最美人贩子 发表于 2019-12-10 10:41

センコウ 发表于 2019-12-9 21:00
那完蛋了,ER是魂2谷村组做的,你把goty给这个是要羞辱魂小将吗

魂的前身是王国密令暗影塔。相比谷村等人,宫崎才是个后来者。某种意义上来说,魂2才是from奇幻系作品的正统。

千年的旅人 发表于 2019-12-10 11:29

是该拿,但你狼不行,不知道你们哪来的自信。

Renkonsai 发表于 2019-12-10 11:40

pureblackcc 发表于 2019-12-10 11:43

Suljo 发表于 2019-12-9 21:06
老贼不需要tga证明自己,tga相反

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

。。出现了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

kyonkoism 发表于 2019-12-10 11:48

センコウ 发表于 2019-12-9 21:00
那完蛋了,ER是魂2谷村组做的,你把goty给这个是要羞辱魂小将吗

我才知道是谷村组做了,本魂2吹乐的笑出了声

creymorgan 发表于 2019-12-10 11:58

做大型作品确实魂2组更适合。

微冷 发表于 2019-12-10 12:02

AvengerRideon 发表于 2019-12-10 12:06

是古村做的 消息来源贴一个呗
在贴吧只搜到一个被删了的帖子 今年5月的

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天悬星河 发表于 2019-12-10 12:23

本帖最后由 天悬星河 于 2019-12-10 12:54 编辑

俺寻思老头环的d还是有标miyazaki的呵,怎么就成谷村出品了
采访里也就是说和只狼一样有几个co-导演的开发体制,也没见到人说只狼是浜谷和広做的吧

AvengerRideon 发表于 2019-12-10 12:55

爆科内容: FS社将在E3公布的新作确认-Project Rune将会是《黑魂》系列的后维者

      1.内部开发名为"Project Rune (符文计划)”(另外据Gematsu报道, 开发代号为'GR',因此有媒体推测称游戏名可能为Great Rune)

      The site referred to it asGRwhich we understand stands fof Great Rune,thegame's working - or possibly final - title. We had heard this name when therumour first appeared, and given today's reveals, we feel confident sharing ourfindings.

      2.北欧神话背景主题,将有冰霜巨人,尸鬼(Draugr) 等

      3、被认定为《黑暗之魂》的精神续作

      4.宫崎老贼井非游戏总监,谷村睢(《魂2)总监、《魂3》 联合总监)将挑起大梁,宫崎英高是本作联合总监

      5.游戏初有三个独特角色供玩家选择,装备长弓的猎人,大盾战斧的战士以及持魔导书的魔法师。选角不同直接反映到游戏进程,会遭遇不同怪物,游戏路线也不同。

      6.将会提供多人功能。玩家可以侵入他人世界来合作游玩或者杀死主机,主机能够通过开启召唤石开放该功能。7.激戏发生在战乱持续100年的王国中,主角作为效忠国王的骑士-员, 游戏开始时其他所有骑士在搜寻能够带来致胜力量的神器时失踪。

      8、游戏将由虚幻引擎打造,万代负责发行,多平台

      9. E3将会展示游戏电影级直传片,但是不会有实机演示。


消息来源应该是这个4chan出来的5月爆料贴,其实这个爆料贴还是说中了很多东西的,所以。。。确实可能是谷村组做的?

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雪菜碧池 发表于 2019-12-10 13:07

天悬星河 发表于 2019-12-10 13:11

loren147 发表于 2019-12-10 13:18

大蒜鸭 发表于 2019-12-10 13:31

毕竟泥潭魂2吹就喜欢啃着4chan二手屎自欺欺人
https://s2.ax1x.com/2019/12/10/QB3N11.png

moleslord 发表于 2019-12-10 14:27

微冷 发表于 2019-12-10 12:02
辣么fs社内到底有几个组呢?一个谷村组一个宫崎组?然后谷村组就做了一个魂2?然后魂系列其他游戏都 ...

FS的体量就是个工作室,人就比GF多点儿,况且FS自己也有发行业务,制作团队就一个组。
真要有那么多组,老贼这个总经理就被摁死在行政管理事务上了,哪来的时间写剧本。

山竹罐头 发表于 2019-12-10 14:51

喜之郎体量太小了

kqwert 发表于 2019-12-10 14:56

tureleona 发表于 2019-12-10 15:57

他还年轻,不希望给他任何奖项
否则到时候见好就收趁机功成名退就没得玩了

Ofanim 发表于 2019-12-10 16:00

我不管,明年有王国风云3,无脑年度游戏

nage560 发表于 2019-12-10 16:22

PSP和PSV那堆共斗游戏,比魂游的模仿还多。

LoliType 发表于 2019-12-10 17:31

终归还是要拿作品说话的,你这题目取的,是想给他一个安慰奖吗。

唯_change 发表于 2019-12-10 17:41

ER的投入程度应该是比只狼要大,怎么可能会是单纯让小弟来做。

hkguty 发表于 2019-12-10 17:54

魂2魂3都是谷村组,但魂3到老戒时谷村应该已经不像魂2时影响那么大了,血缘是宫崎a组加索尼的一些人,只狼是a组+新人,老戒目前应该是倾全公司之力在做了,应该还是宫崎主导吧

Keynes 发表于 2019-12-10 19:18

kumquat_cc 发表于 2019-12-10 10:26
要说对游戏业界有启发和引领的话。

马造2和健身环大冒险更适合年度游戏。 ...

