shiroamada 发表于 2019-11-24 11:48

mcq_2 发表于 2019-11-24 11:50

都说是rpg了。好累。

Kazepollar 发表于 2019-11-24 11:52

不要把宫崎英高的游戏当做动作游戏,本质是解谜rpg

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

pzk 发表于 2019-11-24 11:58

如果现实中的人翻滚起身有这么快的话(最好还带一点无敌时间),也是非常强和实用的技术了

ermne 发表于 2019-11-24 12:05

是mh,翻滚只有三个方向,w加了后滚但硬直大,攻击方向只能微调整,还要收刀才能跑动

战术核辣条 发表于 2019-11-24 12:11

日经,魂到底是不是动作游戏

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

唯_change 发表于 2019-11-24 12:26

动作rpg,属于动作类游戏没问题吧

whzfjk 发表于 2019-11-24 12:28

旋转吧,米糕 发表于 2019-11-24 12:29

我觉得公主王冠的行动条限制更多点

御神水 发表于 2019-11-24 12:39

你没玩过鬼武者对吧。你能把arpg强塞act,那动作要素强一点的avg也可以认为是act的亚种。

dds0 发表于 2019-11-24 13:21

gta 大表哥都跳不过半米吧
林克大部分时候连原地起跳都做不了
就连索尼克高跳都是靠弹簧的
不过索尼克翻滚确实强

Sopp 发表于 2019-11-24 13:38

唯_change 发表于 2019-11-24 12:26
动作rpg,属于动作类游戏没问题吧

本质是rpg,等级不够就打不过

尘落樱飞 发表于 2019-11-24 13:47

论arpj属于rpg还是act
这还有的争嘛

红都剧院24排4号 发表于 2019-11-24 13:48

uswhzh 发表于 2019-11-24 13:52

tga定义了,只狼动作冒险,血缘aRPG。

naclken. 发表于 2019-11-24 13:56

战争机器既不能跳也不能滚吧?

凉宫绿豆沙 发表于 2019-11-24 14:33

我觉得魂的动作系统最接近的是怪物猎人

461757753 发表于 2019-11-24 15:59

那么怪物猎人是act还是rpg

空罐子 发表于 2019-11-24 16:36

魂和血源是RPG,只狼才是ACT

ahztb 发表于 2019-11-24 17:47

最写实的可能是gta

远阪士郎 发表于 2019-11-24 17:56

461757753 发表于 2019-11-24 15:59
那么怪物猎人是act还是rpg

众所周知mh是ftg

lyc90716 发表于 2019-11-24 17:58

没跳或者跳不高的多着呢,新战神都没跳。
什么样的游戏设计什么样的跳是有讲究的,我记得攻壳好像做过一期视频讲这个事讲得挺好。

pgain2004 发表于 2019-11-24 18:06

lyc90716 发表于 2019-11-24 17:58
没跳或者跳不高的多着呢,新战神都没跳。
什么样的游戏设计什么样的跳是有讲究的,我记得攻壳好像做过一期 ...

那期还有人特地在游戏区开帖断章取义地喷过呢……

AlexFan 发表于 2019-11-24 18:17

mh吧,mhw和只狼血源同时期玩的时候明显感觉到,mhw的动作重太多了,只狼血源真的很轻反应很快。

ggssoo 发表于 2019-11-24 18:22

神之手也不能跳

大暴死 发表于 2019-11-24 18:23

naclken. 发表于 2019-11-24 13:56
战争机器既不能跳也不能滚吧?

翻滚有的

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

莉莉橙 发表于 2019-11-24 18:37

ybfelix 发表于 2019-11-24 18:46

话说翻滚现在是对“带无敌帧的中距离回避”的一种普遍表现形式,甚至可以说是回避的“象征符号“吧,跟京剧里两人对舞花枪观众就能理解为他们是打了一架似的。实际上你手拿长剑可能还身穿重甲满地打滚试试。像星战游戏,绝地武士也用翻滚地趟刀,感觉颇为不雅致。

之所以选用翻滚大概是因为它在视觉上特别显眼,方便玩家知道自己进入了这个动作?有些游戏还使用垫步这个短距离闪避。有没有什么其他动作可以选为回避的象征动画呢

livelive 发表于 2019-11-24 19:05

ybfelix 发表于 2019-11-24 18:46
话说翻滚现在是对“带无敌帧的中距离回避”的一种普遍表现形式,甚至可以说是回避的“象征符号“吧,跟京剧 ...

有啊,鬼泣系列不就是:但丁的骗徒dash、维吉尔的瞬移、尼禄的鬼步、V的影猫横移

一见大吉 发表于 2019-11-24 19:06

ybfelix 发表于 2019-11-24 18:46
话说翻滚现在是对“带无敌帧的中距离回避”的一种普遍表现形式,甚至可以说是回避的“象征符号“吧,跟京剧 ...

尼尔魔女这种白金系的体操闪避。

奇拉奇拉 发表于 2019-11-24 23:05

pgain2004 发表于 2019-11-24 18:06
那期还有人特地在游戏区开帖断章取义地喷过呢……

那期他举例确实不行,跳跃的选择和故事基调的关联性确实不那么大,主要还是限制行动力

医生狼多 发表于 2019-11-25 00:05

原来动作游戏=狭义act?

yksoft1 发表于 2019-11-26 14:39

本帖最后由 yksoft1 于 2019-11-26 14:42 编辑

dds0 发表于 2019-11-24 13:21
gta 大表哥都跳不过半米吧
林克大部分时候连原地起跳都做不了
就连索尼克高跳都是靠弹簧的
毕竟掌机塞尔达的那个叶子、披风都是马尿里面客串过去的道具。
塞尔达里面也只有有这个叶子的作品里面,盾才变成纯功能性的。
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