ww-stl 发表于 2019-11-24 22:07

奥利干 发表于 2019-11-24 22:10

留作纪念。我开修改器玩生化7,一箱子主角的脚

鱼肉丸子 发表于 2019-11-24 22:12

这是饭 来 张嘴

营养液已经通过胃管输进去了

螺旋时钟 发表于 2019-11-24 22:12

因为钥匙在用完之前无法扔啊,现在就是提示你这玩意可以扔了,你格子多就爱扔不扔,你格子少就没必要留

我觉得这个设定还是挺人性化的

アルム 发表于 2019-11-24 22:34

楼主的意思明显是 必定没用的东西 用过后自动消失不好么
其实过去的JRPG都是这类设定 拿到剧情道具 使用后就没了

不可避免 发表于 2019-11-24 22:51

留道具做个念想,以前跟人Q群跟入坑玩家吹B的时候忘记道具名称作用,登游戏一看道具用完没了被怀疑是云吹B。

wzh5555 发表于 2019-11-24 22:53

也许留作纪念最大的作用还是方便记下攻略吧,刚才我是用哪个钥匙开这个门来着?

deadog 发表于 2019-11-24 23:02

变相降低难度啊,格子危机不是戏言

奥利干 发表于 2019-11-24 23:09

顺便说一句生化的有些道具和钥匙设计的还挺艺术的,还能转来转去看建模

血狂毘沙门 发表于 2019-11-24 23:35

本帖最后由 血狂毘沙门 于 2019-11-24 23:36 编辑

最奇怪的是钥匙那么点和加特林机关枪一样占一个格子吗..就不能做个钥匙链系统..

补充下 所以我才喜欢4的背包系统 相对合理 且有趣点

xulich 发表于 2019-11-24 23:42

血狂毘沙门 发表于 2019-11-24 23:35:06
最奇怪的是钥匙那么点和加特林机关枪一样占一个格子吗..就不能做个钥匙链系统..

补充下 所以我才喜欢4的 ...那是因为456变成战斗为主了,123还是密室逃脱生存为主,虽然3解谜密室少了很多

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

血狂毘沙门 发表于 2019-11-24 23:49

xulich 发表于 2019-11-24 23:42
那是因为456变成战斗为主了,123还是密室逃脱生存为主,虽然3解谜密室少了很多

-- 来自 能搜索的 Stage1 ...

其实这套背包系统也只有4一作用了啊 后边5 6的反而有点用回之前的固定格子了
这套系统用回老生化也很有趣 比如钥匙弹药草药占1到2格 枪械占6到10格
总比老生化前期格子紧张 后期就带一把榴弹枪两种榴弹弹药强多了吧..

最美人贩子 发表于 2019-11-24 23:57

ybfelix 发表于 2019-11-25 00:53

最爱大萌德 发表于 2019-11-25 09:15

这个系统挺好的,CRPG背一筐钥匙不知道啥时候用用没用过太傻比了

thest 发表于 2019-11-25 13:01

成步堂整理了一下线索,丢掉了用不到的东西

シャスタ 发表于 2019-11-25 13:03

zxlice 发表于 2019-11-25 13:10

让你下次解谜别考虑这个东西了,突然不见又没告诉你,你不是还得想我记得我有个xx,去哪里了难道是BUG
毕竟密室游戏

hamartia 发表于 2019-11-25 13:43

有些玩家有道具收集狂,据说RPG采用矢量图之后,道具可以视觉体认就有这种人了
以生化危机来说,有这种癖好的玩者会搜罗游戏里一切道具并尽量少使用,然后分门别类放进一个箱子里

赤井稻妻 发表于 2019-11-25 16:04

我觉得是在说用完之后不要出选项,直接提示扔掉,不然不小心选了no就惨了,我见过不止一个人吐槽过这个,还有类似有的游戏存盘点问你存不存,拿东西问你拿不拿之类的,只是生化比较严重,如果不扔的话永久占一个格子有可能就得多跑一趟

奥利干 发表于 2019-11-25 16:09

生化有一点最搞其实是门里外都是推,感情没有门框啊。不过几乎所有游戏都是这样就是了

SpectatorA 发表于 2019-11-25 16:25

奥利干 发表于 2019-11-25 16:09
生化有一点最搞其实是门里外都是推,感情没有门框啊。不过几乎所有游戏都是这样就是了 ...

