KYO(T) 发表于 2019-12-15 19:06

鱼见 发表于 2019-12-15 18:07
按你这说法那应该有不少大器晚成的,年轻时经验积累不够, 打不赢别人不出名,然后现在经验积累够了终于 ...

你恐怕理解错了概念
不是说大家一起玩一年格斗,30岁的人能比10岁的厉害
而是10岁的人很难靠年轻优势用1、2年打败20岁玩到30岁的人
同样的事在MOBA以及其他PVP虽然也不能说简单,但肯定比格斗容易多了

绿冰 发表于 2019-12-15 19:18

苍蓝之枪 发表于 2019-12-14 23:24
MKLEO18岁,zackray16岁,还是要看项目

zero成名时也差不多这年纪
要不是有些格斗游戏没新鲜血液补充,要不就是有些格斗游戏经验门槛高得离谱

梦回星海 发表于 2019-12-15 19:33

zyzy2 发表于 2019-12-14 23:15
是挺奇怪的,格斗游戏、FPS、moba,明明都是吃反应的青春饭,可是就格斗的职业选手年纪要大一截 ...

大概是职业格斗玩家圈子太小了,虽然批判一票大佬很不合适,但俺寻思如果这个圈子大到每年都有几十万新血涌入,筛出来的尖子迟早会把体力下降的老前辈淘汰下去。

KYO(T) 发表于 2019-12-15 19:49

梦回星海 发表于 2019-12-15 19:33
大概是职业格斗玩家圈子太小了,虽然批判一票大佬很不合适,但俺寻思如果这个圈子大到每年都有几十万新血 ...

这或许是个先有鸡还是先有蛋的问题了
至少目前看来,格斗游戏缺乏新血最大原因就是新人太难冒头了,新人兴冲冲花几百块买了格斗,玩了几个小时通关了CPU觉得自己有点水平了,然后联网被大佬虐的怀疑人生删游退坑是常态,所以现在格斗游戏都想方设法降低门槛吸引新人入坑

不过就算真的有大量新血涌入然后筛出相当数量的尖子,对顶尖的老玩家威胁还是有限的,毕竟能站到顶层的都不会是泛泛之辈,真正受到冲击的,应该是中层水平的人
当然我也不否认,假如有一天环境变成了大部分格斗玩家都是十来岁入坑并且都一直坚持下去,那么三四十岁大叔可能就真的混不下去了

杨雪崩 发表于 2019-12-16 09:30

ziyer 发表于 2019-12-15 15:55
再说个简单的,这次s赛里fpx全靠doinb一个选手在背对面的关键技能的cd,然后他本人还疯狂游走支援,moba这 ...

doinb式打法打了两三局我就受不了了,太累了…

—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

纯战士 发表于 2019-12-16 09:38

KYO(T) 发表于 2019-12-15 19:49
这或许是个先有鸡还是先有蛋的问题了
至少目前看来,格斗游戏缺乏新血最大原因就是新人太难冒头了,新人 ...

其实我觉得对战门槛高还不是主要问题,因为再门槛高,只要你能持续匹配到同样水平不高的对手,那也还是能玩下去的。关键还是没形成良性循环,基数本身低了,不容易找到合适的对手。
还有就是格斗游戏是修罗场,胜败就你自己一个人的事,不能靠队友也不能让队友背锅,打不赢那是真打不赢,确实容易让人放弃。而且,以上的这些所谓缺点,恰恰又是格斗游戏最好玩的地方,又不可能舍弃。

kf9999 发表于 2019-12-16 10:28

飛鳥了 发表于 2019-12-15 16:24
20多岁退役出来个还可以读个书,年纪大了退役没有社会经验生活能力怎么办?你以为是个人打职业赚的钱都够一 ...

梅园是职业雀士好吧,后来街霸4大热复出,还把另一个打麻将的拉了过来,好像是波产

abzoon 发表于 2019-12-16 11:26

Asukalangley33 发表于 2019-12-15 09:40
看上帝的第一视角,操作真的就是那样,他叼在能把各种小细节的执行贯彻全场

有些选手前10分钟还注意一些 ...

说到这个就想起WTF有一期安皇火猫丢玲珑心吃魔棒反杀
当时就觉得这个选手对线菜归菜,细节确实做得好=.=

Ofanim 发表于 2019-12-16 11:49

KYO(T) 发表于 2019-12-15 19:49
这或许是个先有鸡还是先有蛋的问题了
至少目前看来,格斗游戏缺乏新血最大原因就是新人太难冒头了,新人 ...

说白了还是没有新人,格斗游戏每年劝退的新人加起来能达到LOL每年新增玩家的百分之零点几吗?

