韩国媒体:中国选择与任天堂合作,抛弃了我们!
日本游戏巨头任天堂将于下月在中国正式发售家用游戏机“任天堂Switch”。实现了3年进军中国的梦想。2017年发售的任天堂开关在全世界掀起了一股旋风,但由于没有取得中国政府的游戏流通许可(版号),所以无法在中国销售。中国国内的流通由中国游戏巨头腾讯负责。当地媒体腾讯网本月初报道,任天堂Switch将于12月10日上市,售价为2099元腾讯计划与任天堂联手,进军北美、欧洲的家用游戏机市场。任天堂在家用游戏机领域拥有世界最高的制作能力。腾讯的目标是向任天堂学习技术知识,在家用游戏机领域脱胎换骨。
最近,中日游戏企业纷纷建立“蜜月关系”,迅速接近。与此相反,曾与中国保持最佳合作伙伴关系的韩国游戏企业被挤出了中国游戏市场。可以说,韩中日之间的游戏《三国志》从根本上发生了变化。韩国的游戏企业相关人士表示:“中国对日本的游戏企业开放本国的游戏市场,作为代价,日本企业成为中方打入北美和欧洲市场的合作伙伴。中方判断从韩国游戏界学不到什么新东西,于是就冷落了韩国”。
■中国和日本的蜜月
中国和日本的“游戏蜜月”始于今年3月。中国将在2018年初加强游戏限制,全面中断新游戏的许可发放。1年后的今年3月重新开始了海外游戏的许可发放。当时被许可的30种游戏中,日本的游戏有8种。此后,中国每月允许10到30款游戏,日本的游戏一直占一半左右。例如,10月份发放的12个执照中有5个是日本游戏。与此相反,得到中国当局许可的韩国游戏却没有。足足2年零8个月,韩国游戏拿不到许可。
日本游戏厂商也响应了中国的邀请。在8月举行的中国最大的游戏展示会“中国joy 2019”上,日本企业的参展数量仅次于中国企业。任天堂发布了《塞尔达传说》、《马里奥赛车》等人气游戏的中文版。索尼展出了中国游戏企业制作的playstation4新作。DeNA等日本主要游戏企业也推出了大型展位。当时参加活动的有关人士表示:“索尼虽然没有参加美国最大的游戏展‘E3’,但对中国的展示会倾注了很大的心血,表现出了截然不同的反应。”另外,今年在中国joy上参展的韩国企业只有kakao games一家。
■因丧失中国市场而暴露的韩国游戏真面目
游戏业界分析说:“中国采取了以市场换取技术的典型政策,如果不向韩国游戏敞开大门,就没有可借鉴的地方。”中国移动游戏已跻身全球移动游戏排行榜(以销售额为准)前列。
据市场调查公司superdata的数据显示,9月中国长青网络的《绝地求生》、腾讯的《王者荣耀》分列第3、4位。韩国只有ncsoft的“天堂M”进入了前10名。“天堂M”的销售大部分在国内,因此谈不上是“世界级巨作”。中坚游戏企业负责人表示:“即使中国当局重新发放版号,能否与中国当地企业展开竞争并拿下一块市场?这还是个疑问。”
勉强在中国维持命脉的人气游戏的业绩也有下降的迹象。韩国游戏巨头nexon在中国7 - 9月的销售额仅为去年同期的一半。受中国市场的苦战影响,整体销售额也下降24%,仅为5817亿韩元(约539亿日元)。因为,往年能在中国每年收入1万亿韩元以上的《地下城和勇士》人气下滑。
相反,中国企业正在席卷韩国游戏市场。目前,谷歌play在韩国市场上的游戏排名(以销售额为准)中,中国的游戏占据了前10名中的4个。业界有关人士表示:“无情的现实暴露了出来:韩国的网游和手游离开中国大陆市场之后,在任何其他国家和地区都卖不动。一些游戏公司试图进军北美,欧洲的家用游戏机市场和日本、东南亚市场,但没能取得任何成果。”
你敢和他作对? dnf是策划自己的问题吧 这里说的究竟游戏的视觉和机制上的技术,还是宣发和运营上的技术?前者你韩国的确不如日本,那我不学个好的去学你个差的呢?后者宣发运营也针对的是网游居多,中韩之间互相坑互相斗下限已经不少了,也没啥好学了吧?说白了,你韩国游戏界就是专注在网游上,而偏偏就是你NCSOFT就做出很多坑国内合作方,搞出的产品水土不服又不愿意适配本土化的事情啊。 话说韩国这几年有游戏还比较好的?淡出视野太久了 韩国网游的刷刷刷和露大腿都被中国同行学去了,自身还剩什么优势? Buke 发表于 2019-11-24 10:23
话说韩国这几年有游戏还比较好的?淡出视野太久了
PUBG,黑沙,手机端也有个口碑不错的E7
E7能算口碑不错嘛?不是玩家当着策划的面血喷 这么想想pubg出国服简直是痴人说梦,当时还期待了好久 huhu0007 发表于 2019-11-24 10:26
韩国网游的刷刷刷和露大腿都被中国同行学去了,自身还剩什么优势?
