想起死亡搁浅的异步多人是不是本来还有个接力送货的玩法?
突然想起来,似乎一进游戏就给玩家教学了建设野外中转储物柜;半途请求其他玩家代送;捡其他玩家丢失/请求接力快递,接力后根据距离最终终点按比例给赞,还有上线之后的XXX玩家捡起了你丢失的快递,用感叹号标注货品被归还到的据点.... 这一整套系统结果整个游戏后面这套玩法系统似乎毫无作用。五角星等级的“与其他玩家Bridge Link”那一角在你修好第一段公路的那个瞬间就被刷到满级。接力送货没有存在感。共享货柜里一列XXX丢失的货品不知道要干嘛,自己的快递单都做不完。“其他玩家捡起你丢失的货品”,去失物招领处一看全都是我自己穿坏丢掉的鞋子之类...
剧情终盘阶段回到东部,时间雨风暴把自建设施都淋没了,NPC说,可以考虑向其他快递员求助,我以为是可以拜托其他玩家接力送到目的附近的意思,但好像并没有.. 基本上所有人都是背着那箱快递进入毫无预兆的boss战被打得近乎全损
所以这个接力送货,共享快递柜是原先确实想做成玩法的一环,只是存在感被做得太低呢,还是只是单纯我想多了...
ybfelix 发表于 2019-11-27 01:42:18
突然想起来,似乎一进游戏就给玩家教学了建设野外中转储物柜;半途请求其他玩家代送;捡其他玩家丢失/请求 ...感觉和奖励有关,反正送啥都是送。奖励都差不多。有那功夫干嘛不送自己的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 wintergray 于 2019-11-27 01:57 编辑
刷NPC星级的时候没订单了,可以大地图找找各据点的共享储物柜里存放的货物,去拿了之后送到对应的NPC那里。转手越多获赞越多。
剧情中盘所谓向其他快递员求助大概是指喊白泥支援吧……我是零装备纯靠支援过的那个Boss。
除此之外大概就是营造一种,自己丢了的东西、失手了的事情,给别人带来了帮助,或者被别人帮忙承担了的安全感了吧(
我觉得还是有的,但口鸡马在这点上确实漏算了很多东西,或者没时间做了,你可以在系统菜单里给其他玩家发支援订单请求,我就给别人送过几次血液手榴弹和鞋子(当然也有可能就是那些人想解锁成就,毕竟一般情况下玩家资源不可能少到连手榴弹都做不出来那种程度),其实如果条件允许这个系统完全可以扩展一下,像是建造滑索桥梁公路,对设施的维护工作这些都是完全可以依赖这个接力系统完成的,这样你不仅帮助了别的玩家,你自己也获利,省了很多时间去打劫米尔人或者从其它基地运资源来回跑,像现在这种情况你除了点攒什么都拿不到,送玩家丢的快递也不能刷五星,做几次下来我就觉得没啥太大意义了 稍微有点离题,现在“伸出援手(发布物资请求订单)”这个奖杯的完成率是12.5%,不算播片部分最后的主线奖杯完成率是13.7%。还是多少能看出玩家对这部分的关注度。
至于接力送货,更像是突出玩家因为种种原因丢在半路的货,被其他玩家帮着完成订单那种“链接感”吧。但实际体验上,徒步时多背一箱都是累赘,就近送了完事,开车时一车货也犯不上停车捡那一箱,有时懒得躲了还压坏过几箱货 本帖最后由 ybfelix 于 2019-11-27 02:08 编辑
wintergray 发表于 2019-11-27 01:54
刷NPC星级的时候没订单了,可以大地图找找各据点的共享储物柜里存放的货物,去拿了之后送到对应的NPC那里。 ...
可能因为要考虑不联机玩家(真的能玩下去吗...),对据点刷单易得性(订单还能反复做)和发生意外后读档的限制都超级宽松,显得这套玩家互助的保险系统缺乏必要吧。而且货物砸在地上本来就基本是废了,没废的玩家自己就本能地会去捡,所以能捡到别人的有意义货品应该没多少,这个是没法解决的矛盾 wintergray 发表于 2019-11-27 01:54
刷NPC星级的时候没订单了,可以大地图找找各据点的共享储物柜里存放的货物,去拿了之后送到对应的NPC那里。 ...
