(死亡搁浅剧透)论播片,还是战神老父亲够味啊
本帖最后由 ads147147 于 2019-11-28 07:54 编辑加班回家花了点时间把死亡搁浅最后两章播片看完了,不得不说bb’s theme这首曲子拿一个年度最佳游戏音乐不是问题。
不过拔叔这个父子情深的铺垫好奇怪,为了误导玩家硬生生打了三次莫名其妙的枪战就为了反转(然而我二战的时候就隐约猜到拔叔应该是找山姆而不是找BB28),不知道是小岛伏笔埋得太明显还是我太敏感了。总之感受不到最后第三人称播片那段的反转感,除了拔叔唱歌好听没啥感想了。
反倒是前两天回顾老父亲的时候,老父亲结局的时候不少名言:“the circle ends here,we must be batter than this.”还有:“We will be the god we choose to be,not those then,who I was is not who you be,we must be batter.”着实让奎爷这个角色成长了不少(毕竟铺垫了6个游戏了),就算抛开老情怀不谈,芙蕾雅和巴德尔的母子悲剧作为贯穿游戏的对照组(还有一个弑父小支线)都很好的衬托了这次父子情,总的来看都比岛哥哥隐晦的父子情要浓烈不少。
感觉岛哥哥要写大爱大感情,结果把个人的情感塑造冲淡了,着实有些别扭,毕竟奎爷是一个很少话的人,但是山姆并不是(甚至很多时候山姆的话还挺多的)结果送货的时候山姆就是工具人大多时候都是面无表情看不出性格成长,结局却又是小爱扩展到大爱升华手法,铺垫不够的问题还是很明显。
顺便我仔细算了下,新战神的主线播片含量应该不少于40%,还没算上在船上骚聊的时候,不论是剧情驱动还是gameplay驱动都做的很到位,ign给10/10还是有点道理。
最后重点,死亡搁浅的播片读盘不行啊,不是说抓了战神的程序员么,怎么播片都不能无缝衔接还要读盘一下。
我个人感觉战神里面崽搞得那么强力确实增加了不少父子情代入感,毕竟好多场战斗没有儿子太难打了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 小岛几时擅长过演出和刻画了
演出灾难的话MGS4倒是能算一个
新战神的细腻程度是超乎意料的,每小段的情感节奏变化把握也非常精准 战神在小崽种喝了酒耍酒疯之前写的都挺圆的,后面为了写奎托斯放下弑父包袱强行把小崽子一下变正常了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 东方定助 于 2019-11-27 14:52 编辑
战神为了续作考虑(壁画里的奎爷之死可能要在下一部),隐忍克制的风格贯穿整个流程,如果不是系列老玩家应该对奎爷的态度有些懵逼,奎爷的过去交代的也不够清楚,回家拿链刃是气氛和演出的最高潮,后面又淡下来了。
搁浅麦叔最后的独白我看哭了,过去与未来,死亡与新生,悬崖与桥梁,goty最佳演员我也投了麦叔而不是弩哥。 不算普通接交订单的时候,只看主线,山姆也是有时话多、有时话少的,很奇怪的。 四氢化钠 发表于 2019-11-27 14:49
战神在小崽种喝了酒耍酒疯之前写的都挺圆的,后面为了写奎托斯放下弑父包袱强行把小崽子一下变正常了。
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什么bug都可以丢到下一部去填,填不清楚就丢到最终部填,最终就让大家忘掉它www 山姆算自闭中年 毕竟他老婆没了 自己还被误解
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 6x6z6w 于 2019-11-27 15:00 编辑
bsdlxy 发表于 2019-11-27 14:53
不算普通接交订单的时候,只看主线,山姆也是有时话多、有时话少的,很奇怪的。 ...
口鸡马监修的剧本就有这个毛病,一边人在使劲说话的时候另一边的人就使劲沉默,完全没有互动,不过和MGSV里毒蛇听骷髅脸独白那个尬癌演出比还是有所改善了 枉死父亲冤魂不散几十年后忽然归来却和成年儿子对面不识率鬼卒与其火拼三场后终于相认;期间杀父仇人红衣养母与怨灵爸爸对峙但无事发生。这个情节实在过于灵异扭曲,离日常生活太远,比希腊屠夫神和他疏远的儿子难共情多了.. 东方定助 发表于 2019-11-27 14:51
战神为了续作考虑(壁画里的奎爷之死可能要在下一部),隐忍克制的风格贯穿整个流程,如果不是系列老玩家应该 ...
