LT_Harry 发表于 2019-12-1 01:29

传说与梦想——记『人中之龍4&5』从零到白金游玩感想

本帖最后由 LT_Harry 于 2019-12-1 10:23 编辑

前言


楼主今日闲时查找了一些探索莎木 3 战斗部分的视频,突然回想起从 2016 年开始与『人中之龍』系列(一般称如龙,下文一般用官方译名)结下的不解之缘。因为接触到这个以桐生一马为代表的经典系列作品,一定程度上甚至改变了我接下来 3 年的游戏偏好和人生思考。在深夜有感而发,写个帖子博各位一笑。



我是如何接触到『人中之龍』的?


2016 年身边的朋友(或网友)开始陆陆续续买入 PS4——彼时 PS4 刚宣布推出两个改进型号,增增减减了一些新的特性,改进了一些设计的缺陷。机缘巧合之下,玩到了当时颇有话题性的『人中之龍 0:誓约的场所』。


这里需要补充说明:我第一次对该系列有印象是从杂志看来的 PS3 的见参和 1 & 2 移植版——对某些三俗小游戏和初代经典的桐生与遥进行了描写,第一次玩过的应该是『人中之龍 4:继承传说者』,不过在 2013 年前对游戏的好坏、区别、内核是没有概念的(当时我很喜欢玩 BF3 和 BF: BC2,对其他游戏的兴趣较低),都是这两年找朋友一起比对记忆、整理得出的结论。

回到开头,『人中之龍 0:誓约的场所』拥有话题性的原因,直接的因素是中文版的推出,加上看起来还行的画面和很热血的剧情,一下子就打开了国内玩家的市场。一时间很多论坛讨论 🐉0 的声音是此起彼伏,似乎 PS4 迎来了“最好的日本黑社会题材动作冒险游戏”。


玩过哪些『人中之龍』?最满意的是哪部『人中之龍』?


看了上面的文字,你觉得我会说『人中之龍 0:誓约的场所』是最满意的——才怪!


在游玩 🐉0 的时候,有两个问题一直困扰着我——伤害不够以及敌人的突然转身。查询了一下才知道这并不是我的问题,而是本作的机制问题,甚至看到某些论坛有“似乎是富有经验的老玩家”对 🐉0 的口诛笔伐或者较为温和的批评,于是我开始思考、搜索『人中之龍』系列的过去,想知道它到底是怎样的。期间除了“云通关”『人中之龍 3, 4 & 5』的日本语和英语版之外,也玩了、并且买了自己的 PS4 、『人中之龍 6:生命诗篇』和『人中之龍 極/2』,在对 PS4 三部曲的困惑和对『人中之龍 3, 4 & 5』的期待中,开始了一段游戏经历的新篇章。


过了半年,在传说之龍的指引下,我与 PS3 见面了——买到了一台 PS3 和『人中之龍 3, 4 & 5』(日本语版,后购入英语版),开始进入 PS3 系列作的实战阶段。
期间我觉得 4 代的战斗最多样、最有一板一眼的感觉,而 5 代综合素质最佳、剧情外的探索广度和深度最优——这两部就是我心中最强之🐉。


由于 PS3 没有连接互联网,且机体很快就损坏了,因此 PS3 上这三部作品的档案和奖杯进度并未保存下来,但我扎实地通关了三部作品各一次,通过自己的五感领略到系列的魅力——原来这个系列曾经是如此辉煌、丰满,一如桐生一马的心性,越老越有内涵。『人中之龍 0』与它的前辈们相比其实并无长足进步,甚至可说是退步了。于是我开始对系列感到失望,感觉从『人中之龍 0』开始就是系列的下坡路——事实证明我的观点在某些方面确实是没错的,它再没有从『人中之龍 4』到『人中之龍 5』这种级别的进步了,也不再像『人中之龍 6』那样舍得营造一个全语音的环境,甚至变成了现在的指令式战斗,一切都变得花哨了起来。



传说之龍、以及协力者们的复苏!


2018 年,网上突然出现了一些资讯——疑似『人中之龍 3』的 PS4 版将会在年内发售,是 Play-Asia 的一个商品页面。不久,官方途径(好像是佐藤大辅作为对外的发言人)确认了这一计划,并补充说明 3, 4 & 5 都会以“原来的样子”在新的平台、以新的语言、换新的 LOGO 与中文和韩文玩家见面!当时的我感到兴奋异常,一时间感觉在某些帖子里频繁出现“人中司机”、“60 帧之龙”、“复苏之龙”之类的衍生哏。


『人中之龍 3』PS4 版的发售日期是 8 月 9 日,这个日期很有意思,留给各位猜想一下。自此我预购了每一部移植的『人中之龍』。


发售前的试玩版显露出了帧率提升后的一些问题——脚底抹油般的移动和加快的敌方节奏一定程度上影响了战斗的乐趣,加上 3 代本身的高难度(虽然只想 Hard 通关的话,不难),因此这次 3 代的游戏时间并不长,很多地方也是草草了事。但是高帧率+高分辨率确实给游戏增色不少,能看出 PS3 的桐生更加粗犷、动作更加富有力量感,证明 PS3 的这三部作品底子很不错。


