hshiki 发表于 2019-12-5 00:54

这个应该还是类似黑魂风格的,8个王国相当于8个区域呗,每个区域有初级区和高级区,要在不同地图来回找钥匙一类的东西

感觉fs现在开了两条生产线,一条是走魂系列奇幻风格的,作为主要摇钱树,另一条是不断开新IP挖掘新的题材风格,偏向于小格局一次完结的类型
血源-魂3-只狼-ER-下一个小格局作品

reficul 发表于 2019-12-5 01:01

8个王国但是才10个BOSS?要是所有职业都体验一遍,玩个8周目,岂不是一直在重复打。。。啥时候发售才是最重要的啊

moleslord 发表于 2019-12-5 01:30

八个王国还行,他这个王国怕不是都是城邦。中间跑马是FF15?八个王国主题乐园是塞尔达?而且还有沼泽,老贼是有多爱粪坑啊…
我倒是不指望老贼跌落神坛,但从这么多年FS社的技术力来看,肯定又要在奇奇怪怪的地方缩水。

Algie 发表于 2019-12-5 01:45

感觉还。。。蛮。。。扎实的(机核饼干)

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センコウ 发表于 2019-12-5 02:00

moleslord 发表于 2019-12-5 01:30
八个王国还行,他这个王国怕不是都是城邦。中间跑马是FF15?八个王国主题乐园是塞尔达?而且还有沼泽,老贼 ...

洛克人8个boss,全打完开威廉关

mintpie 发表于 2019-12-5 02:20

基情飞扬 发表于 2019-12-5 07:47

这不还是恶魂那一套

大蒜开门 发表于 2019-12-5 07:51

Dlc已经在计划中

桜庭ななみ 发表于 2019-12-5 08:34

8个王国能有魂1王城的规模就不错了,如果都有魂1前半段敲钟的地图大小就神作

若菜 发表于 2019-12-5 08:36

基情飞扬 发表于 2019-12-5 07:47
这不还是恶魂那一套

想想还真是一回事,几个王国,现在不用只能传统了,还可以自己骑过去。很担心王国之间的跑步过程的乐趣

最美人贩子 发表于 2019-12-5 08:37

hshiki 发表于 2019-12-5 00:54
这个应该还是类似黑魂风格的,8个王国相当于8个区域呗,每个区域有初级区和高级区,要在不同地图来回找钥匙 ...

你说的是恶魂吧。

downnote 发表于 2019-12-5 08:37

昨天就在想,骑马的游戏不是有很多,为啥列举黄昏公主
不过黄昏公主的话也还是不完全的开放世界,只是各个区域直接有道路,可以骑马或者走路联通而已。只不过区域可能比黄昏公主大一些,呃,看起来像DQ11之类的?

ybfelix 发表于 2019-12-5 08:57

茛菪 发表于 2019-12-4 21:55
没属性,decline

没属性就要手调体验曲线,也不会scale to level,感觉有incline

黑萤030 发表于 2019-12-5 09:57

把肢体献给神?我觉得可以有最后把神干掉并当神的结局

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pgain2004 发表于 2019-12-5 10:10

黑萤030 发表于 2019-12-5 09:57
把肢体献给神?我觉得可以有最后把神干掉并当神的结局

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...

8块肢体到底是四肢+头+眼+躯+心,还是四肢+头+尾+翅+躯,还是鱿鱼的八条触须,还是八条鞭呢……

nohope 发表于 2019-12-5 10:32

讲道理恶魂就算有5个地图了吧,伯雷塔尼亚、石牙坑道、暴风祭祀场、拉脱维亚塔、腐朽谷

虽然都不算很大的样子

灼眼艾莉亚 发表于 2019-12-5 10:43

小boss是指mini boss吧,那8个王国才10个boss什么鬼

缺德猫 发表于 2019-12-5 10:48

嫌BOSS少?路上的精英怪先搞定再说

ArcticIce 发表于 2019-12-5 10:50

希望这次场景美术能大胆一点啊。最早被魂系列吸引很大一个因素就是因为这个,可惜魂三就显得过于平淡了

你妈的为什么 发表于 2019-12-5 10:50

真正的八方旅人来了

你妈的为什么 发表于 2019-12-5 10:51

Evilgurren 发表于 2019-12-4 21:07
8个王国意思8张地图?应该没我想象中那么大吧,会不会有缩水

要是按恶魂那个标准就是8个拱心石

2倍恶魂内容

尿了

猫骑士 发表于 2019-12-5 10:52

哈曼的YY 发表于 2019-12-5 10:53

圣战士丹拜因要素呢

hshiki 发表于 2019-12-5 13:00

最美人贩子 发表于 2019-12-5 13:09

hshiki 发表于 2019-12-5 13:00
恶魂把关卡翻一倍,作为主力大作不过分吧。
而且从这些年的新作品可以看出来,关卡设计上已经有比较成熟 ...

