三上真司的「征服」是不是冷门的好作品?
安利我忍龙的大手子朋友非常喜欢这游戏,我一直忘记x360买碟子了,X1也没买电子版。好像steam是买了个电子版支持,但电脑差,跑不起。是一款真的在射击和动作都结合非常好的作品吗?朋友就吐槽关卡流程和一些试炼太短了。 mintpie 发表于 2019-12-5 12:36
我是射击游戏爱好者,我不喜欢。三上明显是想做个动作游戏,但当时射击游戏太火,所以又要恰射击游戏玩家的 ...
我看discord的动作游戏群也给了一个它的聊天室,那你这么一说 确实动作性挺强的一个作品。不过貌似很少人玩 而且流程特短,好像10个小时不到就通了不知道记错了没有
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 好作品
射击够爽快,手感细腻,判定严格,节奏适中,难度亲和。当然还有三上的的神关卡设计。
就算是重复周目也不会腻。
单人体验完爆战争基器 既不冷门也算不上多好,配置要求也很低。 这游戏值得一玩,但不玩损失也不大。
mintpie 发表于 2019-12-5 12:41
忘了说了,剧情贼蠢,俄罗斯大统领要统治全世界那种的蠢。感觉像是冷战时期写出来的剧本。 ...
分明是“希拉里”暗中支持的。 要出复刻了 还行,就是流程太短剧情没印象,不是传统tps,射击手感我觉得也只是还行 没意思,后期boss就是各种堆,最重要的事,游戏本身10小时,没有二周目,但枪要升级,升级一种方式是满子弹捡弹药升级,于是我要玩什么枪,为了升级又不能打子弹,我见过最蠢的设定。 还行吧,爽点能get到不过说实话打到后面有点腻
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 n年前 ps+会免送过玩了下 第一关 我就感觉要闪瞎眼了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 很奇怪的游戏,瞄准元素非常弱的射击游戏,依靠冲刺和子弹时间的动作游戏,也因为没有跳,关卡非常平面
记得之前看谁说整个游戏其实是3d洛克人,感觉有点道理,总之合不合适看个人
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 流程真的短,随便打打就通了 确实太短,高手通关以后还可以打挑战,咸鱼玩家通关了又打不过高难度很快就把这游戏忘了。 我觉得是被埋的神作
战斗系统很棒,流程是很短但有街机感,我有一段时间每个周末就摸出来速通一次,平均两个半小时
升级枪械感觉其实也可有可无,我觉得不能算喷点,挑战就没这个机会升最高难度甚至砍掉,都能打得过,完全不是问题
只是个披着tps皮的act,这游戏对准头要求其实很低
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play https://www.bilibili.com/video/av80747
少数枪枪枪打翻版还想继续打的游戏。 这游戏是ps3时期的。我的古董gtx580都能全高特效1080p运行。lz什么电脑连这个级别的游戏都带不动?
说到游戏本身还是很爽快的。感觉像射击版默认带时间减速的鬼泣3。 在“射爆”方面比各种带竞技元素的tps强不少,用追踪弹时感觉像在玩macross,用最大载弹3发的火箭筒的爽感就是原本要磨半天的boss机器人被一发打掉一整个血条,用机枪就是手柄震到手疼但一波敌人下来全身舒爽。 游戏的多周目主要就是尝试不同的主武器通关。 让人再一次感叹三上就是神一般存在的游戏。 就记得这游戏经常要L1L2R1R2全按,玩到后面很容易握不住手柄手抽筋 https://wx2.sinaimg.cn/mw690/760d160fgy1g9lslru9dej20v912yk9u.jpg
已经被泄露准备上架的高清复刻版
但我期待出2代
好不好玩不清楚,只知道舍友打天台boss时骂了一个晚上,说是为难而难 本帖最后由 acejoe 于 2019-12-5 14:56 编辑
美术很没意思,也可能是我现在才玩,类似美术看腻了。
战斗密集,后面容易腻,而且到后面敌人打法都是重复的,对于tps还好,但是对于act打起来就有点不爽。
评价算是高速射击战斗的标杆吧,后面的这种类似act的tps都没征服打的爽 4K/60帧!Xbox商城泄露三上真司《征服》将迎重制 刚出那会儿被喷的挺多我记得 非常好玩~
看二楼说到剧情就知道没打到第五关~~
这个游戏像怪物猎人~~就是让你尝试每种武器的不同玩法的~~ 好游戏,三上离开老东家后靠这部作品和恶灵附身1就可以证明他是游戏界最好的游戏导演之一 不算冷门当初讨论度可以的
质量还行 但是中后期就挺无聊的 uswhzh 发表于 2019-12-5 13:05
没意思,后期boss就是各种堆,最重要的事,游戏本身10小时,没有二周目,但枪要升级,升级一种方式是满子弹 ...
