话说这新樱大战里的人都是多动症的吗?
场景、光照和小表情都做得挺不错的就是这个人人没事摇头晃脑个不停太让人难受了
佐仓花这配个活泼少女也就算了,神崎堇阿姨也摇头晃脑的就太违和了
总比闪轨木桩子强吧 孫光龍 发表于 2019-12-12 21:48
这不是日呆游戏的通病么....有啥少见多怪的........
我萌豚游戏玩得少,从轨迹到炼精工房到拍撸森纳,没见过这么摇头晃脑的 因为樱花大战是舞台剧IP吧2333
因为技术进步用上了动作捕捉,动捕演员是日本人你懂的 这样虽然挺浮夸的,但我觉得还可以,好多游戏一对话就是司马脸,那样更无聊。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 这是演出和分镜的问题。应该不是技术的锅 神王西格玛 发表于 2019-12-12 21:52
我萌豚游戏玩得少,从轨迹到炼精工房到拍撸森纳,没见过这么摇头晃脑的 ...
你这两个游戏都是木头人啊,不能这么比的.
这两个游戏动作库非常少,循环几个抠出来的动作复用的. 确实晃得太厉害了,感觉没什么人对动捕人员进行指导 摇头晃脑稍微减一点就自然了,不过现在感觉也比站桩好些 就像vtb直播也是摇头晃脑的 看着一司马脸也要小表情丰富吗 运镜的问题吧,要么人物动要么镜头动才显得不会奇怪。他们选择的是人物动,镜头基本就是定住正反打
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 都是世嘉街机搬过来的,看看舰娘街机动作就知道,还是取舍和分镜问题 我觉得还好啊 JOJO天国之门才是多动症 那个手抽搐的我直尴尬 讲真我也觉得这既是加分点也是扣分点
但站桩对话看多了感觉总体还是个大加分点 白票王LINUS完全是一样的毛病。说话时摇头晃脑手舞足蹈。看的我头晕 我觉得是这样的:本身我们人站立的时候就是有一定的晃动,调整重心,只不过面对的是真人的时候大家在这上面分散的注意力少,同时也习惯人的晃动,就不会感到不适。而采用动作捕捉的时候这些晃动都被记录下来了,其实去看神海与底特律的cg的时候,仔细注意也能看到这种晃动,实际上也没有比日式游戏少很多。可能是建模风格的原因,写实的风格更容易分散我们对于晃动的注意力,但是二次元萌豚画风会将这个问题凸显。顺带一提,我是看网飞与ig的《钢铁奥》的时候被这玩意儿恶心到了来了没几分钟就左上角了。 本帖最后由 LMartius 于 2019-12-13 02:59 编辑
我觉得和写实系不同,二次元游戏对话如果缺少肢体动作,光以面部和呼吸动作主导的话看上去会非常僵硬。能有多僵硬可以参考刀剑神域系列的那部打枪大菠萝夺命凶弹,玩一下或者云一下那个你就知道新樱战这摇头晃脑有多美好了。 神王西格玛 发表于 2019-12-12 05:52
我萌豚游戏玩得少,从轨迹到炼精工房到拍撸森纳,没见过这么摇头晃脑的 ...
其实是日式演员说话的通病,日剧里就喜欢摇头晃脑
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 同样是法老控同期出品,ys8和闪轨的演出简直是两个极端 有的地方真是多动到尬,神山你一个海军出身,第一章被派到新的任务,初次面对堇这个长官手舞足蹈的是什么鬼 米老鼠的老动画也是多动症呢
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 和日本有什么关系,欧美的游戏不是也有一大堆摇头晃脑的吗
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 江口夕 发表于 2019-12-13 00:58
都是世嘉街机搬过来的,看看舰娘街机动作就知道,还是取舍和分镜问题 ...
我还挺喜欢舰娘AC的人物动作,小动作很多特别可爱 lushark 发表于 2019-12-13 01:31
说到这个多动症,ai梦境档案里boss在办公室里谈话的时候二郎腿每过一会儿就要换腿,设计上估计上是个福利, ...
一样,就希望她别动了,或者好歹间隔时间长一点
—— 来自 LGE LM-G810, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 神界原罪2这欧美游戏也是,动作确实蛮流畅好看,但是不顾人物台词就是几个动作循环一直在动,看得就特别难受
—— 来自 LGE LM-G810, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 估计是担心玩家觉得死机了 好看!
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