想想黑暗之魂2dlc。八王纪,马丁设定,宫崎关卡……

死亡之夜 发表于 2019-12-5 13:11

8倍的魂味,FS育碧化

Kazepollar 发表于 2019-12-5 13:13

死亡之夜 发表于 2019-12-05 13:11:27
8倍的魂味,FS育碧化没关系,再来点

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aurraro 发表于 2019-12-5 13:14

吃我大dio 发表于 2019-12-5 13:22

不知真假

转自a9
https://bbs.a9vg.com/thread-5911059-1-1.html

Reddit爆料信息如下
1. 大多数战斗都基于魂系列的战斗方式
2. 从boss获得的能力很像是只狼的忍义手,但适用于所有武器
3. 有些boss的能力可以解锁新地图,就像塞尔达那样
4. 新的FP槽设定,你可以燃烧自己的手臂,手臂会慢慢燃烧至灰烬,或者燃烧到一定程度也会被敌人砍掉。你可以安装机械臂,作为一个较弱的暂时替代品来替代燃烧掉的断臂
5. 敌人会掉落肢体,但只有某些肢体可以安装替代自己的手臂。大多的肢体都是烂掉或者燃尽的,可以献祭给不同的契约阵营
6. 在某些指定的祭坛休息可以完全恢复燃尽的手臂
7. 暗杀敌人可以恢复一定量的手臂烧伤
8. 游戏会加入特殊技能,如下蹲、游泳、潜水、能量架势、冲刺、制药、魔法、双持、防御、弹反、攀爬、潜行、信仰、吸血、滚、超强护甲、超级跳、洞察力、智慧
9. 会有错综复杂的技能树
10. 初始技能的分配和职业有关,之后可以按照不同的流派自行加点
11. 你的手臂将会是新机制
12. 会有专门的“手”指令
13. 需要收起武器才能使用“手”指令
14. “手”指令包括抓起并使用物品(杠杆、石头...)、推石头、检测墙壁等
15. 游戏不会对可以进行“手”指令操作的物品给予指示,也就是说你站在杠杆机关前,游戏不会给出提示。

hshiki 发表于 2019-12-5 13:24

如果变成塞尔达和恶魔城那种能力解锁地图的形式,算是改变挺大了

御坂MKII 发表于 2019-12-5 13:25

多人协力和pvp只能在王国中
我消息闭塞,不是说没有多人了吗

ティグル 发表于 2019-12-5 13:52

哈曼的YY 发表于 2019-12-5 10:53
圣战士丹拜因要素呢

灵魂修炼之地→瓦尔哈拉

downnote 发表于 2019-12-5 13:55

手指令就相当于旧塞尔达的A键嘛,这么说这个是加强野外版的旧3D塞尔达么

Evilgurren 发表于 2019-12-5 14:24

手指令就是暗门加强版?

yothan 发表于 2019-12-5 15:48

chenzhi11 发表于 2019-12-4 21:19
武器装备丰富点是不是可以当某些人期待的越肩暗黑破坏神玩

仁王不就是动作版暗黑吗。

7450 发表于 2019-12-5 16:05

八方旅人,成了!

jellyhero 发表于 2019-12-5 16:19

手指令,好像主角是断手的吧,看了看年初的鬼泣和只狼,你们怎么都这么喜欢砍人肘子

Mr.BBWoLf 发表于 2019-12-5 16:36

我悟到了,是嘎子的铁手

体质的错 发表于 2019-12-5 16:42

不来个简单模式我不想玩了,玩魂系列有CD是真的

csj6655 发表于 2019-12-5 16:43

这所谓八张地图怕不是八个区域吧。。。
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