museqsou
发表于 2019-11-12 00:42
医生狼多 发表于 2019-11-11 17:57
啊软说好的无线预算呢
好不容易抱到个大方的大老板,再弄个柱2那样的扑街老板生气了咋办
docklabor
发表于 2019-11-12 00:52
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 01:29
古代人皮克
发表于 2019-11-12 03:19
AlienFromEarth 发表于 2019-11-11 20:52
这人应该去重打背叛者的面具一百遍
所有现在做rpg的都应该拉去打面具一百遍
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
传说中的天才
发表于 2019-11-12 06:34
1代没有官方中文所以都没玩,2难得找到了NWN2的感觉,可惜海战有点弱智,而且没玩1还是有不小的影响。
赤色彗星SEXY
发表于 2019-11-12 07:57
2代还不差什么差?
2带太想讨好用户了战斗也设计得不行还有那傻逼一样的海战
那个水晶大蜘蛛增加难度的方式就堆攻击逼玩家召唤毫无乐趣可研
1代光战斗都有意思多了 2带不暴毙才怪
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
缤纷如落絮
发表于 2019-11-12 08:33
古代人皮克 发表于 2019-11-12 03:19
所有现在做rpg的都应该拉去打面具一百遍
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Nex ...
面具就是个除了剧情全拉夸的玩意,尤其那灵魂槽当年被骂爆,哪有你们俩说这地位
jf8350143
发表于 2019-11-12 08:40
docklabor 发表于 2019-11-12 00:52:39
我也看到他这么说了,但是这个问题本质不在配音本身上,而是在黑曜石的项目管理上。
一开始死火是没有全 ...larian一直以来都是一次只有一个项目,所以虽然工作室相对黑曜石小但是并不一点就比死火缺钱。
死火开发同期黑曜石的主力都在做天外世界呢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 09:17
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 09:27
洗刷刷
发表于 2019-11-12 09:31
科本学士
发表于 2019-11-12 10:22
洗刷刷 发表于 2019-11-12 09:31
因为大家本来期待表现力更强的海战,至少是全战那种。没想到会是文字回合制。毕竟在这个时代文字回合制也 ...
不过做实时海战看来还是挺麻烦的,CA自己都不太想做海战场面了
acejoe
发表于 2019-11-12 10:45
科本学士 发表于 2019-11-12 10:22
不过做实时海战看来还是挺麻烦的,CA自己都不太想做海战场面了
做成海战打牌都比文字海战好
塞斯克法
发表于 2019-11-12 12:08
就我个人来说没买POE2的主要原因是整体色调太暗了,我知道听起来奇葩,但是真的是看过别人玩POE2那种昏暗的色调就感到压抑就不想买。尤其是玩过原罪2那种明亮的色调之后,感觉自己就再也玩不下去传统CRPG那种很暗的色调了。另外原罪2是真的好玩,玩了三遍也没腻,根本不需要玩别的
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 12:13
死亡確認
发表于 2019-11-12 12:26
zhdmm
发表于 2019-11-12 12:46
2代做的太空了是真的,加那个航海系统几乎没什么探索欲望
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
AlienFromEarth
发表于 2019-11-12 13:12
本帖最后由 AlienFromEarth 于 2019-11-12 13:14 编辑
缤纷如落絮 发表于 2019-11-12 08:33
面具就是个除了剧情全拉夸的玩意,尤其那灵魂槽当年被骂爆,哪有你们俩说这地位 ...
除了剧情全拉跨
除了剧情
另外面具美工,音乐,气氛也是顶级
灵魂槽不是问题,如果走抑制路线根本不怕,走吞噬路线是稍微麻烦点,玩家自己选嘛,本质灵魂槽就是用来阻止玩家没完没了休息的而且这功能也实际上效果没达到。还有实在不行修改咯,不是事儿,哪能让这点小麻烦阻碍体验什么叫异域奇幻冒险,都没做完的腰斩游戏剧情让后人无法望其项背这就叫水平
古代人皮克
发表于 2019-11-12 14:43
缤纷如落絮 发表于 2019-11-12 08:33
面具就是个除了剧情全拉夸的玩意,尤其那灵魂槽当年被骂爆,哪有你们俩说这地位 ...
