甲鱼
发表于 2019-12-11 10:58
马猴肥宅√ 发表于 2019-12-11 10:53
babaisyou很好玩,鹅也很好玩……虽然我都是云的……那么鹅这种算是什么类型的游戏呢 ...
鹅算模拟游戏吧
东方定助
发表于 2019-12-11 11:00
鹅感觉就是ps2蚊子那种古早kuso game
kyonkoism
发表于 2019-12-11 11:18
鹅就是蚊那一类+1,算在kuso game里没毛病
qsscwddv
发表于 2019-12-11 13:54
久安aster
发表于 2019-12-11 14:15
qsscwddv 发表于 2019-12-11 13:54
IGN年度最佳提名的游戏的IGN评分
极乐迪斯科:9.6
只狼:9.5
都是加拿大/澳大利亚/日本/德国/中国编辑给的分
epilogue
发表于 2019-12-11 14:17
huoguo32 发表于 2019-12-11 10:45
搞笑了,搁浅再不合胃口也不是控制这种货色能比的,要是大乱斗只狼和搁浅比你说搁浅不配我没意见,搁浅连控 ...
披着独立游戏皮的3a制作就敢吹创新?建造部分很好玩?当然见识少从来不没碰过这类型的纯主机玩家得出这结论也不奇怪。
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
nukejoker
发表于 2019-12-11 14:45
epilogue 发表于 2019-12-11 14:17
披着独立游戏皮的3a制作就敢吹创新?建造部分很好玩?当然见识少从来不没碰过这类型的纯主机玩家得出这结 ...
一路从无人岛物语,Stranded,Ark , Forest, Subnautiac 玩过来的老屁股能表示死亡搁浅的建造部分还挺好玩的怎么破?
帕林马哲理
发表于 2019-12-11 14:54
鹅跟解谜哪有一点关系baba is you这么创新的解谜游戏毫无奖项,现在果然是塞钱的时代么?
epilogue
发表于 2019-12-11 14:56
nukejoker 发表于 2019-12-11 14:45
一路从无人岛物语,Stranded,Ark , Forest, Subnautiac 玩过来的老屁股能表示死亡搁浅的建造部分还挺好 ...
拿请问你会把死亡搁浅的这种建造模式定义为游戏业的巨大创新么?我见到的死亡搁浅吹,无一例外都喜欢狂吹这点。
misaki_d
发表于 2019-12-11 14:58
NaYo丶 发表于 2019-12-11 09:21
我认知是奖要出来了 就把投票删了 以防票数再变动 不懂推上可不可以实时关闭投票
—— 来自 Xiaomi MIX...
删毛啊,设置成到期了不给投了不行吗,删了就是在搞事找乐子
kyonkoism
发表于 2019-12-11 15:00
本帖最后由 kyonkoism 于 2019-12-11 15:01 编辑
玩上死亡搁浅实体前,老是听首日解锁数字版的玩家说剧情为主,gameplay为辅
问题是我自己玩上后,是真觉得特技摩托送货,开着米尔人的破车洗劫他们营地后造道路的部分还更有趣,打伞大姐冒出来强制播片实在有烦到我
很多东西上手玩过才知道,我没玩过control不晓得这游戏咋样,所以我不评价。但是我玩过量子破碎,量子破碎是真的挺无聊的
920619lqy
发表于 2019-12-11 15:00
帕林马哲理 发表于 2019-12-11 00:54
鹅跟解谜哪有一点关系baba is you这么创新的解谜游戏毫无奖项,现在果然是塞钱的时代么? ...
鹅总体上是个小偷模拟器,解谜是有的,但是并不算很新鲜,大体上还是拿着A到B的模式…优点或许是卖相比较好吧
captoon
发表于 2019-12-11 15:04
无法理解,为啥最佳PS4游戏是死亡搁浅???
PS4上比死亡搁浅有意思的游戏多多了
misaki_d
发表于 2019-12-11 15:17
控制这游戏,比只狼、re2、鬼泣5强在哪,有人能告诉我吗
nukejoker
发表于 2019-12-11 15:18
本帖最后由 nukejoker 于 2019-12-11 15:28 编辑
epilogue 发表于 2019-12-11 14:56
拿请问你会把死亡搁浅的这种建造模式定义为游戏业的巨大创新么?我见到的死亡搁浅吹,无一例外都喜欢狂吹 ...
