隔壁nga在讨论日本是否过于迷信制作人的时候,提到了硫酸脸板垣伴信和他的《恶魔三全音》。那玩意当年看ucg ...
thq破产了
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 没啥奇怪的,巧妇难为无米之炊,没有钱,什么游戏也做不出来。
而且这游戏野心太大,想把fps和ACT两种游戏类型结合起来,还要pvp。事实上fps的手感和ai也是很难做的,需要积累。而且目前来看,枪械和刀剑想要平衡又要爽快也没有太好的办法。 单飞了没团队,导演的想法再牛逼,下面的人不会做/做不出来也是白搭 本帖最后由 nage560 于 2019-11-12 08:56 编辑
野心太大了,做一款能同时享受到突突突和刀剑ACT快感的游戏,能做出来的话就是ACT真正意义上的创新了,但太难做了,像三上这种大神当年给NGC做的PNO3也是雷作,后来出的征服才好一些,如果征服能熬出2代玩到完全成熟的征服,或许又是游戏界的一场大创新了。 硫酸臉/忍外系列算是个应征制作人/制作团队缺一不可的典型例子
另外ACT和FPS的操作感 反馈感都是东西方各自琢磨了10多年 提炼打磨才有的现在的品质 想要组个同时兼顾这2方精华的团队目前来说难如登天 相比下平衡远程/近战的强度都还是小问题了 本帖最后由 慕容断月 于 2019-11-12 11:03 编辑
人手跟钱短缺,所以变成这样了
英灵殿基本都是当年忍者组的精英,所以恶魔三人组的近战打击感相当棒
但光有这些人不行啊,大作要做起来可是很烧钱+人的,然而THQ破产了,
最后就这么耗着,靠任天堂吊着,然后就是大家看到的样子了
至于是否迷信制作人,对于硫酸脸我是持保留意见的,个人迷信
为啥?11区黄金年代那么多游戏制作人,同类型或者相近类型里那么多制作人,能同时兼任P和D还拿出优异成绩的就那么几个,硫酸脸算一个,三上算一个,岛哥哥算一个,铃木裕老爷子我不知道但应该也是这种
那么岛哥哥和三上跟硫酸脸的差异在哪呢?我自己觉得应该是没跟到合适的金主+时运不济,如果把扣鸡🐎跟硫酸脸立场互换大概恶魔三人组能变成一个两极分化的佳作吧(fps跟act都不是那么好做),哪怕有三上那个运气也应该不至于这十年就一个恶魔三人组了
据说x019有新消息,我个人是比较希望硫酸脸被现在的微软收编,这样大概是最好的结果吧,有钱有人,对于硫酸脸来说在创造个忍龙应该是不难的 thq破产,资金链断了,所有权还给了英灵殿。不知道当年微软为什么没帮一把,第一个预告片的时候感觉还是挺好的。 金主THQ倒闭了,最后靠着任天堂给了一笔钱才把这游戏做完。
这哥们当年直接嘲笑过WIIU的机能,结果最后他自己的游戏不得不WIIU独占。
你可以想象一下硫酸脸一身西装摘了墨镜跑去任天堂磕头的样子。 一个想做act,一个向做fps,硫酸脸其实应该去找棒鸡 pk1308 发表于 2019-11-12 11:06
thq破产,资金链断了,所有权还给了英灵殿。不知道当年微软为什么没帮一把,第一个预告片的时候感觉还是挺 ...
他自己访谈提过,英灵殿的成立微软帮过忙,但后面高层决定重心全压kinect,就抛弃了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 说白了就是没钱 硫酸脸要像小岛一样 当时找的是sony不是微软 说不定结局就不同了 起码这世代来看sony还是肯花钱在独占游戏上的 对比微软一开始的客厅计划 而且本世代玩家又开始喜好硬派做法 好好做加上宣传 混个200万销量还是可以的 lubu 发表于 2019-11-12 13:10
说白了就是没钱 硫酸脸要像小岛一样 当时找的是sony不是微软 说不定结局就不同了 起码这世代来看sony还是肯 ...
