求助万能的S1ER,成为Gameplay Designer需要学习掌握哪些知识?
本帖最后由 凉宫绿豆沙 于 2019-11-7 21:52 编辑本人之前在公司一直都是负责一些游戏美术相关的杂活(3D建模,2D人物动画,特效),直到今年看到了Extra Credits的视频后,发觉自己更想去做玩法设计的相关工作,开始了自学入门之旅。在看了大量视频和书籍后,我锁定了《游戏设计、原型与开发》这本书,在把书的前面大部分理论看完,开始试着用以前学的C#皮毛做书中的DEMO原型教程时突然心生疑问,感觉自己之前看的理论知识似乎并没有结合进去,或者说心里很没底,感觉路走歪了,所以想求助万能的S1论坛,有没有前辈可以指点一二,或者提供一些可供参考的学习资料,在这里先谢谢了。
投胎。 先说想去哪里做... wangxu9909 发表于 2019-11-7 21:57
先说想去哪里做...
我要说是任天堂会不会被人笑掉大牙?
好了不开玩笑了,我个人是想做有趣可爱的一些小游戏(音游或者动作类),哪怕不卖钱也没事,我也不想跳槽(离开我现在的公司);现实是我感觉有点无从下手,也担心自己是不是在做无用功,如果没人给出一些有可行性的建议,我也只能按自己的想法走下去了。 蔚蓝那种游戏? 如果国内的环境下,你就马里奥制造里面玩玩得了,别想那么多 本帖最后由 frankCC 于 2019-11-7 22:26 编辑
我看有些推荐全景探秘游戏设计艺术这个的,不过我感觉太理论了,还不如看一下关于gameplay分析的视频。
当然实际这些工作中都用不到,用到的只有数学。 既然是design,建议去搞ue4,不太需要编程知识,用蓝图就能实现游戏的玩法,也能很方便的搭建关卡
塔奇克马 发表于 2019-11-7 22:18
蔚蓝那种游戏?
大概,就是那种级别的吧,主要是玩法构思上。但其实我个人还是喜欢星之卡比那种比较简单且更可爱的,但我总不能提个“樱井政博的脑子平时都在想什么?”这种问题,所以二楼那位说投胎的朋友说不定是认真的。 LZ你这贴的时间点太巧了,不看历史发言差点以为是巨魔岛锅锅的新方式
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理论方面相关的书你看过了,前面也有人推荐了。实践方面你想做act,那么想想自己玩过act里有什么是特别喜欢的,再从里面找找你觉得有趣的地方用设计的思路看看。
先从喜欢的游戏为起点出发嘛,大部分人创作最开始不都是在模仿么
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 对于我等半吊子而言,最简单便携的实验方式......是马造。创作没什么门槛而且最重要的是做出来推到服务器上总是会有人玩的,也能有个反馈。如果再稍微认真一点说的话,个人学习或者搭着玩用不着太大的开发工具,在极端一点说如果只是验证思路哪怕是像rpg maker这种根本干不了啥的其实也行,相对而言快速做出一个原型并验证结果是否达到预期才是最重要的 有点怀疑你看了多少EC的视频。
你如果看了很多EC就应该知道游戏设计师应该学些啥,有一两期专门拿这个问题做的,也有书目推荐。
EC的配音以前是dan是个美术,后来换了个咋咋呼呼的家伙,我就不看了,实在接受不能。
中国没几个designer,大都是策划,策划的主要职能你如果是游戏公司的应该知道我就不细说了。美术转的策划,也还是被主策鞭挞的命可能嫌你半路出家鞭的更狠,除非你是美术出身一路做到团队负责人,那还有些话语权。
自己做当我没说,但自己做一来容易半途而废,二来容易事倍功半,三来容易跑偏。
既然designer都没有,更别说gameplay designer了,你要是在国外另说。
另外,策划基本功不行先去练基本功,游戏要做出来才是游戏,就算做出来都是屎也是游戏,有时间再去思考理念,每天都说自己有一个牛逼的想法的人多了去了,没一个做得出来。一个实现不了的牛逼想法价值比一个做出来的屎游戏大一点,但大的有限,况且你想法也不一定是真牛逼,可能别人早就想到了。
推荐书(名字可能有错):
游戏设计艺术
通关,游戏设计之道
游戏设计理论
rule of play(无实体中文,去看天之虹的微博上有翻译)
游资网的置顶帖
知乎的游戏设计专栏,还有各种问题。
这些东西从入门到精通,需要理论结合实践,没个三五个项目下不来,你确定要做?