对于玩多了建造以致于有点厌倦于传统的开放地图farm建造生存游戏而言。
死亡搁浅的建造我还挺中意的。
游戏业的巨大创新我不会这么去吹,但是这种异步建造加轻建造的模式倒是挺令我耳目一新的。
最近这几年下来市面上出了很多建造类的游戏,几乎全部都是偏向重资源收集和生存类的。
比如Ark,Forest, subnautiac,甚至是饥荒和缺氧。玩家的正反馈主要来自于建筑成型后带来的生存能力的保证,部分来自于建造本身的成就感。这类游戏的建造过程大多挺累,材料巨多,探图范围巨大,一不小心还会嗝屁。
网络模式下更是要与天斗于人斗时时刻刻提防对面拆家或者主动去拆对方家。
不是说不好玩,玩多了也挺腻的。
另外一些是轻生存重建筑的,比如我的世界,乐高世界,DQB。对于本身没太多艺术细菌的人来说比如我也不大玩的出花。当然过程也是挺累的,甚至比重生存的还累。
死亡搁浅这种轻建造模式我倒是还觉得挺新颖的。
首先建筑本身并不是为了生存或者欣赏自我满足而是为了方便行动这一点来说就是个挺新颖的点子。
当然其他建筑游戏里也有类似的元素,比如我的世界里没路自己搭条路,下矿方便就建条铁轨,subnautiac的交通工具等等。但是像死亡搁浅这样本身目的就只有跑路的游戏而言,所有建筑物完全为了行动提供服务的就极其稀有了。
而且死亡搁浅我最欣赏的一点就是建筑的费用极低,大多数建筑不需要什么材料。而其他建筑累游戏为了攒个建筑比如桥,梯子,铁轨那真的是要海量的资源和时间。说是建造类游戏,99%的时间都在挖矿和砍树也是醉了。虽然简陋,但是更偏向建造而不是囤资源这点好评。
最后就是异步联机了,异步联机不稀奇。但是可选择性的建筑和异步联机加载一起就挺出色了。你完全可以全程不建任何建筑物,只靠每次联网后其他玩家的建筑来进行游戏。但是实际游戏中很多时候你还是会主动去建造建筑物。骗赞是一回事,但是想必大多造建筑的玩家还是想着“我觉得这个造个桥会方便不少”“我寻思这里放个雨亭应该能帮到其他玩家”“我这里插个充电桩既能方便自己又能方便别人怕是能骗不少赞”
当有了这样的念头,玩家建造的本身意义不是为了自己的游戏的时候,死亡搁浅的建造部分就已经和传统的建造游戏划开界线了。
tepk
发表于 2019-12-11 15:19
People's Choice Game of the Year Winner: Death Stranding
Few games this year divided IGN's staff - and players in general - more than Death Stranding. That was evident in the wide range of critical reviews of the game, our own staff's perspective, and even in our People's Choice awards polling. While Star Wars: Jedi Fallen Order and Resident Evil 2 were close runners-up, enough Death Stranding players preferred Kojima's Snake-free take on the apocalypse that it overtook those games.
Our reviewer said of Death Stranding, "There is a fascinating, fleshed-out world of supernatural science fiction to enjoy across its sprawling and spectacular map, so it’s a real shame that it’s all been saddled on a gameplay backbone that struggles to adequately support its weight over the full course of the journey." Many players looked past the gameplay struggles others experienced, or even embraced them, connecting (get it?!) with Death Stranding's creepy, cool world and characters.
ign给搁浅的玩家选择奖的评语,可能是心理作用吧,我竟然感受到了一丝无奈
幽灵部长助理
发表于 2019-12-11 15:32
tepk 发表于 2019-12-11 02:19
People's Choice Game of the Year Winner: Death Stranding
Few games this year divided IGN's staff - a ...
无能狂怒,我们都说了不好玩了你们咋还玩得这么起劲呢
美利坚大老爹
发表于 2019-12-11 15:47
死亡搁浅标准订单回报做的还行啊,满星结点,装备基本就能满足最高难度的需要了,然后快乐的LOL
白金难度相当之低
luowei_nowe
发表于 2019-12-11 15:50
luowei_nowe
发表于 2019-12-11 15:52
美利坚大老爹
发表于 2019-12-11 16:12
luowei_nowe 发表于 2019-12-11 15:52
感觉最大的难点是收集存储芯片。
不看攻略的话根本想不到某些地方居然藏着芯片。 ...