这设定简直就是从街机厅里跑出来的233 很好玩,就是太短,有种“还没爽完这就结束了?”的感觉
武器升级系统很智障,喜欢什么就不能用什么,除非弹药掉落多。我只试过把左轮升到满,然后我掏出来时居然没认出来,左轮居然改装成了像卡宾枪一样的东西。有些武器还会有特殊用法,比如电锯的近战能把人或者部分怪拦腰锯断
动作性更棒,还会偶尔有惊喜。好像是近战有个上踢的动作然后按瞄准会跳起来空中子弹时间,第一次发现时非常吃惊
第一次看到制作人名单做成小游戏的游戏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 Sliurus 发表于 2019-12-5 16:37
很好玩,就是太短,有种“还没爽完这就结束了?”的感觉
武器升级系统很智障,喜欢什么就不能用什么,除非 ...
我朋友就是经常吐槽太短了。那就是说,没有二周目的概念,动作要素很强,算是一款ACT? 非常爽的街机风游戏 我打了3遍 然后看了大佬视频感觉自己白玩了 个人感觉是和ZOE2 子弹风暴齐腰的前无古人 后没人做续集的好作品
这游戏我第一次玩好像是4小时通的,就像前面很多人提到的街机风格。这游戏前期就是这种感觉,难度高,爽快简短,可以后期节奏反而慢下来了,还有一些狙击/护送关卡之类的破坏爽快感的段落,我觉得战斗可以再紧凑一点,缩短成两个小时的流程可能会评价更高。
另外就是这个游戏的剧情很差,像是游戏完成后随便找个剧情套上了。想想都好笑,美俄大战,美国全是血肉之躯的大头兵就几辆装甲车,俄国全军从步兵到战舰都是机器,主角和“俄军”大战一天一夜,最后美国人除了主角死光了,一个俄国人都没死因为根本就没人。(笑)这科技差距到这个程度,原剧本可能是打终结者里的天网吧。 当时tps都是锁在掩体后面打地鼠,而征服是个除了回复冷却条就不需要进掩体的游戏,全靠滑铲和子弹时间正面刚,爽快感甩其他游戏一截。不过也因此操作难度比一般tps高,加上本身关卡设计就不简单,口碑也就朝着硬核神作去了 从来不喜欢玩射击游戏只喜欢动作游戏的表哥打通了征服,对本作赞誉有加。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 有几个真正做到满天弹幕的巨大机器BOSS还是挺震撼的,但无奈这游戏分辨率实在太低观感不太好
动作部分挺有创意但近战格斗后过热冷却的设定还是不如射射射来的实用 很帅又很爽的游戏,我觉得比一般普通的射击类好玩。这就是个攻关类的游戏,街机风格,所以升级也是街机游戏的特色,剧情什么的无所谓的存在,我觉得会降级这个设计挺好的,有弹性。而且手感我也很喜欢。画面以前玩觉得模糊,但场面觉得很刺激,敌方也挺有特色的,而且觉得并不重画吧。挑战难度也很好玩。重复乐趣就在高难度了吧,缺点是短,可以说也是很多街机游戏的特点。动作部分是要巧用的,也不能做得太强大吧,本质上还是要靠射击的
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