都有完整的游戏跟世界构成元素,当然是有世界观啊。
JUMP UP!that's everything! 马里奥的故事主要还是在于他不在故事里去刻画人物细节,只是讲了个主线框架,所以显得简单。 Sliverstrike 发表于 2019-12-2 13:33
来你给我研究下俄罗斯方块的世界观
不同形状的俄罗斯方块代表着不同人的性格,在这一点上,我俩达成了共识。我认为长条形代表着一类比较讲究的人,虽然擅长解决危机,但也有点高调;方形则有些粗野,不机灵,却能在适当时机发挥作用;「S」和「Z」形方块虽然缺乏自信,却有着很强的共情能力;「T」形暗示着有一定的攻击性,偶尔会不合时宜地出现。
我没想到他居然会认这些观点。
「每种俄罗斯方块都有自己的个性,」他说,「方形粗鲁又愚蠢,根本无法随机应变。我最喜欢的是「J」形和「L」形,它们适用于多种场合。我曾设想过给每个方块都编写一个故事,但最后鸽了,以后或许会写吧。《俄罗斯方块》就像一个没有结局的故事,永远都可能衍生出新的作品。」
https://www.zhihu.com/question/49248612/answer/727943590
那个年代的游戏世界观都挺独特的吧冒险岛 炸弹人 大金刚
毕竟本身没啥世界观 现在的世界观都是后续加的
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