在游戏里如果你死了可以在海里把其他在那个地方死掉的玩家尸体点白,不知道这个会不会影响战斗中白泥人的出现几率,另外我给这些人点白了复活后脚底下就出了一堆这些人的遗失货物,不过当时实在懒得跑了就没拿 本帖最后由 wintergray 于 2019-11-27 02:18 编辑
6x6z6w 发表于 2019-11-27 02:04
在游戏里如果你死了可以在海里把其他在那个地方死掉的玩家尸体点白,不知道这个会不会影响战斗中白泥人的 ...
据说会有影响,也许哪天找刺激或刷晶体的时候试试看
地上的遗失货物着实懒得管,当我发现地上的货是永远刷不完的之后,立马就习以为常了(
——至少显得很热闹
除非一看是顺路的,或者有次是个+400赞还正好是差一点满星的那家(
还有一次开图,2级建造器没带够,正好顺走了网友在雪山陡坡摔跤的时候落下的一个 本帖最后由 wintergray 于 2019-11-27 02:27 编辑
ybfelix 发表于 2019-11-27 02:03
可能因为要考虑不联机玩家(真的能玩下去吗...),对据点刷单易得性(订单还能反复做)和发生意外后读档的 ...
也许也因为异步联机的重点在于共享设施和建造思路,改善独自刷单的体验吧;太强调送货接力的话,可能就会引申出别的体验了。掉在地上的货物预期带给玩家的感受,可能更倾向于“它曾作为一个货物被掉在这里过”,而不一定是“既然它掉在这里了,玩家就应该怎样怎样”。就是不知道他们设计的时候是不是真的这么考虑的。这个点属实很细很微妙。 HUNIESOULS_1 发表于 2019-11-27 02:00
稍微有点离题,现在“伸出援手(发布物资请求订单)”这个奖杯的完成率是12.5%,不算播片部分最后的主线奖 ...
这个请求物资系统也不怎么被强调,可能平时资源太丰富了吧。 我现在才想起剧情导致无法自制装备/资源不足那段时间是不是本来可以发个求助帖叫网友送装备送外骨骼,自己下线吃个饭等送来。都忘了还有这个功能.. 本帖最后由 wintergray 于 2019-11-27 02:50 编辑
ybfelix 发表于 2019-11-27 02:31
这个请求物资系统也不怎么被强调,可能平时资源太丰富了吧。 我现在才想起剧情导致无法自制装备/资源不足 ...
修路和升建筑的时候在想,物资请求要是能请求材料就好了;最开始先入为主地代入了辐射4那个系统,以为据点联通后材料共享,后来发现并不会,共享储物箱也是每个都独立的;然而有耐心的话自己从别处拖几箱材料好像也并不是特别麻烦(
—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 wintergray 发表于 2019-11-27 01:54
刷NPC星级的时候没订单了,可以大地图找找各据点的共享储物柜里存放的货物,去拿了之后送到对应的NPC那里。 ...
玩家货物好像不加npc赞的啊?结算时看蓝色。 wintergray 发表于 2019-11-27 02:46
修路和升建筑的时候在想,物资请求要是能请求材料就好了;最开始先入为主地代入了辐射4那个系统,以为据 ...
可以的,对地基和没满级建筑按△就是申请升级,高速的确不行。 接力送货这方面要是做得更好,最没用的建筑寄存桶也能发挥作用了。 接力任务我觉得是类似顺风车的想法,
比如开着小货车的时候,看到有顺路的单子都会接吧,然后在线玩家多了,顺路带接力任务的几率也高,就是还没玩出奖励是怎么算的,大概是按里程来算赞的分成?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 luowei_nowe 发表于 2019-11-27 08:58
因为有指示牌,所以接力系统就没什么用处了。
修路,差陶瓷,直接在修路机旁边插一块缺陶瓷的牌子,其他 ...
问题是不一定所以玩家都看得到啊,而且我至今除了湖结城出门那段路是被人秒修好了以外其它段落全是我自己修的
— from samsung SM-G950U, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1 6x6z6w 发表于 2019-11-27 11:52
问题是不一定所以玩家都看得到啊,而且我至今除了湖结城出门那段路是被人秒修好了以外其它段落全是我自己 ...
路肯定是永远都有人在往里填的,应该只是系统分配到你的这个世界副本里的概率特别低,不然每个人都不用修路了。我断断续续玩了十几天,快通关前山西沼地恐怖分子营地附近那个需要九千多材料的路弯才被线上玩家填了一半左右 ybfelix 发表于 2019-11-27 12:00
路肯定是永远都有人在往里填的,应该只是系统分配到你的这个世界副本里的概率特别低,不然每个人都不用修 ...
所以最后还是得我亲自来填完的,很不爽
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