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[怀旧] 感慨一下,大型机的开发似乎永远的停留在了90年代

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发表于 2019-12-13 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhfatwork 于 2019-12-13 11:52 编辑

这些天看到这个,心情很复杂。

如今的大型电子游戏框体比起30年前的机器进化何等的有限,但那是30年前啊,当年是何等震撼啊~

之后我玩了4遍PS版小 蜜 蜂3解毒…………(为什么S1 小 蜜 蜂3 会变成**3,汗)




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发表于 2019-12-13 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
正常发展
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发表于 2019-12-13 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 11:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-13 12:08 | 显示全部楼层
66666 发表于 2019-12-13 11:57
有VR了还要开发什么大型机?

这个还真不成立,80年代也有VR。而且VR本身就是大型机的常见分支。

关键是现在的人们对领先家用至少5年的画面表现与体感环境似乎并不买账了……
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发表于 2019-12-13 12:08 | 显示全部楼层
我以为说的mainframe... 虽然市场也就这么大了但是IBM还是在研发这块的啊

大型框体现在慢慢向VR方向发展了吧?
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 楼主| 发表于 2019-12-13 12:14 | 显示全部楼层
我觉得也可能是80,90年底泡沫经济的产物,这类机器在当时有限的电脑科技条件下是堆料做出来,不计成本只求效果。现在经济差了,没有人愿意搞这种高投入的冒险了。
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发表于 2019-12-13 12:18 | 显示全部楼层
这个不时尚了吧,造出来摆哪
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发表于 2019-12-13 12:26 | 显示全部楼层
主要是当年街机是有强烈社交功能的,因为不来街机厅根本玩不了,所以喜欢的人一定会聚在一个地方
现在纯粹交流游戏都是靠手机或者游戏内的语音,不必须碰面了,这就从交通和舒适的程度秒杀了街机,而游戏体验(画面/音乐/操作)街机并没有30年前针对家用机+电视或电脑的压倒性优势
然后party game的角度,街机厅吃的也并不比家里好(特别是考虑到外卖),然后手机+电视的组合也不在少数

还是时代变了
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发表于 2019-12-13 12:36 | 显示全部楼层
大型机已经是街机最后的遮羞布了
以前打个拳皇或者清版的游戏,现在都在家里直接网络解决,网络颠覆了各种社交娱乐,硬件资源又严重过剩随便买个主机就能干翻街机厅的定制主板,厂商也不愿意砸那么多钱为高端定制主板开发游戏

现在的街机房就只剩儿童乐园捕鱼机了
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 楼主| 发表于 2019-12-13 14:25 | 显示全部楼层
ふん雑魚め 发表于 2019-12-13 12:08
我以为说的mainframe... 虽然市场也就这么大了但是IBM还是在研发这块的啊

大型框体现在慢慢向VR方向发展了 ...

我觉得大型框体用VR是一个其实降级方案。省钱也省地方。
因为VR本身就是球幕的下位互换,用高达来比喻就是: 驾驶员头戴小屏幕的铁人 和 驾驶舱全方位屏幕的高达。而且VR无法让观众了解到内容的精妙之处,也会影响运营的效益。

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发表于 2019-12-13 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 14:42 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2019-12-13 12:08
这个还真不成立,80年代也有VR。而且VR本身就是大型机的常见分支。

关键是现在的人们对领先家用至少5年 ...

现在大型机没多少性能领先吧……?更换周期太慢。

至少背景那个南梦宫的VR街机店,设备是没我家里强的。
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发表于 2019-12-13 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 welcom 于 2019-12-13 14:50 编辑
dumplingpro 发表于 2019-12-13 14:42
现在大型机没多少性能领先吧……?更换周期太慢。

至少背景那个南梦宫的VR街机店,设备是没我家里强的。 ...

上次看b站一个sega去年的高端街机alls ux的自检画面,用的是1070和七代i7,这硬件就是放2017年的pc里也是一般了

倒是还看过一个三屏的电车模拟游戏据说用了1080sli,不过那个画面真的也说不上多好

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-13 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-12-13 14:59 编辑
zhfatwork 发表于 2019-12-13 14:25
我觉得大型框体用VR是一个其实降级方案。省钱也省地方。
因为VR本身就是球幕的下位互换,用高达来比喻就 ...