最后补一句,不推荐做这一行,策划没有健全的评价标准,程序美术还有标准呢。国内设计傻逼但能吹逼的策划太多,自己偏偏还觉得自己很牛逼,老板还就喜欢这样的,烧个几百几千万最后一地鸡毛。不值得。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 游戏是一种创作,但凡创作都有一句话叫“功夫在诗外”。学院派的东西最主要的作用是让你避免一些明显的错误,然而他们自己还没有统一的教条,有些所谓的错误还不见得是错误,比如黑魂按他们之前的观点来看似乎核心机制就是错误和反玩家的,但人家成功了以后学院派又要想办法去证明那些东西并没有错,尴不尴尬。游戏设计理论不能让你成为非凡的游戏设计师。就好像没有多少大作家是学文学理论出身的一样。吹哥就是在泰国旅行的时候出现了Braid的灵感,Lucas Pope从父亲的工具箱那里得到过许多快乐,大学专业是机械工程,太吾绘卷的气质在于对武侠世界的理解和热爱,青沼做木匠活的事就更不用说了,而且BotW的理论你也无法在任何一本之前的所谓游戏设计书上找到。多关注一下Ludum Dare会发现,支撑一款游戏最关键的是核心idea,而不是细枝末节的关卡设计,而这个核心idea的灵感来源也并不是什么设计书,而是生活中的点滴观察和对既有机制的狂野想象。设计书当然也能看看,但不是必要的,更不用当成圣经。考虑一下“如何成为一名作家”这个问题该如何回答,也就明白了。
当然如果说的不是想做游戏而是在大公司做策划,那就是另一回事了。 你先找个感兴趣的做个mod试试,确定清楚自己想做什么了再说,游戏没有定论,你这样自由自在开发挺好的,不要被传统思维固定 RP仔 发表于 2019-11-8 08:49
虽然答非所问,但我还是要讲:
国内有个鬼的gameplay designer,中国当前环境下没有办法去设计游戏玩法,除 ...
先别急着泼冷水,没有什么是一蹴而就的
而如果不鼓励改变,那么永远都是潭死水 惭愧,点进来之前我以为这个是一个搁浅的巨魔贴,要从gameplay角度来展开 如果你有ps4,建议买份dreams试试,理论上你可以用它设计任何游戏
我从0开始做了一个山寨魂的demo,也就用了不到100小时
demo放b站了
https://b23.tv/av68567027 知乎上有很多关于这个的专栏,想深造也可以考虑一下国外一些游戏设计专业就读。
不过正如楼上说的,这玩意一是国内目前压根没有需求,二是本身发展年头有限,理论非常不完善,很难直接拿来用。我也是纯粹出于兴趣才去了解这些东西的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 首先可能是要做的是之前没玩太多游戏。或者没玩过游戏最好吧 没什么机会的,其实地球上大部分游戏都是不你坛的人会玩的,卖原画的黄赌毒垃圾手游页游才是这个世界的主流,而不是你想的去圣莫尼卡/顽皮狗/再不济暴雪育碧也行啊/EA就算了那种
你做设计的时候没有觉得是个傻比没任何基础美术知识也能跟你瞎比比你做的哪好哪不好么,你这种想转行的想法不跟比比你的人一样觉得这事很简单么 Game maker’s toolkit的系列视频不错,b站有熟肉
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 就是多玩游戏,无他
甚至书本都不是必要的
新的,旧的,要接触各种门类的游戏,尤其是那些许多人喜欢偏偏你不喜欢,更要捏着鼻子去认真玩一玩,会发现新大陆
我是这么觉得的
客观上也有例子
身边打游戏的Game Designer同事比不打的靠谱多了
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