时代不同啊,就算那时候找索尼也不见得有用,回想下09~15这期间的微软和索尼的做派就该明白的
索尼15年之前尤其是09年开始几乎就没怎么管自己第一方的日本工作室,japan studio出的都是些啥,更别提还掏钱给日本这边了,那会儿都在押宝欧美组,微软想想之前斯宾塞上一任,搞出了什么幺蛾子,再加上即使硫酸脸跟微软关系好,但微软09年以后基本逐渐放弃日本这边了,真不咋现实,再结合上面有人说微软当时搞啃奶,结合时代背景也说得过去,雪上加霜
如果thq稳住了这游戏可能能成,但thq没稳住基本只剩下任天堂肯接盘了(虽说当时wiiu极度需要第二第三方扩充游戏阵容)
这么一想岛哥哥真算是天时地利都占了,再加上平时不嘴臭人设利得好,人和也全了,死亡鸽浅成功+索尼扶持也没什么奇怪的
现在正好微软也在疯狂扩充第一方阵容,硫酸脸要是能顺利赶上这趟顺风车,那未来可期
随着THQ破产,是不是有做好的部分因为版权问题没法使用了? 成品和初期宣传基本不是一个东西了。 第一次遇到实体游戏普通版购买如此困难的游戏。
后来才知道众筹也有这种情况。 引用第7楼慕容断月于2019-11-12 10:55发表的:
本帖最后由 慕容断月 于 2019-11-12 11:03 编辑 人手跟钱短缺,所以变成这样了英灵殿......
@慕容断月
所以最大差异不就是硫酸脸不会做人吗?他把能得罪的人都得罪遍了吧。
小岛则是朋友遍天下。
----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9 codename47 发表于 2019-11-12 16:56
随着THQ破产,是不是有做好的部分因为版权问题没法使用了? 成品和初期宣传基本不是一个东西了。 ...
THQ直接把IP送他了,但是他当初按照XBOX的性能和构架做的游戏,最后游戏WIIU独占,之前的素材几乎没办法用,本来也就没钱只能凑活上了。 wl42523 发表于 2019-11-12 18:23
THQ直接把IP送他了,但是他当初按照XBOX的性能和构架做的游戏,最后游戏WIIU独占,之前的素材几乎没办法 ...
了解了,原来是因为这个原因,感谢科普。
本帖最后由 慕容断月 于 2019-11-12 20:10 编辑
cubesun 发表于 2019-11-12 18:14
@慕容断月
所以最大差异不就是硫酸脸不会做人吗?他把能得罪的人都得罪遍了吧。
不,你想多了,硫酸脸私下待人接物非常好的,这点你看他FB就知道了,跟玩家互动啥的,非常亲和的一人
立的人设跟本人是两回事
真要我说硫酸脸跟神谷秃子我都有关注,硫酸是立的人设看起来很毒舌实际人非常好,秃子就真的是混乱邪恶了,比起秃子硫酸脸真的是好多了
如果真做人不行,那当年聪哥还会去在英灵殿四面楚歌的时候搭救一把嘛?虽说美任真的是P的宣传都没给,当时真的是惨不忍睹
但就像另一个回你的朋友说的,这游戏本来就赶在一个点儿背的状态下做的,真的是神仙也没得救
wl42523 发表于 2019-11-12 18:23
THQ直接把IP送他了,但是他当初按照XBOX的性能和构架做的游戏,最后游戏WIIU独占,之前的素材几乎没办法 ...
倒不是这样,我记得一开始是因为为了追求画面,用的是thq自己的引擎,后来才换的虚幻,素材可以用但代码就得重写了,我记着是这样 这游戏及格线肯定是超了的。谈【浑身上下一股子没钱劲】【整体比较一般】是可以的
但你要说【这游戏素质不行】是绝对不中肯的。
其实砍砍砍做的不错,这没疑问
打枪其实也还好,你看很多电影流的游戏打枪手感和设计瞄准技巧都那么回事(包括顽皮狗的)
何况高难度是敌人AI提升,而不是靠伤害力提升,这一点太难得了(斜眼看忍龙三刀) 说真的,我买WiiU的最初动机就是它,结果我到WiiU完蛋了都没买来玩
原因一个是价格贵,一个是被视频通关吓到了
因为没玩过,手感之类的不敢乱说,但这游戏画面和后期流程安排问题真的很大
好在WiiU上好玩的游戏还有不少,也算不亏 Dizzylily 发表于 2019-11-13 18:56
打枪主要瞄准变第一人身太奇怪了。。别的游戏好像不是这样的
哈哈 MGS啊
页:
[1]