日本有哪些成功的游戏或者文学作品有着恢弘的世界观呢?
本帖最后由 あじ秋刀魚 于 2019-12-11 12:48 编辑ff15用力过猛,总想弄个“大新闻”,可惜游戏制作人水平根本达不到,最终成品才是这个鸟样子。
很多老玩家对《轨迹》系列失望,也是《闪轨》剧情控制不住,各个人物的剧情实力错乱。
法老控的制作人和编剧的能力已经无法掌握这么庞大的世界观导致的吧
可能他们自己也有自知之明,所以才在闪轨加入了 各种GAL、腐的设定、骑神战等等
而且魔法导力器其实最终也能发展成“炼金工房系列”那样即复杂又独有的系统,最终在闪轨中也被玩没了
至少我是这样,失望透顶,随之退坑。
那么,日本人有世界观非常恢弘的作品吗?
游戏剧本,文学作品都算,
剧情描述非常精彩的~
能加上动漫作品不
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Kazepollar 发表于 2019-12-11 11:07
能加上动漫作品不
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
可以啊,都算。 剧本和小说,或者电影 兰斯 首先你得说下你觉得怎样的才算是恢弘世界观……能举几个例子嘛 xb1 单独要问,就别扯FF15. 标准答案是:异度装甲 攻壳算一个吧,赛博朋克的宗师级作品了,很多经典设定都是从这里开始完善的。 本帖最后由 livelive 于 2019-12-11 11:15 编辑
如果是作品系列,也就是IP的话肯定是《高达》,UC世界和独立世界加起来非常庞大...
如果是非公司IP,而是作者所有作品,那么应该是永野护《五星物语》
小说我只能想到田中芳树的《银河英雄传说》了
游戏的话一定要提《异度装甲》 当然是皇家骑士团 本帖最后由 deadog 于 2019-12-11 11:21 编辑
游戏补充一个幻想水浒传2。大航海3也算吧,虽然没啥故事性,格局确实够大了。 异度装甲,动漫的话巨人吧,还有攻壳 风之谷 火鸟 包括小说冻鳗的话,自新钢炼。看小说/漫画原作,别看改编动画。林田球的异兽魔都,二爷从blame到希骑都可以看。 论宏大的话一定要说火鸟吧,整部作品跨越三十亿年,包含了整个宇宙。每次读都被手冢治虫的思想震惊到。生与死的轮回,一花一世界的佛教思想,太震撼了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 游戏的话没有吧,应该没有巫师老滚fo me da级的题材游戏吧 本帖最后由 小奥塔肯 于 2019-12-11 11:45 编辑
你还是改改标题吧。
世界观非常恢弘和叙事艺术上的“成功”(我就算你是说质量上吧)有任何联系?
毕竟如果不限定在幻想类作品,有意无意的宏大叙述在主流叙事艺术上更容易成为扣分项目。 FF14从2.X开始就持续高潮 轨迹还能拯救一下啊,你看地图才开了一半,退坑是不可能退坑的了,但失望还是会继续失望的,只要别比闪轨差,就不会透顶了吧 楼主先给个标准
皇家骑士团2行不行 世界观恢弘的日式游戏莫过于异度传说了吧。主要人物的经历和悲剧,星团多方势力争斗的层层阴谋,宇宙的命运和重启,三部曲一气呵成。游戏本身是不太成功,但剧情和人物没有崩。B站有中文版的三部曲剧情视频可以云,总共有30小时左右纯剧情。 本帖最后由 あじ秋刀魚 于 2019-12-11 11:56 编辑
小奥塔肯 发表于 2019-12-11 11:43
你还是改改标题吧。
世界观非常恢弘和叙事艺术上的“成功”(我就算你是说质量上吧)有任何联系?
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FF13制作前,当初SE提出的是新水晶神话的世界观,而且接连FF13-1 2 3三部作品都要在这个世界观框架内写故事
FF13前期的失败,导致新水晶神话企划变更,才有的15,加上制作人“野心”过大,要把FF15弄得非常非常的恢弘庞大,导致开发时间无限延期,换了制作人后仍然有这个毛病,最终才弄出了这个半成品的啊
我觉得我说的没错啊,如果说FF15的制作人只想讲好一件事情,那根本不可能扔个半成品出来,
就是因为他们想搞得恢弘,但是能力又不足,无限的返工重做,成品才是现在这个样子的
あじ秋刀魚 发表于 2019-12-11 11:54
FF13制作前,当初SE提出的是新水晶神话的世界观,而且接连FF13-1 2 3三部作品都要在这个世界观框架内写故 ...
只是觉得看标题有种莫名其妙的感觉,日本在多媒体叙事上的成就从来无需质疑。
有特定的类型要求的话。其实FF6就挺好,虽然核心矛盾也不是太复杂,但借由游戏出色地展示了故事与世界面貌随着冒险而产生的变化。 异度装甲+1 本帖最后由 汪达 于 2019-12-11 12:15 编辑
补充两个还没人提的:
废都物语,虽然实现的方式很朴素,但蕴含着相当磅礴恢弘的气质,如果那些草图——龙之塔,大废墟与梦中的废都,精灵之森等等,能以3A的画面实现,那绝对会无比震撼,但这也许还远远比不上玩家的想象力。而恍若隔世的普通结局更是让人觉得荡气回肠。一梦千年,壮哉!
黑暗之魂,魂1围绕四大王魂的神话与阴谋就不需要多说了,更让我觉得妙的是对关卡变化的解释,众所周知魂地图并不算大,而且是以各种不同风格的区域拼凑起来的,一般游戏大家都心照不宣,风格变化是为了不让玩家审美疲劳,离这么近是因为没必要做大段跑路,前作和续作地图大变自然是因为没人想玩个大型DLC。所以游戏不解释大家也无所谓。但黑魂却以一种非常妙世界设定来诠释:魂的世界类似北欧神话那样,众多文明建立在巨大的古树上,而且古树上的各个板块会随着时间慢慢向太阳不断汇聚漂泊,因此有了魂1和魂3的空间上的差异与错位。一个小小的对游戏机制的解释,却也如此精彩,真的能让人拍案叫绝,老贼,真有你的! 漫画的话火之鸟 风之谷
小说自新世界 银英传
动画的话攻壳机动队
暂时只想到这么多
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 日本游戏剧情是最近几年开始拉的,以前还是有不少剧情荡气回肠的游戏。只能说现在的日本编剧有种人浮于事的感觉,太向大数据看了,或者说没什么底蕴还总想搞个大的 UC宇宙的高达,0096之前的 RPG的话 超时空之轮 默秒全。其它的话还有老妈。再往下不知道还有谁。 那肯定富野大部分作品剧情规格都挺大的 十二国战记
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 见过最大就格兰蒂亚2,神大战把地面划出深缝。 最新最劲的13机兵? 闪轨出问题也不是什么世界观方面掌控的问题啊,而且导力器算是简化,还是个比较有玩头的系统,虽然是问世界观恢弘的问题,但扯闪轨出来总觉得很怪……
批判闪轨好歹找一些更靠谱的说法吧
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