也许最先将云游戏搞到主机上的御三家会是任天堂
本帖最后由 hu794 于 2019-12-6 10:12 编辑今天在研究任天堂的下一世代主机的时候,我想到了这种可能性。
因为个人觉得任天堂在下一世代依旧会主打随时随地玩游戏,主掌机切换的功能。但是下一世代,我预计是2024年,任天堂发布新世代主机,任天堂必须要大力提高一下机能,至少做到明年索尼微软次世代的机能。
那么既然任天堂依然要做主掌机切换,机能还要进化那么大,那么掌机里面必然是塞不了那么强的硬件的,硬件只能塞在底座里面。那么切换成掌机,如何保证机能呢?以现在的目光来看,只能以云游戏的方法实现。
在底座上,可以利用底座的硬件机能运转。切换成掌机带出去玩,可以利用云游戏的方法实现。
当然掌机的云游戏功能怎么实现,目前来看,也许只有WiFi或者流量卡什么的。但是几年后的技术还是不好判断。
所以我判断,任天堂也许会是第一个把云游戏和主机自身结合的御三家。
S1的各位大佬怎么看呢?
更新一下。关于云游戏的流量问题。我不是很懂,但是如果下一代任天堂主机在切换掌机玩云游戏的时候,如果卡带插在掌机里面,或者游戏本体已经下载在SD卡里面,那么是不是可以利用一些办法让网络要求不需要那么高。当时不是有很多人幻想底座里面装着强大硬件,但是因为掌机本体硬件根本做不了那么高吗。
我觉得解决的方法就是掌机模式利用云游戏来实现掌机运行高机能游戏的想法啊。
而且掌机的云游戏,也不是和其他云游戏一样,可以把本体放在掌机本地啊,卡带或者电子版形势都可以,这样需要的技术不是那么高吧。
也许这种模式就是下一代任天堂主机的模式啊。
其实我很难理解为什么你们认为任天堂一定会增强机能,高桥跟你们说的? 奥德赛和生化7表示你在说啥 都快忘了12月微软云也要搞测试了,2024年一堆手机厂都不知道要放多少云游戏的卫星,哪有功夫等任天堂。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 就老任那个拉稀的网络服务质量? 老任第一技术不行,第二商业模式不行。
云游戏必须和订阅制结合才有前途,stadia即将用自己的生命证明这一点。这么看的话微软成熟的Azure和XGP简直就是和云游戏的天作之合。
老任一直是把游戏当零售品卖,要转向订阅制不现实。别人XGP是少量第一方拉着一大群第三方,老任要是订阅怕不是只有第一方能玩。 ps now不是搞了很多年了吗,哪还有最先的说法 moleslord 发表于 2019-12-6 09:56
老任第一技术不行,第二商业模式不行。
云游戏必须和订阅制结合才有前途,stadia即将用自己的生命证明这一 ...
更新了一下。我觉得任天堂使用云游戏是为了掌机切换带出去玩的时候,可以将一些机能需求大的游戏也可以玩。 你不知道索尼有psnow吗?psnow服务都开了好多年了,今年会费降价+PS4游戏可以下载到本机玩后绝对是目前最合算的云游戏、订阅制二合一服务
https://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?psnow=1&sort=1 本帖最后由 kraxia 于 2019-12-6 10:10 编辑
LZ根本没搞清楚啥叫云游戏,你说的那个是remote play,云游戏根本不是这个概念。而且就算有这个需求,给他老任100亿刀站那看他做,他也做不出来。如果老任这种9102年还做出switch和jc这种拉稀设备的厂家技术力是1的话,云游戏要求的技术力下限至少是50
不要忘了一切体验的硬边界都是技术壁垒,如果技术没有任何压力的话,现在普及的应该是AR,不会有掌机什么事情的。
当时不是有很多人幻想底座里面装着强大硬件,但是因为掌机本体硬件根本做不了那么高吗。
我觉得解决的方法就是掌机模式利用云游戏来实现掌机运行高机能游戏的想法啊。
而且掌机的云游戏,也不是和其他云游戏一样,可以把本体放在掌机本地啊,卡带或者电子版形势都可以,这样需要的技术不是那么高吧。
也许这种模式就是下一代任天堂主机的模式啊。
“任天堂必须要大力提高一下机能,至少做到明年索尼微软次世代的机能。”
LZ该起床了 体质的错 发表于 2019-12-06 10:17:14
“任天堂必须要大力提高一下机能,至少做到明年索尼微软次世代的机能。”
LZ该起床了 ...你至少看完整吧。
2024年任天堂把底座机能做到2020年索软的水平。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 PS NOW 就这样被无情的忽略了
另外,言简意赅的描述云游戏就是一句“用任何垃圾终端控制系统(只要是能开网站看视频不卡的终端都行 无论是低配手机还是低配PC)远程操控云端服务器玩游戏”
remote play可以说是云游戏的prototype,但仅仅是1对1 云游戏的技术壁垒在于1套云游戏服务端系统无限对应可能增加的用户群数量,无论是网络壁垒还是系统技术壁垒都和本地终端的性能没有太大关系(网卡质量OR流媒体播放效率算是有关联)
即便是remote play 手柄V的努力也被你无情的忽略了。。。
任吹成楼主这样的,也无怪乎“任..世..宰”了 其实老任的这些古板的特征,也正是我喜欢他的原因。也因此,我根本不期待硬件的什么机能提升 十六夜镜月 发表于 2019-12-06 10:31:52
PS NOW 就这样被无情的忽略了
另外,言简意赅的描述云游戏就是一句“用任何垃圾终端控制系统(只要是能开网 ...哪里吹任了?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 就现在云游戏的模式还是一台拖一台,最多多人合租。成本几乎不可能有优势 adslnet0519 发表于 2019-12-6 09:25
索尼的remote play已经实现了,等5g铺开了大概延迟会比现在好很多,现在最需要点的科技树是电池 ...
5G一样走光纤,低延迟是到基站的延迟,这部分在总的延迟里比例又不大
一群对游戏机商业毫无了解的“玩家”,在这里大谈特谈游戏业的未来就感觉非常滑稽。 但凡体验过任天堂的网络技术水平都不会有这种想法吧 adslnet0519 发表于 2019-12-6 11:28
走有线的那部分延迟已经压到极限了,但是无线那部分的延迟能减少20%都是好事,普通人对输入延迟的感觉阈 ...
无线那部分延迟就没多少啊
再说除非你必须在公交地铁上云,在家的话直接有线不好用吗? 好好玩游戏得了,别想那些有的没的了。 任天堂更倾向于做那些小孩跑到外面没有网也能正常运行的主机和游戏,如果不是数字版游戏需要ID,登陆账号都不想搞 别吹云游戏了 hu794 发表于 2019-12-6 10:20
你至少看完整吧。
2024年任天堂把底座机能做到2020年索软的水平。
笑了,2017年的Switch做到2013年索软的水平了吗
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