除了面具还有什么游戏一开始发一个光头红袍添狗老婆做队友?
缤纷如落絮
发表于 2019-11-12 14:54
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-11-12 15:09 编辑
AlienFromEarth 发表于 2019-11-12 13:12
除了剧情全拉跨
除了剧情
另外面具美工,音乐,气氛也是顶级
这些不都是对一般玩家来说玄之又玄全凭个人喜好的玩意吗。好歹有些奖项提名来说明这些玩意顶级吧。
无视灵魂槽的麻烦比育碧罐头可以不去管罐头部分所以不能说是罐头还要扯好吗,好歹罐头部分你几乎可以真的不去管
背刺
发表于 2019-11-12 14:55
难度太低了可能也有一定影响,每场战斗所有技能自动回复,根本不用什么精打细算,每次战斗所有东西全丢出去就完事了,技能之间的配合与博弈甚至不如N年前的伯德之门,过低的难度也导致拿到各种武器也不兴奋,反正就那样用啥都差不多,伯德拿到个+2都兴奋半天
yolu
发表于 2019-11-12 15:00
港真,面具就是一个可玩性更高的PST,可能是被本体拖了后腿吧,地位略低了一点
古代人皮克
发表于 2019-11-12 15:05
yolu 发表于 2019-11-12 15:00
港真,面具就是一个可玩性更高的PST,可能是被本体拖了后腿吧,地位略低了一点 ...
宣发上太吃亏了
而且说实话本体当年对配置要求也不低,不是人人都玩的上
huhu0007
发表于 2019-11-12 15:14
本帖最后由 huhu0007 于 2019-11-12 15:15 编辑
柱子1开头玩了一会就弃了,觉得画风阴沉,文字晦涩,人物形象模糊不清。。。等等问题。后来玩拥王者,一下子就陷进去玩了几百小时
我是那种只要剧情和人物塑造对胃口,游戏系统不友好和bug多都不会影响游戏热情的性格。
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 15:20
Algie
发表于 2019-11-12 15:23
ataraxianxy 发表于 2019-11-12 09:27:26
JS摞挑子基本找不到人接手了,Tim Cain在做天外世界,黑曜石还有和他们俩同级的制作人吗
...boyarsky算一个吧,带过吸血鬼避世血族
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
缤纷如落絮
发表于 2019-11-12 15:31
yolu 发表于 2019-11-12 15:00
港真,面具就是一个可玩性更高的PST,可能是被本体拖了后腿吧,地位略低了一点 ...
那几年不缺剧情优秀的RPG
前有质量效应,中有巫师,后有龙腾起源,背叛者面具没啥优势
yolu
发表于 2019-11-12 15:42
缤纷如落絮 发表于 2019-11-12 15:31
那几年不缺剧情优秀的RPG
前有质量效应,中有巫师,后有龙腾起源,背叛者面具没啥优势 ...
不是一个级别的,这些算是优秀,但面具的剧情属于欧美rpg的巅峰,我能想到只有PST可堪一战,我个人更喜欢面具
缤纷如落絮
发表于 2019-11-12 16:02
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-11-12 16:04 编辑
yolu 发表于 2019-11-12 15:42
不是一个级别的,这些算是优秀,但面具的剧情属于欧美rpg的巅峰,我能想到只有PST可堪一战,我个人更喜欢 ...
没啥奇怪,我也见过认为哥特王朝剧情和氛围第一的,加上第一的地图和战斗设计,人家就很疑惑为什么哥特王朝没有相应的地位
不过我已经领悟到王八看绿豆是自己的事
@lias
发表于 2019-11-12 16:04
二代把法爷砍成了渣,狂怒
orangeth
发表于 2019-11-12 16:06
yolu
发表于 2019-11-12 16:09
缤纷如落絮 发表于 2019-11-12 16:02
没啥奇怪,我也见过认为哥特王朝剧情和氛围第一的,加上第一的地图和战斗设计,人家就很疑惑为什么哥特王 ...
