泥潭为啥好像都在吹捧大乱斗贬低死亡搁浅?
首先我玩了血缘和黑魂三部,玩了大乱斗,打通了塞尔达荒野之息,打通了xb2,主线通了马里奥奥德赛,正在玩死亡搁浅。这是我出现疑惑的原因,为什么大家似乎都觉得喜欢死亡搁浅就不能因为觉得死亡搁浅好玩而是因为喜欢死亡搁浅的逼格?首先,我承认死亡搁浅前两章的设计土到我了,但是第三章开始我全程觉得挺有意思。我觉得死亡搁浅送快递就是好玩,我很喜欢在出发前规划路线,消耗快要溢出的资源,并且享受在路上按计划消耗物资的感觉。
第二个我要提的是大乱斗,我觉得这个游戏就是帮老屁眼做的骗局,我在这个游戏里只体验了不到4小时的快乐,我不喜欢用马里奥打架,我想解锁贝优尼塔,结果是我打了一个礼拜的大乱斗,被恶心坏了,冒险模式充斥着几乎由ubi程序设计一般充满重复性的战斗,战斗力的设计简直是手游里硬搬过来的。这个傻逼游戏简直逼迫我去买pro手柄,可我日常就是拿ns当掌机。在这种几乎是忍耐痛苦的游戏体验下,我仍然没有解锁到贝优尼塔。更别说我买之前天真的以为会成为斗士的尼娅。
第三个提到的是旷野之息,我承认这游戏很厉害。但这就是个有很多糟糕体验的游戏。这个游戏到进村子我就意识到不妙了。村庄不卖武器,当我意识到这点时,我马上看向我背包里那把捡到的火焰大剑。从这一刻开始,我的冒险之旅就开始变味了。我先是到处找看上去靠谱的武器,避免火焰大剑这个宝贝被用于殴打怪物而损坏;当我在路上扩张了背包后,我不得不用四个宝贵的格子存放四把属性武器;接着我开始近乎疯狂的节约弓箭因为我发现我需要弓来打boss和开机关,但我没钱买弓箭;当我得到米法的矛时,我开始刷宝石买那栋血贵的小屋;接着就是无比功利的开神庙,打boss。你们吹捧的探索的乐趣在我发现我的火焰剑可遇不可求时,全部消失,只剩下了功利性的「打完boss也许就有不会坏的属性道具」了,结果是,没有,打完巨极化野猪就是读档,连那把光之弓都被公主毛了。顺便,没有提示的呀哈哈是哪个傻逼设计的,地图不标可以理解,周围都不乐意放个小提示吗?
我玩下来的最直接感受就是,死亡搁浅还真他妈是上面三个游戏里最快乐的,我功利的送快递本身就是冒险探索的过程,至少在我握住手柄的时候,我找回了探索的乐趣,这乐趣比旷野之息还强烈。而大乱斗,我觉得是我今年除了圣歌玩下来体验最糟糕的了,本以为卷轴模式是有独特的剧情体验,结果又是车轮战。
也许是我没有你们的情怀罢了,但你们的「情怀」和那些岛吹的「逼格」有什么区别呢?
因为那位「樱井」先生的遗愿给加分和因为是「小岛秀夫」作品给吹捧在我看来也没啥区别啊。
不过我也当不成岛吹,我今年玩最多的游戏是修了bug出了dlc的拥王者,这鬼东西太来劲了,养成一个双手暴击今次便是要砍死你全家啊女蛮子可比养成梦特明年签证还是被删的赛壬海狮来劲多了。这鬼东西太上瘾了。
反正我骨子里就不相信什么「艺术性」这种鬼扯玩意儿,所以我还有一个疑惑。你们如果真觉得认可的人多就是年度游戏,或者用户体验统计期望值「假设可以统计出来」高就是年度游戏,为什么不去请cod过来竞争年度游戏?
补充:我不觉得tga年度给只狼有啥不对,只狼卖相确实好,可惜我不好那口。 “我发现我的火焰剑可遇不可求” 你觉得死亡搁浅比另外两个体验好是你的自由
但是事实的确是和你体验刚好相反的人占多数 哦,真以为喜欢botw和大乱斗的都是情怀? 吹任斗的没见几个,黑小岛的人不少 火焰剑有啥可遇不可求的无法理解
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你的愤怒我理解到了,说到底就是游戏不够功利所以你功利的玩的时候感觉吃了屎,这很正常啦 认可的人多是年度游戏,不代表卖得多的就是年度游戏啊,cod卖得多但是夸的人少骂得多啊,荒野之息卖得也不比cod少了,你看夸荒野之息的不是比夸cod的多多了? 泥潭是任系论坛 minatoaqua 发表于 2019-12-13 17:37
“我发现我的火焰剑可遇不可求”
你好,那塞尔达哪里可以稳定获得火焰巨剑呢,别和我说什么白银人马,那玩意儿打下来要多少成本你别告诉我你不知道。还发🎣,你就硬发吧你。 所以你以为别人的评价跟你不一样是什么原因,是因为玩了死亡搁浅觉得好玩极了但是一定要到这里来黑么? 分清我认为好玩不好玩和设计好坏的区别 第二个我要提的是大乱斗,我觉得这个游戏就是帮老屁眼做的骗局,我在这个游戏里只体验了不到4小时的快乐,我不喜欢用马里奥打架,我想解锁贝优尼塔,结果是我打了一个礼拜的大乱斗,被恶心坏了,冒险模式充斥着几乎由ubi程序设计一般充满重复性的战斗,战斗力的设计简直是手游里硬搬过来的。这个傻逼游戏简直逼迫我去买pro手柄,可我日常就是拿ns当掌机。在这种几乎是忍耐痛苦的游戏体验下,我仍然没有解锁到贝优尼塔。更别说我买之前天真的以为会成为斗士的尼娅。
今天生软完了吗 发表于 2019-12-13 17:41
你好,那塞尔达哪里可以稳定获得火焰巨剑呢,别和我说什么白银人马,那玩意儿打下来要多少成本你别告诉我 ...