在兴奋和不安之间,一度担心被取消的『人中之龍 4:继承传说者』终于有了消息——虽然谷村刑警换脸的事情在意料之中,但是形象上的落差确实蛮大的。不过,好在 4 代本身挺好玩(发售版本稍微改进了同引擎的 3 代存在的黄油步伐问题),而且奖杯列表很简单,所以很愉快地打了三个周目,体验了全部的要素,拿到了系列第一个白金奖杯(用时 8 天)!


尽管三部作品不是“蜕变”而是“复苏”,但由于坚实的基础以及不断地改进,在等待『人中之龍 5:实现梦想者』的时候已经不再担心。终于,四个月后,伴随着冰室京介为本作演唱的 "Bloody Moon",我和完全复苏的传说之龍,与他的协力者和伙伴一起,实现了那短暂却璀璨的梦想!


终于圆了系列踏破之梦,追寻传说之龍过往的经历就像我自己的《莎木》,中间夹杂着困惑、焦虑、烦躁,也有喜悦、感动和进取,是一场短暂却丰富的修行。回想起这三年对『人中之龍』系列的感情,真是百感交集。若干年后也一定不会忘记这个虽然染黑了自己、但却照亮了别人的中年大叔。



还会玩『人中之龍』吗?


我想不再会了,如果通读了前文也已经知道原因,但外传也在 PS4 复苏的话我一定会玩一玩的。


现在主力钻研的系列 JRPG 是《伊苏》系列和 Tales 系列,这也得感谢传说之龍的指引(指买进 PS3 一事)。将来钻研明白了、有心得了也会分享,继续投身到下一个系列里去。



传说之龍的姿态让我有了探寻的梦想,然而梦想的实现却让我回归了经典的传说之龍,真是一个有趣的结果。

muzimuzhen 发表于 2019-12-1 08:46

你有本事还是去拿3的白金吧

血翼龙 发表于 2019-12-1 08:57

魔法酪饼 发表于 2019-12-1 09:15

这几代没有极尽大叔之道么?要那样还行。。。

LT_Harry 发表于 2019-12-1 09:22

muzimuzhen 发表于 2019-12-1 08:46
你有本事还是去拿3的白金吧

试了,太折磨人,放弃了。

LT_Harry 发表于 2019-12-1 09:22

本帖最后由 LT_Harry 于 2019-12-1 10:18 编辑

血翼龙 发表于 2019-12-1 08:57
这排版看着有点难受
在学习,多多包涵罢
我在手机上看到有些片段的字体颜色是错误的,还有不能换行,不知道是什么问题。

轨迹秒了 发表于 2019-12-1 09:52

如龙7真的没动力买

samchen007 发表于 2019-12-1 10:18

回复看全部。

LT_Harry 发表于 2019-12-1 10:22

samchen007 发表于 2019-12-1 10:18
回复看全部。

抱歉,我以为那个隐藏内容类似 <strike></strike> 这样的标签,我这就把它撤了。

LT_Harry 发表于 2019-12-2 12:03

轨迹秒了 发表于 2019-12-1 09:52
如龙7真的没动力买

确实,虽然最近把桐生一马拉出来压轴让我挺意外的,但还是提不起游玩的兴趣,毕竟这个系列其实一直都在做几乎一样的事情。新鲜感到了 5 代以后就没了。

415452356 发表于 2019-12-2 13:21

dds0 发表于 2019-12-2 16:14

那么ps3的『人中之龍 3, 4 & 5』日本语版lz打算出吗?
当年我自己买的4不知道为什么安装一直出问题,玩到出门就会卡死,(大表哥1也有同样的症状,巧的是都是日语版)不得不放弃了,还真不知道有合集版这种好东西。

LT_Harry 发表于 2019-12-2 18:34

dds0 发表于 2019-12-2 16:14
那么ps3的『人中之龍 3, 4 & 5』日本语版lz打算出吗?
当年我自己买的4不知道为什么安装一直出问题,玩到出 ...

不是合集,只是写一块儿了而已,实际上是三个不同的游戏。
如果你想买的话可以考虑,不过我现在不在家,最快要下个月中旬才能回家。

黎恩 发表于 2019-12-2 19:06

LT_Harry 发表于 2019-12-2 19:19

黎恩 发表于 2019-12-2 19:06
同样认为5最高。只是不太明白为何写成访谈的形式,这自问自答阅读得很难受 ...

博各位一笑好久没写过超过两千字的个人感想了。
页: [1]
查看完整版本: 传说与梦想——记『人中之龍4&5』从零到白金游玩感想