游戏界双向推的门才是主流。仿真单向推拉的门要么多见于慢节奏的解谜或走路模拟器,要么是固定动画脚本(旁边站个人或者npc就会穿模)

因为早在老hl和cs就已经有单向推拉门。日常卡人导致玩家都不喜欢玩那几张图


关于主楼的道具用完扔不扔。我还真玩过几款非消耗性道具全程揣身上的解谜。然而可惜设计的自由度没有那么高。导致身上有把刀就到处都想用它点一下

yuanico 发表于 2019-11-25 17:14

其实没必要这么设计,比如改成门打开后写一句,钥匙已经断了。不过所有钥匙都这么容易断也挺怪的。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

deadog 发表于 2019-11-25 17:49

yuanico 发表于 2019-11-25 17:14
其实没必要这么设计,比如改成门打开后写一句,钥匙已经断了。不过所有钥匙都这么容易断也挺怪的。

——...

其实比起纠结这些设定,我更希望提供二周目能直接拿火箭筒把门轰开的功能

blueflames001 发表于 2019-11-25 18:03

thest 发表于 2019-11-25 13:01
成步堂整理了一下线索,丢掉了用不到的东西

先把律师徽章给我扔咯,压根就没用到过(其实好像是会有一次两次出示给别人的?)

scikirbypoke 发表于 2019-11-25 18:33

博德之门里钥匙串这种省格子神器直到围攻龙矛才有,而且现在想想一背包钥匙就放不下东西一点也不DnD
冰风谷倒是别出心裁,加了个收购钥匙的NPC

发财就手 发表于 2019-11-25 19:32

光宗薫 发表于 2019-11-25 20:31

第一次碰见这个设定时特想吐槽,你怎么知道这个钥匙没用了
后来发现**和钥匙都占同样大的空间时释然了,也许浣熊市的钥匙就是很大吧
当然现在对这些设定的感想就不一样了:“这些都是老生化的醍醐味,你懂个屁啊”

藤井紫 发表于 2019-11-25 21:05

这么一说当年有个密室类游戏,最初主角带在身上的钥匙实际上有2米长
最终一个机关才用得上
能跟枪械差不多大小的钥匙说不定是这玩意
那就能用来砸死怪物了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

evaeyes2 发表于 2019-11-25 21:44

deadog 发表于 2019-11-25 17:49
其实比起纠结这些设定,我更希望提供二周目能直接拿火箭筒把门轰开的功能 ...

跑团游戏都可以啊……比如无冬之夜

eilot 发表于 2019-11-25 21:47

藤井紫 发表于 2019-11-25 21:05
这么一说当年有个密室类游戏,最初主角带在身上的钥匙实际上有2米长
最终一个机关才用得上
能跟枪械差不多 ...

這是KEYBLADE嗎?這根本就是KEYBLADE來?為何不直接鈍器X殺怪物啊???

eilot 发表于 2019-11-25 21:50

deadog 发表于 2019-11-25 17:49
其实比起纠结这些设定,我更希望提供二周目能直接拿火箭筒把门轰开的功能 ...

但那台電腦還是好硬,而且火箭炮居然轟不掉鍵盤上的蟲子...(因為不能指向鍵盤只能直射...)

呼和浩特 发表于 2019-11-25 23:59

deadog 发表于 2019-11-25 17:49
其实比起纠结这些设定,我更希望提供二周目能直接拿火箭筒把门轰开的功能 ...

说起来火箭筒乱轰不会塌方或火灾的嘛?

藤井紫 发表于 2019-11-26 08:50

呼和浩特 发表于 2019-11-25 23:59
说起来火箭筒乱轰不会塌方或火灾的嘛?

用**或者C4就没问题了

黑萤030 发表于 2019-11-26 09:28

意义在于,当你不想回头放箱子浪费时间,直接丢了来省格子。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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