freedom_k 发表于 2019-11-17 09:38

P-link 发表于 2019-11-17 09:40

拿I社做日厂标准是不是搞错了什么

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

mintpie 发表于 2019-11-17 09:41

雪碧三周年忌日 发表于 2019-11-17 09:41

卿卿雅儿 发表于 2019-11-17 09:42

I社技术力确实不行,但是你用第三方MOD,还是打到360G的情况下,怪厂商不给力,这就有点偏了。隔壁老滚你打到360G未必能启动。

すぴぱら 发表于 2019-11-17 09:45

freedom_k 发表于 2019-11-17 09:46

kraxia 发表于 2019-11-17 09:50

u3d这引擎,你让他飞他也飞不起来啊。什么?改成孤岛引擎?你给钱啊?就算人家哪天销量过了百万发了财,也不够这些引擎烧的啊。

meltykiss 发表于 2019-11-17 09:52

360G的mod能分享一下吗

freedom_k 发表于 2019-11-17 09:56

卿卿雅儿 发表于 2019-11-17 10:02

freedom_k 发表于 2019-11-17 09:56
大部分是收费MOD,275G的我倒是可以分享出来,剩下几十G因为大部分是付费MOD,发布出来被人发现的话非常 ...

这游戏mod不就是服装发型吗?还有什么其它类型的mod?

violettor 发表于 2019-11-17 10:11

卿卿雅儿 发表于 2019-11-17 10:02
这游戏mod不就是服装发型吗?还有什么其它类型的mod?

头模,有个叫assartoth的制作人头模一个60刀,但却是是头模四大佬中最精致的

freedom_k 发表于 2019-11-17 10:15

freedom_k 发表于 2019-11-17 10:26

Inquisitor 发表于 2019-11-17 10:31

秋月孝三 发表于 2019-11-17 10:44

mod赞助者和mod作者人均买一张正版,人家技术力估计就上去了

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.0.1

小修 发表于 2019-11-17 10:45

讲下道理吧,360g的游戏有谁?

fantuanhtr 发表于 2019-11-17 10:58

v13 发表于 2019-11-17 11:03

你买mod 游戏公司有一分钱收入吗

freedom_k 发表于 2019-11-17 11:07

虚无连斩 发表于 2019-11-17 11:11

本帖最后由 虚无连斩 于 2019-11-17 11:27 编辑

就几个人小作坊能做出来就不容易了,白嫖一堆。蒸汽上那价格也就等于白嫖,i社还赚不到钱。人家就靠首发1w日元从日本玩家赚回本勉强生存已经很不容易了,要不然直接倒闭了。现在3D黄油的商业品牌就剩i社和kiss了,kiss更是毫无进取,xx彼女系列直接荒废了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

deathstar22 发表于 2019-11-17 11:43

人家公司就几个人,还不赚钱,可以了

—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0

裤袜大落 发表于 2019-11-17 11:44

blenki 发表于 2019-11-17 12:01

裤袜大落 发表于 2019-11-17 11:44
这话说的没道理 你正版玩家再给一路性送钱 它也没法让别人家公司的当家花魁给你艹啊 能联动DOAFF吗 这 ...

以后青楼都没了,有花魁不也艹不到吗

ambivalence 发表于 2019-11-17 12:07

想i社技术力好麻烦先买正版好吧

mhfdt 发表于 2019-11-17 12:20

醒一醒,你打360G的MOD然后指望Unity的自动回收机制帮你处理?
你上个Unity速成班都比你加根内存有用

Rary 发表于 2019-11-17 12:44

I社现在最大的问题其实是游戏性,上款比较有趣的还是人工学院2,那之后的基本都是一撸删

f.w. 发表于 2019-11-17 12:55

这和技术力有啥关系,滚5打上300g的mod你16g内存一样要死

freedom_k 发表于 2019-11-17 13:07

exia00raiser 发表于 2019-11-17 13:07

freedom_k 发表于 2019-11-17 13:16

orx 发表于 2019-11-17 13:35

自从用了头模后越来越不想自捏了,表情都一个样,现在还在用的自捏都是hs刚发售时用心捏出来的。

有些表情调教不够理想的头模配合hspe效果很好,譬如街霸5的头模。

卿卿雅儿 发表于 2019-11-17 13:45

freedom_k 发表于 2019-11-17 13:07
我买过老滚5传奇版也玩过100多个小时原版没但是没玩过MOD
老滚5的游戏方式、MOD运行方式和HS还有PH都不是 ...

当然不一样。
老滚5带esp的mod最多只有255个。
原版老滚5最多支持3.5G左右的内存。
我曾经下载过120G整合版的老滚5,进游戏要加载3分钟,360G?不敢想象。
是的,原版老滚5可能还不如I社。

すぴぱら 发表于 2019-11-17 13:56

裤袜大落 发表于 2019-11-17 14:11

archfriend12 发表于 2019-11-17 14:54

360gmod太屌了.....100g的游戏我都不想下

nohope 发表于 2019-11-17 15:04

Rary 发表于 2019-11-17 12:44
I社现在最大的问题其实是游戏性,上款比较有趣的还是人工学院2,那之后的基本都是一撸删 ...

有一说一,这次海岛大亨其实还行

mhfdt 发表于 2019-11-17 17:37

freedom_k 发表于 2019-11-17 13:16
你不如教教我如何开机后关闭所有后台程序,16G内存情况下打开一个的只有8个人物没有上任何光效,包含4K皮 ...

一个很简单的问题
打开任务管理器,看看占用内存是不是每当你加载什么东西的时候就增加,然后从来没下去过,内存泄漏的一大主因就是不断申请新的却不释放内存。
两个要点,
一,MOD是不是随游戏启动就一股脑载入了?贴图,模型,这些东西一般都是要的时候才载入,不需要了就释放,理论上除了功能性mod应该都是用的时候再载入,BepInEX应该处理的很好才对——如果不是基于此的mod使用方式,不敢保证。

二,Unity的回收机制很简单,游戏中有什么物体你不用了,一般会调用Destroy方法,Destroy掉了一个物体,Unity给个标记,等过段时间自动一起回收内存,或者手动强制回收。
然后Destroy这个东西,对mod有没有用,也是个问题。比如说为了避免重复加载,只是把物体disable掉了,这样如果在需要时重新启用时能快速恢复,但是内存占用当然是不会释放的。考虑到HS好像没有bepinex,我完全不能肯定是不是哪个插件搞事。

另外, I社直到KK还在用的Unity 5.6,所以本体上,以放弃Unity新版本特性为代价,追求的就是相对稳定。
我记得我的HS只有一个slider扩展插件,是脸模需要的,在使用高清mods的情况下,内存占用也并没有到不合理的地步。所以我能给的建议就是,排查插件。

小修 发表于 2019-11-17 17:42

mhfdt 发表于 2019-11-17 17:37
一个很简单的问题
打开任务管理器,看看占用内存是不是每当你加载什么东西的时候就增加,然后从来没下去 ...

我估计打mod打到这种程度,插件也没少装。想查还是有点难度的。

裤袜大落 发表于 2019-11-17 18:13

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查看完整版本: I社终于让我见识到了日本黄油公司的技术力。。。