现在这棺材盒很浪费 比较有代表性的例子,ps2早期机型为了兼容ps1内置了ps1的处理单元,部分ps2游戏甚至会调用ps1的处理单元来完成图像处理,后期因为ps2阉割了ps1兼容去掉了ps1处理单元,直接导致这些游戏在新机型上运行效果不如老机型 对ns来说,切换显卡之后可能主掌机性能差距太大了,这样其实很尴尬,要照顾掌机模式就意味着主机模式有大量性能浪费了 当时世界上第三十三台大型超级计算机——秃鹫集群,是美国空军研究实验室(AFRL)的最新系统,该超级计算机核心采用1760个索尼的PS3构成,除了具有大容量的特点外,还能每秒执行500万亿次浮点运算(tflops),使得秃鹫集群成为当时美国国防部最快的交互式计算机。昨日(2010年12月1日)该超算在位于美国纽约州奥奈达县罗马市举行了剪彩仪式,未来将被美国空军中心用于如雷达增强、模式识别、卫星图像处理和人工智能等方向的研究。
秃鹰集群具有每分钟能处理十亿像素的能力,这使其在分析超高分辨率图像时非常迅速,从而减少图像处理时所需的时间,具备这样能力的部分原因是游戏机本身具有顶尖的图形功能,除此之外,还可以比以往的计算机更好地识别空间中模糊的飞行物体。
秃鹰集群项目开始于四年前(2006年),当时PS3游戏机售价约400美元每台,而同时期的技术设备,成本约为10,000美元每台。总的来说,由PS3作为核心搭建的超级计算机,成本仅为200万美元。根据AFRL高功率计算总监Mark Barnell的说法,秃鹰集群的成本,约是使用现成计算机部件构建等效系统成本的5-10%。
由PS3为核心搭建的超级计算机,具备的另一个优势是能耗:它的能耗仅为同性能超级计算机功率的10%。除了PS3外,秃鹰集群还包括168个独立的图形处理单元和84个协调服务器,以引导系统内的流量。PS3现在看来,显得又老又大,但较新的超薄机型不允许安装Linux。 PS3当年就这么打算的,不过主要是和电视什么的配合
结果被别的部门背刺了 因为有更简单的方案:直接加那个专门的提升性能的部件,对,就是SEGA的加速卡,而且SS就是双CPU,然后被PS吊打。
13#那个更没可比性了,CELL确实是很强,但PS3不就是被CELL坑的么 好像xbox360在玩forza的时候可以串联然后显示在更多屏幕上? ps3上的gt倒是有拼接多台ps3来扩展显示尺寸的选项,应该是每台都显示一部分画面然后显示器摆一起这样。我自己是没条件试。 久多良木健带领cell团队点了个赞 之前有个usb外接显卡的方案 效能好像就只有显卡的30%
ps4就算可以接到ps5上 也顶多是解决下多任务环境 对玩游戏提升能有10%就万岁了 关键是游戏机市场的主要受众不关心画质。 显卡交火本身就是很傻屌了 需要专门驱动支持不然表现可能还不如单卡 就算支持提升也很有限 性价比不高,主机最重要是便宜好用。并行明显不是可选项。 SEGA MD CD 32X点了个赞
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play pc现在是鼓励双不如单,次旗舰以下的交火全部阉掉了(现在1080P分辨率下的性能完全够用了)
为什么PS4和Xbox这些机子没想着外置升级,一是没必要,二是CPU跟不上。
Xboxone升级到X以后,游戏表现是比原版好很多,但是跟PC相似配置比起来读取速度慢的太多,原因之一就是cpu已经是瓶颈了,二是硬盘的问题。
NS则要复杂更多,其一USB接口是3.0,带宽不够搞外接显卡;二是ram,使用的是移动平台的闪存,频率要低得多;
很多人以为影响游戏画面和帧率的只有cpu和显卡,实际上内存影响很大,单通道双通道能差出二三十帧。低压内存和标压内存可预见的性能差距不小。 你搞错了
显卡能交火那是因为显卡之间可以有高速的数据交换通道。两台游戏机相连,你最多连个usb3不得了了,那个交换才多少,一秒100mb,根本毛毛雨
并行编程也是大难题,通过socket互相通信?这个lag游戏渲染能够接受?搞不好比单机还要慢一个数量级。
总的来说,完全没有实用性
最后,高速低延迟的网关的售价可能是游戏机的好多倍 为什么不考虑出个更高性能的主机
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