不会拉,VR的核心除了显示还有跟踪定位,这样才能让玩家映射到虚拟世界,其实和球幕体验有很大不同。

比如VR可以捕捉玩家头部位置,有物体远景遮挡之类的关系,玩FPS区别很大。又比如,VR自带动作捕捉,玩ACT肉身砍人,跟球幕也完全不同。

大型框体+球幕主要优势是驾驶类,这个玩家相对屏幕位置固定,而且要用到大型体感设备。(不过话说如果上今年最好的小派8KX,估计就比球面屏视觉方面更好了,大型体感驾驶舱这个是确实比不过。)


不过现在有个问题,就是街机更新速度太慢,性能跟不上发展速度。
我比如南梦宫在北京开的VR街机店,硬件水平是不如自家电脑的,就他建设的这段时间,VR设备也已经换了3代了,导致实际相对于家里性能还落后了。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
zhfatwork + 1 有道理,VR还有玩家自身动作和移动,我之前.

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 楼主| 发表于 2019-12-13 14:57 | 显示全部楼层
welcom 发表于 2019-12-13 14:45
上次看b站一个sega去年的高端街机alls ux的自检画面,用的是1070和七代i7,这硬件就是放2017年的pc里也是 ...

完全用数据来对比也不完全对,因为定制游戏优化会很强。

但确实是也这个问题,不谈硬件数据,就从最终表现效果来说或,现在大多街机的画面也就是家用机和PC的中等水平。让人难以想象会跑出去玩一些画面比在家还差的游戏。

而20,30年前的街机是一看就是领先一个世代的画面的。大型机则领先的更多,比如Namco那些太空飞船射击不光在90年就实现了全3D多边形,再配上机台框体自身的超大屏幕/无限远透镜,效果就很惊人了。

我之所以感慨,就是在想当年都那么震撼了。如果用现在最强的画面技术,框体技术,还像30年前那样打造一款不计代价只求效果的大型框体,那会有多强啊~ 但是似乎没人做了
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发表于 2019-12-13 15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-12-13 15:06 编辑
zhfatwork 发表于 2019-12-13 14:57
完全用数据来对比也不完全对,因为定制游戏优化会很强。

但确实是也这个问题,不谈硬件数据,就从最终表 ...

所以我在想能不能搞个纯光追的玩意。
我自己就YY过,老黄的云游戏硬件方案那样,网吧算力集中在一个运算节点上,网吧用户玩虚拟机,没人上机的时候,可以购买这些算力集中起来,给街机用户租用拿来搞纯光追VR。

或者靠近云游戏计算节点近的街机厅,直接光纤直连,租用云游戏节点的计算资源,这样性能上可以完全碾压同时代,加上大型街机优势的体感。
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发表于 2019-12-13 15:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
zhfatwork 发表于 2019-12-13 14:57
完全用数据来对比也不完全对,因为定制游戏优化会很强。

但确实是也这个问题,不谈硬件数据,就从最终表 ...

dc刚死naomi刚出没多久的时候世嘉自己弄过两块基板叠一起增强性能的,结果第三方没一个来做游戏的,就那时候街机开发已经赶不上家用机和pc了,仗着底子好还能风光一阵而已

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-13 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉大家都不玩音游,街机框体优势还是在于声光效果和专用外设带来的特殊体验上
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发表于 2019-12-13 16:31 | 显示全部楼层
凉宫绿豆沙 发表于 2019-12-13 16:04
我感觉大家都不玩音游,街机框体优势还是在于声光效果和专用外设带来的特殊体验上 ...

主要还是外设,声光比一般游戏优势不算大,也比不上VR。
外设是一般家里肯定放不下,绝对优势项目。
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发表于 2019-12-13 17:24 | 显示全部楼层
那种靠液压管真实倾斜的座舱游戏还是只能靠游戏厅
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发表于 2019-12-13 17:55 | 显示全部楼层
大型机的后继是The Void这样的东西。

你可以看看这个规模是差多少。
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