马造2之前有马造一了
健身环之前有wiisports
都不能算启发和引领吧,别人都学不来
马造二多人勉强算一点吧

pokemankind 发表于 2019-12-10 19:22

moleslord 发表于 2019-12-10 19:22

Keynes 发表于 2019-12-10 19:18
马造2之前有马造一了
健身环之前有wiisports
都不能算启发和引领吧,别人都学不来


我觉得不能这么说吧,那岂不是魂系列应该追溯到Metriodvia那里去了…

Kazepollar 发表于 2019-12-10 19:25

moleslord 发表于 2019-12-10 19:22:25
我觉得不能这么说吧,那岂不是魂系列应该追溯到Metriodvia那里去了…我倒觉得魂的灵感来源应该是塞尔达的地图设计,和恶魔城其实没那么像

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Keynes 发表于 2019-12-10 19:28

moleslord 发表于 2019-12-10 19:22
我觉得不能这么说吧,那岂不是魂系列应该追溯到Metriodvia那里去了…

讲道理我觉得马造2除了多人模式之外就是简单的内容扩充,虽然多人模式确实有意思,但是这种platform多人真没办法对业界有什么指导意义,除了马里奥之外很难出现第二个

但是魂系列和恶魔城的关系就不简简单单是内容的扩充了

一品堂官 发表于 2019-12-10 19:58

yysy只狼还是牛逼的 今年不少小说里面都出现模仿只狼剧情设定的桥段 这个游戏的口碑 影响可见一斑

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

缺德猫 发表于 2019-12-10 20:36

lllyaaa 发表于 2019-12-9 21:47
给老环吧,2077和tlou2感觉翻车可能性不小。

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2077在性能表现上可能翻车,tlou2真翻不了,画质弄的吊吊的,剧情反转几次,死几个NPC催催泪,满分!

ac死或生 发表于 2019-12-10 23:03

deenyao 发表于 2019-12-10 23:17

赌5毛肯定不会选只狼的

空月の梦 发表于 2019-12-10 23:20

Kazepollar 发表于 2019-12-10 19:25
我倒觉得魂的灵感来源应该是塞尔达的地图设计,和恶魔城其实没那么像

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方...

魂的地图来源是同社技术中坚,从创社第一款游戏就跟着神直利混的西田新一郎为了解决读盘问题而设定的
看看staff,只要map designer或者director有西田新一郎就能够发现大多都是这种地图

间宮夏生 发表于 2019-12-10 23:26

moleslord 发表于 2019-12-10 14:27:30
FS的体量就是个工作室,人就比GF多点儿,况且FS自己也有发行业务,制作团队就一个组。
真要有那么多组, ...一个组怎么三开啊,同时做只狼,老环还有一个未公开作,我记得宫崎采访说过上头给过他支持,估计行政方面角川有派人过来协助吧

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moleslord 发表于 2019-12-10 23:32

间宮夏生 发表于 2019-12-10 23:26
一个组怎么三开啊,同时做只狼,老环还有一个未公开作,我记得宫崎采访说过上头给过他支持,估计行政方面角 ...

企划,核心制作和外包同时进行呗,比如只狼的企划在血源的时候就开始了,魂3做完企划都已经做好了,主力开发游戏主题,美术音乐外包,企划组又可以去做老环了。当然这种车轱辘转的开发确实在业界少见,毕竟游戏是需要灵感的,多数还是忙时996,闲时摸成狗。
角川帮忙也就是帮着找外包吧。

WhisperL 发表于 2019-12-10 23:35

魂2有一说一最耐玩的魂不为过吧,老头环如果是魂2组真的蛮期待的

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

空月の梦 发表于 2019-12-10 23:45

moleslord 发表于 2019-12-10 14:27
FS的体量就是个工作室,人就比GF多点儿,况且FS自己也有发行业务,制作团队就一个组。
真要有那么多组, ...

话是这么说,神直利时期FS开四个组,每个组单独produce一年一个IP,平均3个月发行一款游戏的......

8604132000 发表于 2019-12-11 00:01

fs最近这效率确实高的可怕,老贼好像说双开是他的习惯可以互相借鉴?

moleslord 发表于 2019-12-11 00:26

Kazepollar 发表于 2019-12-10 19:25
我倒觉得魂的灵感来源应该是塞尔达的地图设计,和恶魔城其实没那么像

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这么说也没错,毕竟塞尔达一直是箱庭式关卡设计的开创者和引领者。魂系列除了箱庭式关卡设计以外,还有很传统的从国王密令承袭下来的古早味AVG特色,和现在这些走一路杀一路的“冒险”游戏区别很大。
突然发现这么一说魂系列不能算是创新,反而是回归经典…

天堂蜘蛛 发表于 2019-12-11 06:57

什么谷村组XX组,宫崎英高现在是FS社的老板,真当FS社有能力同时间用两套人马同时推进两部作品的制作啊?魂二谷村主创但原罪学者就是宫崎英高动的刀,魂三谷村也有参与制作,只狼更是宫崎参与的地图关卡设计。怎么还能把谷村和宫崎英高打成二元的对立面的????泥潭有些人是真的魔怔了?
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