地图放到最大,有玩家指示牌,只是指示牌太多,有时候不好认。
大部分可以在流程中发现,小部分需要剧情过后解锁。
不过既然攻略都有了,看攻略收集是最好的。
这游戏怎么说呢,我觉得好玩的是算投递路线,怎么一次性做到最大效益,怎么结合索道和高速跑物流。
policun
发表于 2019-12-11 18:47
比利的微笑 发表于 2019-12-11 10:37
可能ign编辑的智商和大鹅恶搞的村民差不多吧
—— 来自 Google Pixel XL, Android 10上的 S1Next- ...
你玩了吗?捣蛋鹅的难度相当高
policun
发表于 2019-12-11 18:49
甲鱼 发表于 2019-12-11 10:58
鹅算模拟游戏吧
鹅是正正经经的解谜游戏
policun
发表于 2019-12-11 18:51
captoon 发表于 2019-12-11 15:04
无法理解,为啥最佳PS4游戏是死亡搁浅???
PS4上比死亡搁浅有意思的游戏多多了 ...
是独占游戏
johan·liebert
发表于 2019-12-11 18:52
比利的微笑
发表于 2019-12-11 19:10
policun 发表于 2019-12-11 18:47
你玩了吗?捣蛋鹅的难度相当高
对不起,我不该鄙视游戏里村民们的智力发育水平,我也不该嘲笑ign的编辑即使是垃圾只要回收得当也能创造价值
如果我伤害了层主脆弱的心灵,我只能表演个三鞠躬了
waterstars
发表于 2019-12-11 19:23
根本没人在意《控制》吗!
pgain2004
发表于 2019-12-11 19:29
现在就等控制的那两个DLC了……说实在就本篇来说当不上GOTY
可以看得出官方在强推它,discord上各种发公告请玩家投票(从金摇杆起
不过既然是重新独立出来做的新IP,会这么用力推也很好理解,从游戏里到游戏外都摆明了想要take control。
我老婆呢
发表于 2019-12-11 19:31
死搁买之前以为剧情是保底,玩通觉得什么沙雕剧情,完全就是小岛说什么就是什么
游戏性意外的还行。这么一个瘸腿剧情 异类游戏性,换我也给拒
慕兰
发表于 2019-12-11 20:29
IGN牛逼!
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0
mjzs07
发表于 2019-12-11 21:09
这不恰恰证明了ign是正义的,用行动支持了言论自由,反观mc以潜在的评分操控为由在删评分,究竟谁才是在潜在的评分操控?
crystalmacarons
发表于 2019-12-11 21:42
我提议吹或喷搁浅之前先亮个奖杯
怀疑序章杯都没就开始了
PENTAX-DA
发表于 2019-12-11 21:53
shinan
发表于 2019-12-11 22:08
control是不错,美术音乐都很棒,但年度游戏就过了吧??就那地图大小,那战斗,那点主线长度?翻三倍再来拿年度游戏吧
920619lqy
发表于 2019-12-12 00:39
waterstars 发表于 2019-12-11 05:23
根本没人在意《控制》吗!
在意的人基本都是质疑它的综合水平配不上GOTY的…
luowei_nowe
发表于 2019-12-12 01:56
奥柏伦亲王
发表于 2019-12-12 10:15
Control拿奖太神秘了,不管是在TGA的提名名单还是IGN的提名名单里,control的Gameplay都挺菜的,之前给DS低分,剑盾高分姑且还能强行归纳一些评选标准出来,这control一拿最佳,真的就只能说IGN是个没有标准随便玩的媒体了……
luowei_nowe
发表于 2019-12-12 10:33
kraxia
发表于 2019-12-12 10:36
一个野鸡媒体,因为搞了一个评奖的活动,就有这么大的话题性。这几年的TGA一直被喷,却还一直有人关注。营销是这么好做的吗?
至于控制,画面真的不错,但我没能玩通关,不晓得后面剧情怎么样。我差不多算是被迷路劝退……战斗部分真的非常平庸,恐怕比刺客信条1还要不好玩,我根本不知道我在玩什么,毫无目标感,我也不知道我为啥要打,就是突然冒出个敌人要打我,我只能还击把他们打爆……设计思路彷如fc游戏。
新账户
发表于 2019-12-12 10:37
钱实在给的太多了