nage560 发表于 2019-11-7 16:06

生化7这销量为啥这么高?

1是回归恐怖游戏不是应该销量大打折扣吗,第一人称+b级片吓人套路很多玩家都不敢玩吧,零和寂静岭好歹有各种漂亮小姐姐敌人缓和下氛围,况且这吓人脚本设计实在有点SB,就玩了开头佐伊老婆和岳父不断表演原地死去复活这点让我觉得不是恐怖而是滑稽了,这是圣斗士五小强附体吗?2是第一人称,又是老生化那样的绕来绕去几间屋子找道具,不说这复古式的玩法有多少新玩家能接受,就换成第一人称还要几间屋子绕来绕去这点我玩了2个小时都头晕放弃了,不晕也会乏味到爆,第三人称还能接受,第一人称在几间狭窄屋子里绕来绕去对耐性是一个严重的考验,不知道通关的玩家怎么坚持下来的?但这次卡婊公布销量有680W实在狠狠打了我的脸,这作为什么销量能这么高?

mintpie 发表于 2019-11-7 16:07

moimoi 发表于 2019-11-7 16:09

……实不相瞒,地图怪物重复率实在太高了一些。但现在这么正统的jumpscare又恶心的恐怖游戏很少了。

东方定助 发表于 2019-11-7 16:19

一开始试玩版不断更新的营销做的非常好,有pt的遗风

wlgdc 发表于 2019-11-7 16:21

如同种马一般的移植各种版本的生化危机的新作,路人缘还行就有销量。

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521op@163.com 发表于 2019-11-7 16:25

ermne 发表于 2019-11-7 16:28

吃了vr游戏少大作的红利

mimighost 发表于 2019-11-7 16:34

营销做得好,沾了pt的光

当然后劲不足

纯白花火 发表于 2019-11-7 16:36

那个试玩噱头很足

luowei_nowe 发表于 2019-11-7 16:36

moonblackwh 发表于 2019-11-7 16:38

mimighost 发表于 2019-11-7 16:34
营销做得好,沾了pt的光

当然后劲不足

生化7是长卖的代表吧,记得当初首发成绩非常一般。

KET 发表于 2019-11-7 16:39

1、生化boss反复复活是系列传统常规操作2、第一人称狭小场景能降低制作成本,还顺便蹭一波VR热度,没啥问题

小泉花陽 发表于 2019-11-7 16:41

零和寂静岭的操作手感不行,光这点就足够劝退一大批人,然后这两游戏的制作组还把手感不行当成祖宗之法了,觉得操作手感不顺更有恐怖感,死魂曲也是同样的毛病,然后日厂的恐怖游戏除了随时代进化操作方式的生化之外基本死绝了

原罪的卡辛#3533 发表于 2019-11-7 16:52

我印象中好像卡表的预计目标是第一年800w来着

ybfelix 发表于 2019-11-7 17:09

不要小看生化危机这块牌子啊,系列稳定正作大几百万,衍生年年出,挂名电影都能拍个六七部还赚钱,正经八百的主流系列,怎么和零,寂静岭这种小众比较

csgjjg 发表于 2019-11-7 17:19

卡婊第一款新引擎的游戏,有加成

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nage560 发表于 2019-11-7 18:07

本帖最后由 nage560 于 2019-11-7 18:52 编辑

小泉花陽 发表于 2019-11-7 16:41
零和寂静岭的操作手感不行,光这点就足够劝退一大批人,然后这两游戏的制作组还把手感不行当成祖宗之法了, ...
寂静岭就算了,但零的手感哪里差了......零的键位精准要求和零中招的反馈完全不输生化,拍灵尤其是N连拍对目押的要求就像格斗游戏一样变态了,N连拍全中的成就感也非常高。

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 18:24

小泉花陽 发表于 2019-11-7 16:41
零和寂静岭的操作手感不行,光这点就足够劝退一大批人,然后这两游戏的制作组还把手感不行当成祖宗之法了, ...

