死亡搁浅可以改成陆地版的大航海时代吧
感觉很多东西可以依葫芦画瓢,节点孤立的背景也跟大航海时代有点像货物就是贸易品,sam就是船
主要玩法还是在节点之间来回送货,积累资金
因为涉及到利润,所以要尽可能多的往sam身上塞东西,最后可能因为太贪心,只能慢慢爬去目的地
有了钱之后就能买动力骨架和悬浮机之类的高级货,或者雇一些快递员组队前行
驴子是海盗,狂人是通缉红名,bt是自然灾害
联机同步和异步都有,同步主要内容是组队和pvp,目的地可能不一致,但可以同行一段互相帮忙。或者选择作恶抢劫,不过在战斗方面要做很多配套设计,毕竟不是海战
异步内容主要是环境建设,可以搞一些私人道路建设,其他玩家走这条路就得交过路费,所有赞全都转成金钱,每天上线改成起床数钱
游戏最终目的是连接所有孤立的城市,通过金钱和威望的积累,坐上总统的位置
以前出过一个陆地版的大航海游戏,叫《冒险道》还是《探险道》。系统和大航海一样,就是地图是陆地,船变探险队。 最后一点不太好,大航海时代和太阁立志传一样,RPG要素蛮不错的,那么就一起说了呗。
可以设计不同的特化职业,死亡搁浅的等级不是分为五种吗,又或者按照玩法特点分。
有的职业专门送“货”;有的职业造建筑厉害,能压缩资源;有的职业负责解决米尔人、恐怖分子和BT(强化一下这游戏的战斗要素);有的职业闷头开发新装备。 扫描地形改成瞭望,蛮好的 可以是可以,不过游击队的引擎水体表现一般,倒是强在山地
而且海面过于开阔,设计上难以玩出花了
其实连接孤立节点这个理念,比较像一个桌游,瘟疫危机承传第二季
剧本上也有一定的相似之处 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-11-27 11:16 编辑
确实也行,不过电影化叙事方面的东西就没了。
不过个人的想法是,异步内容,玩家不是去建造建筑。
而是这个世界的海洋在魔幻的力量下,是不断变化的,玩家每次都是进入未知的海域,是一种探险。
而其异步的内容,第一是其他玩家留下的航海图,玩家探索的时候,会自动画地图,记录风向、洋流、暗礁。暴风雨的规律,还有海盗多发区,甚至能在地图上标记自己命名的航线,后来的玩家可以根据前人总结,规划航线,一路避开危险,顺风开船。
同时路上还有各种各样的小岛,有可能是荒岛,也有可能是有淡水的小岛,又或者可能有危险的土著。玩家可以登陆小岛,可以清理土著猛兽,也可以种下果树或者留下一些羊(历史上确实会干这个),给后续的人乘凉,完全探索过的小岛会以玩家的名字命名并标注在地图上。
这就很有地理大发现时代的时代感了。
另外船上本身就是一个小团体,很难营造主角孤立这个氛围
DS在孤独的表现上是下了功夫的
如果没有这种氛围,它的游玩体验会下降 放过其他游戏吧 地平线那引擎不是说做水不行吗,不过我看ds水倒是比地平线强了不止一星半点。
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 不能做成死亡吃鸡吗,我想做米尔人啊 可不可以做死亡mc,我想亲手盖节点城,什么连接美国地图明明才几公里见方,翻雪山费劲我干脆挖个地铁过去吼不吼呀,城墙全都用基岩就不怕虚爆了,我的地铁和节点城能一直修到冥滩去,还能把时间雨地区修成刷怪塔 NF17 发表于 2019-11-27 11:07
另外船上本身就是一个小团体,很难营造主角孤立这个氛围
DS在孤独的表现上是下了功夫的
如果没有这种氛围, ...
可以看看未来水世界。
死亡搁浅这个所谓的美国,跟我们一般人知道的这个美国基本没啥联系吧。。。
很多人把它跟欧卡美卡比,或者说跟大航海比,但是这几个游戏都是跟现实联系很紧密的。
美卡里面你从LA开车去维加斯,或者大航海4里面跑三角贸易,带来的带入感比在死亡搁浅里送外卖强太多了。 大航海3难道不是陆地版么 把工人自主互助的游戏改造成资本家原始积累,可以的 干脆改成开大卡勇闯阿妹你看好了
自由涂装,海量大卡可选
还可以改造成暴走族母舰,大卡飞出各种大排模特,车头再绑个喷火吉他手
ign那帮白皮肯定打10.0
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 大航海可以用钱把敌人砸死,面都不用见。 大航海做成这样 早死了
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