今年TGA的提名,就死亡搁浅比较典型 whzfjk 发表于 2019-12-06 00:43:44
武士刀零这么线性的评价也不低呀首先独立游戏评分标准感觉就不太一样。武士零MC才83分好像,但是用户评分有8.9分,还是相当高的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我个人更喜欢战神/魂系列这种半开放地图设计,毕竟现在能把开放世界做的足够有趣的不多
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 hshiki 于 2019-12-6 01:06 编辑
开放世界不是游戏类型,算是机能提升后可实现的一种比线性更有潜力和互动性的游戏元素组织方式。
网球游戏可以参考《高尔夫物语》,在网球核心玩法的基础上,要再设计一个宏观的玩法。
比如在一个大的地图上,玩家可以随便探索,有一些谜题和机关可以用击球解锁,点击NPC则无缝在场景里进行正式比赛。
格斗游戏也同理,把战斗融入到场景遭遇中,想象一下宏观的组织方式假如是DOTA的三线,玩家在对战的基础上,还要思考何时何地该去接战。
格斗游戏的问题在于,把玩法分解重构后还算不算格斗游戏?如果只纠结于一个固定场地两个人对打才算格斗游戏,那就没办法了。
然而我上面说这两种也仅仅是把非开放世界原生的老玩法放在开放世界里的笨拙方法。
举几个现有游戏的例子:
MGSV的核心玩法与开放世界其实关系不大,相当于把多个精心设计的据点拼在一张地图上。而死亡搁浅的玩法是原生于开放世界的,送快递赶路需要一个大的场景来容纳。
吃鸡也算是一个好的设计,把现有射击系统放在开放地图上改变了玩法,比如大场景中去占优势的地盘。
蔚蓝 标题加个3a游戏界 Keynes 发表于 2019-12-6 00:56
蔚蓝
蔚蓝的关卡安排很用心思。
一半同路是双向的,一半同路是单向的,把一个关卡分成几个阶段,每个阶段有一定自由探索的空间,整体上又是传统线性的。
比如第2关,前半段地下探索寻找镜子比较开放,后半段追逐战比较线性。 开放世界给爷食啦
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 评分高和开放世界没啥关系,但是销量和开放世界还是挂钩的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 评分高不一定,得年度游戏这玩意加分很多 我寻思只狼 RE2 都不是开放世界啊
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 谁说的...
开放世界要做出高分要么是料够足要么是特好玩,否则就会陷入大图大又空玩家嫌无聊的境地的。料足你就要人力物力和大把时间,好玩那就非常考验制作组水平。
两者都没基本就是玩法平庸的罐头缝合怪 超马奥德赛 看看育碧罐头厂,评分高吗 大乱斗缓缓打出一个问号 开放世界大作本质就是2d游戏加了一些3d玩法和3d技术集成的观感。你说几个自身玩法定死了维度,就算创新的再好让大众接受也要时间,大作首先就要做大众能接受的玩法。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不是 我现在看到开放世界就头疼,满地图的问号,不好玩但是必须玩的小游戏(包括钓鱼),又臭又长的剧情。本世代我玩得爽的开放世界真的就只有野炊,二表哥也不行,但是适合养老。 做个大地图啥都没有的开放世界和做个大地图任务还是线性的开放世界根本没什么意义
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 现在真的很难区分是钓鱼还是弱智了,到底是钓鱼的人变成了弱智,还是弱智学会了钓鱼? 本帖最后由 qty 于 2019-12-6 11:25 编辑
主要是相应的开发流程随着之前的一代代摸索逐渐成熟了,以至于育碧这种资源雄厚的大厂能搞出一条相对完整的,标准化的工业生产管线来量产开放世界游戏,所以显得开放世界有泛滥的倾向,当然这也使精品更加显眼,巫师3能长卖到现在就是个例子。另外我觉得野吹和欧美那些开放世界没法放在一起比较,两边是由不同的基础游戏类型拓展过来的,根本不是一类东西,拿野吹来diss欧美开放世界游戏就像拿莫奈的街景diss清明上河图没有焦点透视一样可笑。 开放世界你得配一个真正意义上的AI来运行啊。不如所有任务流程全是模板化的。 hshiki 发表于 2019-12-06 00:53:03
开放世界不是游戏类型,算是机能提升后可实现的一种比线性更有潜力和互动性的游戏元素组织方式。
网球游 ...格斗游戏更换场地,你在暗示3d格斗类还是ggs
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 开放世界X
无读条撕裂游戏体验√ Sliurus 发表于 2019-12-6 12:38
格斗游戏更换场地,你在暗示3d格斗类还是ggs
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...
他说的是能自由选择场景,选择打不打、在哪打,想来想去只有一巴掌十八条龙了 开放世界只是回归本源,小时候很多2d游戏其实就是开放世界,但是技术不成熟做不了 开放世界太容易做成又空又大的地图了,又不是每个制作组都有实力和成本去填充内容
相比之下我觉得做成箱庭给人的观感会好很多,但是这个又不是人人都会做的 本帖最后由 逸一死吾亦死 于 2019-12-6 15:24 编辑
不是。
我甚至不知道你是怎么得到这个结论的 明明这几年开放世界游戏评分高的变少了,甚至都不能成为刺激销量的灵药了 至少开放世界现在对我来说是扣分项 看到这四个字 就不想买 阿育也是这么想的 小时候玩jrpg看不懂鸟文(其实主要就是小畜生),把当前能调查的地方全调查完,能对话的NPC全对话个遍才能让游戏推进,够不够开放。而且很多JRPG玩到后期可以全世界转也算是开放世界了。 阿育心满意足的点了个赞 看见开放世界游戏 我都躲到远远的 不知道玩点在哪里
也就塞尔达坚持玩下来了
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