team silent做的寂静岭都没活到改操作模式吧,最后的四代能看出在动作和操作上琢磨想法,然后没然后了
欧美佬做的归乡和暴雨卟配叫寂静岭
破碎记忆没战斗要素不能一以概之,起源的操作就挺不错的,镜头摆放对类比摇杆操作优化之后转场景没那么难受了

nage560 发表于 2019-11-7 18:32

mimighost 发表于 2019-11-7 16:34
营销做得好,沾了pt的光

当然后劲不足

PT可惜了,小岛接手后这系列真的很大可能完全复苏崛起了。

Cranberries 发表于 2019-11-7 18:40

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 18:24
team silent做的寂静岭都没活到改操作模式吧,最后的四代能看出在动作和操作上琢磨想法,然后没然后了

ts的寂静岭操作有什么问题?三代和现在越肩视角游戏操作都没啥区别。一个百分之九十时间都是解密的游戏,讲操作手感没有道理。而且寂静岭也没那样躲不了跳杀,转角杀。没有什么好操作的东西。

セト 发表于 2019-11-7 18:43

因为制作人不是小岛
所以你觉得在几个屋子里转比在一个屋子里转更没劲

wsdbyh 发表于 2019-11-7 18:43

IP名气高
营销做得好
本身游戏素质也不错,配合DLC丰富了玩法

老实说,我觉得7代比5,6代都好玩

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-7 18:56

Cranberries 发表于 2019-11-7 18:40
ts的寂静岭操作有什么问题?三代和现在越肩视角游戏操作都没啥区别。一个百分之九十时间都是解密的游戏, ...

有的场景镜头摆放会对类比摇杆操作不太友好,导致一换场景操作就挺蹩脚的,不过也不很差就是了
用(部分场景)固定镜头和类比摇杆操作的起源对这个问题优化了不少,就好了很多

cosx 发表于 2019-11-7 18:56

新引擎好哇

ヲツァオ 发表于 2019-11-7 19:07

品牌效应已经打出来了,这次也吸引了很多新玩家,还有VR版,后续打折什么的加起来也是能够保证足够销量的。

另外这销量有什么可打脸的,你不喜欢的游戏哪怕全球几千万销量也对你没有意义。
我从初代一路玩过来的,这个冠以正统续作的第7代我是很不满意的,但在销量和大众评价面前,我的这点意见又算的了什么呢?

jowawawa 发表于 2019-11-7 19:21

cubesun 发表于 2019-11-7 23:22

我就一句话,你们玩普通模式认为的生化7的缺点,放在VR模式里,统统是优点。如果像高强度的设计战斗和加长流程,VR模式就没人能通关了。压力太大。

----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9

江南映月 发表于 2019-11-8 00:40

我觉得是5和6的拉动效果。如果8还是这种风格加第一人称在看看销量吧。如果不改成2重制版或者456的风格,以后的生化我都不会再买了。7就是纯种垃圾。

bwsusaga 发表于 2019-11-8 00:46

本帖最后由 bwsusaga 于 2019-11-8 00:47 编辑

看错了。

kraxia 发表于 2019-11-8 09:15

生化7有卖这么多啊?那还是恭喜一下卡婊。当初6的成绩不好,卡婊山穷水尽憋出一个7,大家的评价是7有突破,但还差一口气,只是那时的销量真心不行,卡婊那一阵过得挺难的

C男 发表于 2019-11-8 09:32

石中剑二 发表于 2019-11-8 21:33

而且是卖的比2重制都要多

砂糖天妇罗 发表于 2019-11-8 21:45

本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2019-11-8 21:46 编辑

我是觉得7代很好玩。看看同期的其他第一人称恐怖游戏,大多数都是脚本躲猫猫开门。生化危机7在保持恐怖的前提下游戏性还挺高的,很多地方创意也不错。我记得当时的差评主要是因为“不够生化”吧,不管是视角还是剧情。但是其实蛮好玩的,综合起来很优秀的恐怖游戏。在我心目中排行很高。

有点追求 发表于 2019-11-8 21:47

我觉得不行,像逃生多过生化,不过当初4代也很多人说这不生化,谁知道过几年是怎样的评价呢
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