KYO(T) 发表于 2019-12-16 12:24

Ofanim 发表于 2019-12-16 11:49
说白了还是没有新人,格斗游戏每年劝退的新人加起来能达到LOL每年新增玩家的百分之零点几吗? ...

格斗游戏每年劝退多少新人我不知道,LOL每年新增多少玩家我也不知道,所以没法算
但是我之前看过一个调查,龙珠斗士Z在发售一年之后,常驻玩家的数字不到销量的1/3
然后我搜了一下VGC,龙珠PS4、X360、NS三个版本销量超过250万,这还没带上STEAM
这么看也不是没有“几十万的新血”,然而这个数量级的新血还是不够

stepbystep 发表于 2019-12-16 12:31

bilibiligo 发表于 2019-12-15 00:03
多说没用,看看小孩子的反应吧。

https://b23.tv/av22724060

论反应lol是孙子级别的。多去看看fps和格斗游戏。

bilibiligo 发表于 2019-12-16 12:32

stepbystep 发表于 2019-12-16 12:31
论反应lol是孙子级别的。多去看看fps和格斗游戏。

没意思,不看。

bm7号 发表于 2019-12-16 12:32

不懂,格斗游戏有职业这个概念么?有的话跟零几年中国星际1的状态比呢。

000000 发表于 2019-12-16 12:32

KYO(T) 发表于 2019-12-16 12:24
格斗游戏每年劝退多少新人我不知道,LOL每年新增多少玩家我也不知道,所以没法算
但是我之前看过一个调查 ...

其实应该是JP新血不行吧,或者格斗本身比较吃经验?马甲波看起来还在打,有点鸡生蛋蛋生鸡了

stepbystep 发表于 2019-12-16 12:33

onezeron 发表于 2019-12-15 06:44
格斗游戏就是不火,然后还没有成体系,成了体系我觉得还是后浪推前浪的啥时候火啊 ...

格斗游戏虽然小众,但是年轻人还是不少的。不过格斗游戏反应只是重要不是最重要的因素。知识量和对策是2d主流格斗游戏的最重要的一环。

FUZE 发表于 2019-12-16 12:41

onezeron 发表于 2019-12-16 13:01

onezeron 发表于 2019-12-16 13:01

KYO(T) 发表于 2019-12-16 13:10

000000 发表于 2019-12-16 12:32
其实应该是JP新血不行吧,或者格斗本身比较吃经验?马甲波看起来还在打,有点鸡生蛋蛋生鸡了 ...

错了,龙珠欧美销量远超日本
其实这贴关于格斗游戏的部分主要就是在讨论一个问题:
是格斗游戏新人太少导致出类拔萃的更少所以老玩家才能长期站在顶端,还是因为新人缺乏经验无法在短期内靠年轻优势战胜老玩家或者直接被老玩家打退坑

七堂伽蓝 发表于 2019-12-16 13:17

KYO(T) 发表于 2019-12-16 13:20

onezeron 发表于 2019-12-16 13:01
少太少了,国内尤其少,国外略微好点也不多。你看反应可以看punk就是年轻仔
现有足够多年轻人出来以后, ...

PUNK虽然年轻,但是也玩了好几年了,今年才算真正成熟起来(或许也还不好说)
前几年有过惊艳的昙花一现,但是那次被打崩之后一蹶不振了很久,这也是年轻人心态上的差距

Ofanim 发表于 2019-12-16 13:54

KYO(T) 发表于 2019-12-16 12:24
格斗游戏每年劝退多少新人我不知道,LOL每年新增多少玩家我也不知道,所以没法算
但是我之前看过一个调查 ...

实际上龙珠斗士Z的总销量已经超过400万了,但是这其中有一个很实际的问题,就是龙珠系列游戏的销量超过6000万,是漫改游戏的第一大IP,这400万销量中有多少是真正的格斗游戏玩家?比如超宇宙就卖了600万份,漫画粉丝贡献的销量占比不容小觑。

之前倒是有一个街霸4玩家的算法,街霸4每次更新必须买新版本,否则就只能玩旧版本,每次更新的销量大约都是200万,这200万就是街霸系列的核心玩家了,结合总销量来看,流失的玩家可能是4分之3到3分之2?

KYO(T) 发表于 2019-12-16 14:09

Ofanim 发表于 2019-12-16 13:54
实际上龙珠斗士Z的总销量已经超过400万了,但是这其中有一个很实际的问题,就是龙珠系列游戏的销量超过60 ...

那么LOL的玩家都是LOL相关的粉丝才入坑的吗?而且所谓新血当然是指以前不是格斗游戏玩家
因为是龙珠的粉丝,所以入坑龙珠斗士Z,这应该是一种动力才对,然而即使有着这样的动力,依然无法让新血留下来
由此对比,格斗游戏的劝退度比LOL高多了不是吗
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 现在打电竞这批小孩是不是太娇气了?