奎爷都死几次了 老战神几乎每部都死一次吧。。。 emeab 发表于 2019-11-27 15:02
奎爷都死几次了 老战神几乎每部都死一次吧。。。
正传123都死过,不过意义不太一样,第一部是倒叙,奎爷开局跳崖没死透被捞去当战神了,二三都是为了洗点。psp两作,奥林帕斯之链为了女儿洗了点没死,斯巴达亡魂死了弟弟,战神升天死了奥利奥(相当于表弟)
不出意外,新战神第二部为了洗点,估计要带着儿子一起死一次。 一般我对这种被包围身中数枪临死前还要深情告白的桥段是嗤之以鼻的,但没办法麦叔实在演的太好了,小岛这次选的演员对他的剧本都有很大的加成 我觉得主要是死亡搁浅播片的长镜头完全落后于新战神了……当年mgs5在市面上还算可以。小岛有意往电影圈发展,抓几个电影摄影师来给播片把把关岂不美哉。 percy1234 发表于 2019-11-27 15:17
我觉得主要是死亡搁浅播片的长镜头完全落后于新战神了……当年mgs5在市面上还算可以。小岛有意往电影圈发展 ...
不舍得剪片
DS其实实验性很强,不少体验割裂的地方,是小岛在尝试各种自己的新点子和新手法
所以我觉得一开始做成单元剧形式可能会更好些,所谓割裂也就不成问题了 NF17 发表于 2019-11-27 15:20
不舍得剪片
DS其实实验性很强,不少体验割裂的地方,是小岛在尝试各种自己的新点子和新手法
所以我觉得一 ...
倒不是剪辑的问题,我可以理解长镜头是为了尽可能消除操作和播片的割裂感,但ds里长镜头的场景调度有点单调冗长,看久了还是会疲惫……当然也不算差了,只不过和新站神比还是有距离。
其实每章开头进标题的时候真的挺美剧的,但毕竟不是纯线性的关卡,没法做出那种味儿。 percy1234 发表于 2019-11-27 15:33
倒不是剪辑的问题,我可以理解长镜头是为了尽可能消除操作和播片的割裂感,但ds里长镜头的场景调度有点单 ...
想要交待的东西太多,剧本过于饱满
以DS的机制与体量,很难容纳进去
但令人失望的还是他完全不觉得自己的缺点算缺点,一点点想去改进的意愿都没表现出来 NF17 发表于 2019-11-27 15:35
想要交待的东西太多,剧本过于饱满
以DS的机制与体量,很难容纳进去
但令人失望的还是他完全不觉得自己的 ...
只能说这也算是小岛特色吧反正现在亲索,希望能和其他的组多交流改进一下。 ds在叙事方面也有进步的地方,比如每个章节聚焦在不同角色上,比如bb的碎片回忆
但有一点必须得说,只要小岛改不掉围绕概念来叙事的毛病,他笔下就永远出不了好剧本 NF17 发表于 2019-11-27 15:35
想要交待的东西太多,剧本过于饱满
以DS的机制与体量,很难容纳进去
但令人失望的还是他完全不觉得自己的 ...
他真的太热衷向读者分享他看到的各种杂书和地摊奇闻,只要和他想讲的概念擦边的就都堆砌进游戏里(不够擦边那就微调概念本身),这次就有什么有脐带的鱼啊伦敦桥献祭婴儿啊埃及生死书啊希格斯玻色子啊。也算是个人特色吧但真的需要修剪一下。(如果是美国制作组,整个游戏里七七八八的概念可能会被修剪到只剩下一个“不受时间流逝影响的chiralium元素” ybfelix 发表于 2019-11-27 15:51
他真的太热衷向读者分享他看到的各种杂书和地摊奇闻,只要和他想讲的概念擦边的就都堆砌进游戏里(不够擦 ...