祝早日找到您的绿豆
缤纷如落絮
发表于 2019-11-12 16:11
yolu 发表于 2019-11-12 16:09
祝早日找到您的绿豆
我的绿豆就是哥特王朝,只是我没傻到出去讲罢了
bk_201
发表于 2019-11-12 16:13
说起来柱子2跟风原罪搞的回合制系统初期还很不完善,现在怎么样了,能玩了吗?
trentswd
发表于 2019-11-12 16:21
本帖最后由 trentswd 于 2019-11-12 16:25 编辑
讲道理我也不是特别想屠神
我的看法就是神就要有神的亚子,好好做个背景板,不要天天跳出来作妖
泥潭真爱法老控在ed4就明白这道理,说人界是个小小的池塘,神是人,一进去就要天翻地覆
神(并不需要是真神,比人类强大很多就行)一但下场,结果就是没人类什么事了,所有东西都是他们的操线木偶,主角就是一个线索工具人。一个CRPG,一毛钱主观能动性也没有。这算个啥。
然后就是主线太短太固定,和支线关系是0
黑曜石又不是没做过游戏,真的没见过主线和支线如此割裂的游戏
主线通关2小时,其他几十小时都是和主线0关系的支线
支线题材又是土著和殖民矛盾这种既不奇幻也不魔法的玩意,当然他们可以做,但是我真不喜欢
我也更希望tyranny能出续作,tyranny至少分支多,光线路就三条线
虽然按照目前crpg的尿性,不管什么线路都得有点什么让人恶心,至少有分支有选择,不像永恒之柱2这样莫名其妙全程摄影机
海战这玩意完全就是凑时间
游戏内容就这么多,把它打散分散在几个小岛上
显得地图太空怎么办,拍个脑袋加个海战啊
这都有“不喜欢无脑前进”的人呢
那咋不说“撑不起内容就不要搞大地图”呢
战斗难度也就最开始简单,后面补丁慢慢改难了
再说战斗难还是简单并不能决定一个游戏卖的好不好,一个游戏能卖几十万份,真的在乎build好不好玩,战斗是不是有深度的有10w就顶天了
black199
发表于 2019-11-12 16:30
海战和王国管理都是服务桌面游戏玩家的,虽然电子游戏没必要做的那么简单,但对目标受众还是很精准的,死火剧情和战斗肯定有问题,不过现在几次更新后战斗问题已经改善了,只可惜初版太差了,口碑崩了宣传又不到位是这样
trentswd
发表于 2019-11-12 16:33
kingmaker是unity做的,mod很多啊
什么事件必定成功,事件1日成功,自由视角
等等你柱2也是unity做的,为什么没有这种mod
acejoe
发表于 2019-11-12 16:42
另外,我觉得操作手感很吃屎,感觉从没有想过优化一下操作,把魔兽3、DOTA2那种RTS英雄的操作手感抄了该多好。
主要吃屎的还是两点,一个就是战斗中点击移动,角色感觉有延迟,点了过一会才开始迈步子,虽然可能是内置移动的CD,但是这操作也太不顺了。
另一个就是技能的按键绑定,就不能学moba,比如类别绑定成QWERDF,然后点一下Q,弹出子菜单,然后123456789这种技能选项,再点下Q,子菜单收起这种。现在这种太不流畅,而且点起来手酸。
我特别想玩一个dota2操作模式的CRPG。
kazz
发表于 2019-11-12 16:45
qty 发表于 2019-11-11 18:44
永恒之柱的世界观真的搭的蛮好的,完整详尽有可信度的同时又有自己独一无二的特色,就这么放弃了实在可惜。 ...
非常同意,海战还极其傻缺
ataraxianxy
发表于 2019-11-12 16:59