北边有个大鲸鱼骨头,稳定有一把火焰大剑插在那 今天生软完了吗 发表于 2019-12-13 17:41
你好,那塞尔达哪里可以稳定获得火焰巨剑呢,别和我说什么白银人马,那玩意儿打下来要多少成本你别告诉我 ...
海拉尔平原左下的斗技场里吧,每次刷新后那边应该都会刷几把属性武器,不过火剑除了裸奔上雪山能抗冻也没什么其他用途了吧 顺便我语文不太好,什么叫樱井的遗愿?
lz你家里人有什么遗愿吗? hshiki 发表于 2019-12-13 17:42
分清我认为好玩不好玩和设计好坏的区别
我可以理解为,就算这个设计让我吃了屎,周围人都说好所以我也要跟着夸吗? 解锁贝姐不一定要剧情模式吧,最多两天就全人物了吧
还是我记错了?剧情模式玩完都一年了 噂の船 发表于 2019-12-13 17:45
顺便我语文不太好,什么叫樱井的遗愿?
lz你家里人有什么遗愿吗?
哦有的,其中之一是甭管什么婆罗门全都死球可以吗?希望你帮我实现 尘落樱飞 发表于 2019-12-13 17:46
解锁贝姐不一定要剧情模式吧,最多两天就全人物了吧
还是我记错了?剧情模式玩完都一年了 ...
没记错,解锁角色有很多种方法,楼主硬要碰瓷灯火之星有什么办法呢 我觉得你应该先思考清楚一个本质问题,你喜欢任地狱的游戏吗?
如果连口味都不合玩个毛子任地狱游戏 怀疑你没有玩旷野之息超过5个小时
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 尘落樱飞 发表于 2019-12-13 17:46
解锁贝姐不一定要剧情模式吧,最多两天就全人物了吧
还是我记错了?剧情模式玩完都一年了 ...
连两天都不需要
lz就是个用家里人来钓鱼的废物而已呀 本帖最后由 minatoaqua 于 2019-12-13 17:52 编辑
今天生软完了吗 发表于 2019-12-13 17:41
你好,那塞尔达哪里可以稳定获得火焰巨剑呢,别和我说什么白银人马,那玩意儿打下来要多少成本你别告诉我 ...
那个腐烂的大树桩上插着的那把,还有右上角神殿,顺带打人马有个jb成本,我把ns和旷野之息借给没怎么玩过有动作要素游戏的学妹,她玩到最后都能无伤无武器损耗(耗点弓箭)在血月刷新之后去刷人马武器了,你这水平难怪玩成这样而且你对属性武器这个执着很让人看不懂
敢说死亡搁浅坏话就是不玩游戏只上论坛的。你知道为啥死亡搁浅不招人待见了吧。 今天生软完了吗 发表于 2019-12-13 17:41:29
你好,那塞尔达哪里可以稳定获得火焰巨剑呢,别和我说什么白银人马,那玩意儿打下来要多少成本你别告诉我 ...记得是初始之塔西边有个那啥古树可以滑翔过去捡了就传送逃跑的,每次血月刷新。虽然野吹武器有耐久不太爽,但我觉得换着法子用最节省的办法去阴死小怪挺有意思的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我怎么记得botw加武器格子在流程挺靠前的地方,过了双子驿站不就是了么
其次LZ一把火焰剑拿这么久也是可以……而且打到通关都没去拔大师剑么…… 我认真读了,LZ其实没啥大问题,主要的问题是菜...任天堂做给小朋友玩的游戏都能被你玩成这样... oldknight 发表于 2019-12-13 17:49
我觉得你应该先思考清楚一个本质问题,你喜欢任地狱的游戏吗?
如果连口味都不合玩个毛子任地狱游戏 ...
我挑游戏靠直觉不看厂家,不然还要被bioware骗的再吃两锅屎。 其实楼主,你需要的明明是金手指…… 用户组萌新
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DarkSider 发表于 2019-12-13 17:50
怀疑你没有玩旷野之息超过5个小时
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
5小时打死那只大野猪,我寻思我可以挑战速通了嗷。 先查查资料是「樱井」的遗愿还是「岩田聪」的遗愿好吗?
樱井政博都还健在,人家看到不爽呛你一句,你都能扯到婆罗门上,这巨魔味也太重了 噂の船 发表于 2019-12-13 17:50
连两天都不需要
lz就是个用家里人来钓鱼的废物而已呀
恁就是进出刷随机解锁的坚强哥?我有这时间耐心死命刷一帮我都不在乎叫什么的角色,我为什么不去xb2在刷几个快子晶片给4星黑姐? 怎么品都有股因为打不过游戏而无能狂怒的味 别的不说,呀哈哈不是满地提示吗?本来不就是故意地图上整点不完美的东西诱导你去补完整 segecong 发表于 2019-12-13 17:57
先查查资料是「樱井」的遗愿还是「岩田聪」的遗愿好吗?
樱井政博都还健在,人家看到不爽呛你一句,你都能 ...
废话,我又不在乎这游戏谁做的为了什么。我看了游戏宣传,哦好多角色啊,有我喜欢的,宣传说都可以用,那我就买,买来发现解锁要憋好久,这种情况下我为什么不发火?游戏流程叫我满地图跑按顺序打,那我就打咯,高强度一周,低强度一周,发现还是遥遥无期,我脑子有泡啊继续在这游戏上浪费时间?