人心套路才是最为恐怖。 月蚀假面从医院找钥匙回头路
医生怨灵忽然从下面冒出来,脑袋特写,记得当时貌似还有个台词,东西找到了吗
太吓人了 valand 发表于 2019-11-18 18:11
没枪还不够,要连快跑都不行
不能快跑的游戏反而不恐怖了,因为不能快跑所以只会是走路模拟器……
能快跑证明是逃生类游戏,手残很难过。 恐怖感是一种认知,每个游戏有不同的主题和情景,所以没有固定的方法
有趋同性的也就音响小说类节目吧,安全看临场效应 当初玩素晴日和ddlc的时候就被吓的不浅,对于这种主要由文字和图像来表现的题材的话,果然是平和的日常逐渐向崩坏发展过程中的不気味最让人毛骨悚然了 那样的话楼上可以玩玩恐怖ADV《NG》,向平凡的往常say NG 惊悚的我都极度讨厌 生理反应太大 所以我都是喜欢看恐怖小说 纯靠想象和思考感受到恐惧 进而影响到你现实你会神经敏感 这个感觉太棒了 初中的时候经常坐在后排上课偷偷看男生女生这个杂志的恐怖篇 看完一节课明明旁边都是人都能凭空感觉到气氛不对
游戏的话 我只体验过尸体派对 这个游戏真是让我怕到头皮发麻 明明只是个2d游戏而且一直有音乐,音效没恐怖片那么夸张(恐怖片经常静音然后突然爆音jump scare)生化危机寂静岭啥的实在玩不来 爆头冒血我就生理性刺激玩不下去了
看完楼上 果然我也是喜欢日常生活逐渐诡异崩坏这种恐怖的感觉 求更多作品
表里世界啊。
比如,主角游走于两个世界,在里世界密室逃脱,在表世界发现线索,接受亲友和爱人的帮助,没有什么恐怖元素,只是台词有些诡异。最后主角找到大门融入阳光,响起沉重的BGM,画面一黑出现制作组名单
结局什么都没解释,玩家只能靠少量线索自己重组故事,于是发现哪有什么亲友、哪有什么爱人,只有遭背叛的牺牲品和求死不能的魔鬼。
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