我的pro不知道为啥震动感觉很弱,直接用joycon就强烈得多

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:46

jimclack 发表于 2019-12-15 13:43
我的pro不知道为啥震动感觉很弱,直接用joycon就强烈得多

我是Joycon主力通的,但在蜜蜂那个图NS居然会很卡也没想明白。
用魔法,还有超级大冲的时候的震动反馈都挺好的。
黑砸,帅的,可惜伤害低 。还有不得不吐槽手柄玩很多时候下P变平砍,我就这么放弃了DLC的痛苦之路 orz

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-15 13:49

nukejoker 发表于 2019-12-15 13:19
不少云零刺青的玩家或者玩假面和濡鸦的表示零系列的也没说的多可怕。可以理解。 ...

我模拟器玩的感觉也不怎么吓人,可能实机用双节棍和wiiupad代入感会好点

胡桃丶 发表于 2019-12-15 13:49

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:50

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-15 13:49
我模拟器玩的感觉也不怎么吓人,可能实机用双节棍和wiiupad代入感会好点

但你接手柄,在鬼附近或者拍照有着震动,我玩红的时候是相当害怕

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 13:51

胡桃丶 发表于 2019-12-15 13:49
单说动作游戏的话确实没有特别契合的,但是在FPS游戏和赛车游戏上还是可以的,本世代XBOX手柄的扳机震动真 ...

果然还是FPS和赛车类触碰我的知识盲区了。FPS的话我觉得还是XBOX的吧,DS的总感觉手感差了点

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-15 13:51

支持HD震动的游戏还好,第一次玩XB2从崖上跳水的感觉我至今还记得。
不支持的就和ds4,xbox一样傻震。
最烦的死亡搁浅,播个片都震,放桌上一震起来吵得不行,拿手上麻烦

NeverwinterN 发表于 2019-12-15 13:53

本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-12-15 14:04 编辑

能把我一个从小养成键鼠习惯赶去主机上打fps的两大原因之一就是震动。第二个才是外挂。

我相信这一点,任何因为帧数原因在pc上玩土命2还是用着手柄的玩家应该都能体会到。

jimclack 发表于 2019-12-15 14:54

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-15 13:51
支持HD震动的游戏还好,第一次玩XB2从崖上跳水的感觉我至今还记得。
不支持的就和ds4,xbox一样傻震。
最烦 ...

xb2属于震动很差的吧。。。烦的我都把震动给关了。。。奥德赛应该是比较好的

Dr.Web 发表于 2019-12-15 15:09

Exm842 发表于 2019-12-15 13:22
差强人意用错了

PS4和XBOX的震动做得还行/还不错/勉强令人满意/还能改进. 哪里用错?

转两篇知乎的回答

薏米春秋
薏米春秋,二丫三月。。。
7 人赞同了该回答
差强人意是个杠精专用辩论词,哪怕你详细理解了其释义,一但用到了,还是会被纠正。。。

这词的迷在于,我用到了,只要不是圆满意,哪怕结合上下语境,没人能像蛔虫一样知道我的真心有几分褒贬,但是只有其中有一点点贬义或者不满,就一定会有杠精冒头。。。

所以,为了避免遇杠精,这也是我这些年很少用到的词,虽然我知道它是什么意思。。。
发布于 2018-09-01

Seiya
3 人赞同了该回答
不管你会不会,懂不懂
哪怕你中文读到了博士
“差强人意”这个词
在网络
也是绝对不能用的
绝对绝对不能用。

即便你的用法完全正确
别人也会下意识地认为你是个文盲
然后开始指教:
“差强人意的意思是勉强让人满意,不是贬义!!”

于是:
在别人眼里,你是个文盲。解释会让人觉得你不虚心
在别人眼里,你表达的观点变成了【XX很差劲】。解释会让人觉得你是死鸭子嘴硬。

所以这个词还不如干脆就别用
直接说“还可以”就行了
“还凑合”“还不错”“还挺好”“还成吧”
都比你用“差强人意”在各个方面要强一万倍。

其实,作为一个高考常见成语
在这种强度的普及下
不知道“差强人意”真正意思的人已经很少了
但是,即便你用对了,一样有海量的人来“指正”你。

spyps 发表于 2019-12-15 15:13

点男 发表于 2019-12-15 15:42

忍龙2棍子的手感至少有一半是震动给的,XYY的转转乐配合震动和打爆头像砸西瓜一样的音效简直爽到爆

ペチャパイ 发表于 2019-12-15 15:50

个人意见,除了PS2的ICO,其他震动都不行,HD震动好一点。

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 16:04

ペチャパイ 发表于 2019-12-15 15:50
个人意见,除了PS2的ICO,其他震动都不行,HD震动好一点。

ICO啊......😭😭😭😭😭😭

libindi 发表于 2019-12-15 16:05

竜ヶ峰桜子 发表于 2019-12-15 16:47

jimclack 发表于 2019-12-15 14:54
xb2属于震动很差的吧。。。烦的我都把震动给关了。。。奥德赛应该是比较好的 ...

xb2是我ns上第一个玩的游戏

水边井 发表于 2019-12-15 16:49

不知道楼主玩过蜘蛛侠吗,在高楼间摆荡的震动感让人难忘。和新战神的飞斧一起算是ps4平台震动效果的典范了。
ns倒没什么印象特别深刻的,可能因为我都是用的pro手柄吧,

閉肛!基佬。 发表于 2019-12-15 17:15

水边井 发表于 2019-12-15 16:49
不知道楼主玩过蜘蛛侠吗,在高楼间摆荡的震动感让人难忘。和新战神的飞斧一起算是ps4平台震动效果的典范了 ...

蜘蛛侠没玩。新战神 那个确实震动很爽的,特别斧头三角蓄力的刽子手非常爽

awy47 发表于 2019-12-15 17:23

Exm842 发表于 2019-12-15 19:28

Dr.Web 发表于 2019-12-15 15:09
PS4和XBOX的震动做得还行/还不错/勉强令人满意/还能改进. 哪里用错?

转两篇知乎的回答


因为“很可惜”,不过 很可惜 本世代 做得 还不错?

agion117 发表于 2019-12-15 19:39

forza的震动做得非常好,手柄上和方向盘上都有不错的效果
车在沙地,路面和积水的手感有很大区别,提升明显
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