沙盘大地图游戏如何处理随机遭遇战/事件现在有好例子吗?
具体来说是FO3开始那种除开关联的室内/地下等其他空间 绝大多数事件和战斗都具体在同一个大地图内进行的沙盘之前回顾FO2再去跑了下FNV再结合之前跑FO4的感受来说 FO2的战斗量是最足最爽的而FO3之后的作品在做了一定量任务后大地图就会有种空荡荡的感觉 即使故意把某些势力声望做低让其派出特攻队也会觉得打不够 不爽 这种感觉在FO4丰富了改枪内容后更为强烈虽然FO4的敌人分布更多了但也只是相对而且将其打掉就没了
而FO2这种非真实大地图虽然体验上不真实 但是塞入内容就极其方便了 可以在任何时候触发一个遭遇战然后立即新建一个地图并刷出一批敌人也不唐突 或者安排一些特殊的事件 这样能很好的提高游戏趣味性和内容
按理说FO3之后那种大地图要塞入这种后刷出的随机事件/敌人应该是可以的但感觉还是难做出 其他像是巫师3也是主要是固定地点给的敌人打随机敌人大多太零散
所以有什么沙盘游戏处理好过这块吗
辐射4敌人是会刷新的吧,打无可打这游戏也就到头了,开放世界也不是让你无限玩下去的,不过有mod隔三差五回来还有新体验 老滚5可是地图随机事件的典范 没有地图随机事件的沙盘都不是合格的沙盘 不做随机,人工设计,做随机是考虑成本,绝对不是为了游戏更好玩,如果是的话,那育碧游戏就是世界第一好 Fallout2这类赶路相当于Roguelike式的,现在的开放世界游戏没法借鉴。
说起地图遇敌,MGSV其实这方面做的还行,据点间的增援玩家也能埋伏到,还能追随部队或者载具绕大半个地图。 讲真巫师3的问号是人工做的吧?我感觉大部分人类敌人要么是支线要么塞了点小剧情背景,怪物点可能是没怎么下力气做。。。 荒野大镖客2? 随机事件质量很优秀 这种东西做的最好的还是GTA5,不服不行 rdr2的随机事件其实还是做的少了,我至少帮助过被蛇咬的人三次,亚瑟自己都吐槽了“不是吧,你又被咬了”
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