大腿比你好看啊。美术比我们厉害 中方判断从韩国游戏界学不到什么新东西,于是就冷落了韩国
这话确实没错 想想看他们还剩下啥东西 即使是看似有一定认知度的美术也主要靠金亨泰 如果不是他带出的油腻蚱蜢腿剩下的基本就是日系like了 更好的美术是brown dust这种 日韩优势有结合 只可惜游戏亲和度不足
回归游戏性本身来说棒子还活在10年前 比如近年的lost ark 或者更早些的黑沙只能说是当年吃大陆市场吃的太舒服了 连长期被调侃顽固的日厂都很多求变 棒子还想躺着就只能等死
dnf手游出来看一群人是不是真香 标题好迷,中国手游能走出去了就不要进口你的韩国手游了,至于pc早就没新游戏了。 我寻思着找好的合作不挺正常的吗
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 油腻的肥腿和奶子大多数人可并不吃这种重口味 真的是萨德的问题,不然pubg也不会拖这么久白白错过机会 韩国游戏我印象里就露奶子露大腿,当然啦,美工确实是核心竞争力的一部分,但学起来也快呀。
另外。。。。。。玩个游戏不好好玩,看什么大腿?自己老婆的还没看够吗? Neople去年在中国挣了将近70亿rmb差不多也该到头了 棒子手游游戏性不是垫底,重复刷刷刷,大部分手游还自带内挂,你只要开着手机浪费生命挂就行了 也就是说像和平精英的话蓝洞一个子都分不到?
minysun 发表于 2019-11-24 10:37
PUBG,黑沙,手机端也有个口碑不错的E7
吃鸡强的是pu的水平和哪国没什么关系 goldtide07 发表于 2019-11-24 12:57
我寻思着日本手游除了没有内挂也差不多
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...
是这样的,所以我现在手机都拿来玩老的模拟器游戏,远离手游。偶尔拿手机和同事搓搓麻将,玩玩手机PUBG 在中国是权大于钱,这是和资本主义最大的区别
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 enako_cosplay 发表于 2019-11-24 11:08
有一说一,棒子网游的技术、美术、战斗系统都是一线的 最蠢的地方是重复作业刷刷刷 ...
有一说一,的确还是一线,但日厂就不是一线了吗?之前是引入什么就火什么,让棒子们觉得自己就是牛逼,做什么出来中国玩家都会无条件接受,各种奇葩机制就是不去改,外挂就是不去管,现在这样子是自己活该。 国内关于韩国的新闻我基本是不信的 Buke 发表于 2019-11-24 10:23
话说韩国这几年有游戏还比较好的?淡出视野太久了
黑沙的开发商PearlAbyss最近公布的一个黑沙续作和一个打枪游戏看着都挺唬人的,就是怎么看都不像MMO... 讲真,棒子游戏的技术力真的挺强的,画面,人设,打击感等等,虽然是跟日本学的,但日本很多厂商在高清化世代掉了队,棒子却凭借网游大潮崛起。但是棒子游戏几乎毫无游戏性,“泡菜游戏”这种称呼都讲了十几年了,就是形容那些内容匮乏 毫无深度,只会无脑刷怪的棒子游戏。有意思的是在WOW兴起后,棒子网游学WOW,游戏性开始有明显的提升,结果到手游时代全倒退回去了,现在棒子那些MMO手游玩法基本跟十几年前的游戏没啥两样,而且都不用外挂了,直接内置挂机功能,画面华丽的一B,玩法跟中国页游没啥区别 你谁啊?
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 不是政治因素,不限制棒子手游,日系手游靠着游戏届体量、底子和动漫圈的影响力,也就能和棒子打个平手。