这么说吧,现在大众有种观点是,60刀的游戏就必须符合主流口味
其实40刀的中型作品我觉得才是最适合小岛的,这样才有探索新创造的回旋空间
另外DS这次,大部分媒体绝对是不及格的,仅仅只是一个提前玩到的人的主观评测与分数,没有对这个游戏的剖析以及对小岛的研究
媒体没有尽到自己的责任,反而一直以来把小岛吹上天的也是他们
在周围都是吹捧自己的环境下,人必然会膨胀
小岛其实也有谦虚的时候,希望下次他能认真想想该如何与他的受众通过游戏进行交流,以及展现他的思考
DS这次,无论什么原因,他这种情怀都还是算失败了
吹DS的人不知道DS优秀在哪里,黑DS的人不知道DS到底差在哪里,这种作品与玩家的隔阂是最可怕的 percy1234 发表于 2019-11-27 15:33
倒不是剪辑的问题,我可以理解长镜头是为了尽可能消除操作和播片的割裂感,但ds里长镜头的场景调度有点单 ...
和拍摄手法关系不大,神海4也经常大段的对话播片,有参与度就不会觉得烦
ds的问题是随着流程一直抛出新的概念或者莫名其妙的人物和剧情,玩家其实是在被动的单向接受信息,大部分时候都没有参与度
个人觉得播片比较好的几段,一个是拿核弹见碎姐,一个是deadman和sam洗澡那段,一个是diehard-man去冥滩前的全息录像,还有最后的拔叔抱娃,这几个过场跟玩家关联比较紧密,没什么复杂的概念,有转折或是悬念吊玩家胃口,效果自然就好。相反,对于大部分人来说,冥滩部分的过场都是垃圾般的存在
伏笔埋的太浅了,我觉得这算是小岛的风格。剧情中间还对话,明确说bb28不是拔叔要找的bb,因为时代对不上,加上拔叔抢太空人挂饰的镜头,就更加明显了。因为那个挂饰本来就是Sam的。 mcq_2 发表于 2019-11-27 16:10
伏笔埋的太浅了,我觉得这算是小岛的风格。剧情中间还对话,明确说bb28不是拔叔要找的bb,因为时代对不上, ...
太空人挂饰是山姆一开始从死了的火葬员身上捡的。。。
BB=山姆这个如果提前知道的话肯定算重大剧透了 当了父亲后对战神有共鸣啊,我现在还记得奎爷大声吼儿子做错了事时突然顿了一下,然后压低了音量说教,我也这么干过 哈罗 发表于 2019-11-27 16:05 引用:percy1234 发表于 2019-11-27 15:33 倒不是剪辑的问题,我可以理解长镜头是为了尽可能消除操作和播片的割裂感,但ds里长镜头的场景调度有点单 ... 和拍摄手法关系不大,神海4也经常大段的对话播片,有参与度就不会觉得烦 ds的问题是随着流程一直抛出新的概念或者莫名其妙的人物和剧情,玩家其实是在被动的单向接受信息,大部分时候都没有参与度 个人觉得播片比较好的几段,一个是拿
我觉得已经可以了。毕竟美国人做的游戏有条件找本土好莱坞的专业人士支持,从美术到导演到艺术总监都能搞定,而且那边一套制作体系跟理论还特别完善。无非做出来都是好莱坞风格或者是美剧风格。偶尔看看还行,看多了会发现味感太重了。小岛嘛,毕竟是日本人,制作组也是日本团队。别说小岛怎么样。即便算上日本电影,这方面题材能做出彩几乎也没有。 哈罗 发表于 2019-11-27 16:05:27
和拍摄手法关系不大,神海4也经常大段的对话播片,有参与度就不会觉得烦
ds的问题是随着流程一直抛出新的 ...心人的两段播片都不错的,本子苦情味十足,而且他会送赞。
亡人洗澡那段太恶趣味了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 东方定助 发表于 2019-11-27 16:22:59
我觉得恰饭媒体哪怕多看几篇小岛的采访,也能对搁浅的主旨有点了解,标黑的两段我觉得基本就是搁浅的很 ...想法是好的,但是山姆的心理描写跟不上这个主题吧,这也是我打通游戏后感觉诟病的一点,反而是送货本身很贴合主题。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 为什么就是不承认岛哥哥如果真去拍电影了下场会比比媒体对DS评分更难看,看过新战神制作人在GDC上的演讲就知道他至少已经指导怎么把好莱坞那一套搬到了游戏制作上,谁高谁低一目了然 luowei_nowe 发表于 2019-11-27 15:56
山姆话多还是话少要看人。
跟心人和亡人在一起的时候话挺多的,在女性角色面前就比较闷。 ...
第一次见mama时也多的。亡人有时一句也不说。 sam的感情变化其实分散在和每一个NPC对话演出里,尤其是碎姐、亡人、心人、mama。 前后的肢体态度变化很多
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