PS4会不会因为“向上兼容”会存活非常长时间?
本帖最后由 fqxufo 于 2019-11-6 09:19 编辑毕竟大部分人买主机还是冲着便宜去的,PS5发售后PS4肯定就白菜价了,轻度玩家首选还是ps4。
一亿多的装机量,各大厂商一定不会轻易放弃,新出的游戏说不定都是ps5版再一键另存为ps4版,导致这两个平台可以一直共存下去?
索尼会想办法让你跑不动新游戏 marine_01 发表于 2019-11-6 09:14
索尼会想办法让你跑不动新游戏
按照日厂的技术力,选择主力ps4平台反而成本低,装机量大,何乐而不为呢?现在的3A制作追求高清导致工期漫长成本居高不下,除了几个3A大厂可能其他都不会主力PS5吧 fqxufo 发表于 2019-11-6 09:19
按照日厂的技术力,选择主力ps4平台反而成本低,装机量大,何乐而不为呢?现在的3A制作追求高清导致工期 ...
PS4性能对大部分日厂来说是偏高的,switch才是本命。 一部分日厂因为NS/PS4双平台的原因会有很大可能给PS4续很长时间的命,绝大部分厂商尤其是欧美厂商最多一年就应该无视上世代主机了,特别是次世代主机都搭载硬件光追的情况下,我觉得没多少厂商会愿意为上世代主机费钱费时间搞啥光栅化渲染,就算搞也不会花时间认真优化,很大可能就是本世代次时代双平台发售的游戏,本世代版本的光影特效还不如现在的游戏 问题是ps4现在的游戏运行起来都有些吃力,slim玩怪物猎人,多怪同场,画面都跟不上手柄了 fqxufo 发表于 2019-11-6 09:19
按照日厂的技术力,选择主力ps4平台反而成本低,装机量大,何乐而不为呢?现在的3A制作追求高清导致工期 ...
优化比开发难做多了,如果可以选择更强的平台,没有制作人愿意为低档次平台开发游戏。过渡期索尼会照顾PS4,PS5装机量起来后就会抛弃了,你能玩到的大多数是渣渣日厂的复制粘贴Galgame 2020年了还日厂呢。日厂当初还抱着PS3不撒手呢
PS4不也是一个劲怼多边形数量的欧美厂商拉上来的吗,再加上独占的添头
(不懂强说)也许光追就真能省下一大笔开发成本,到时候PS4版不给你堆光栅,影子都不给你,全面倒车 当时PS4/PSV,也是这么想的 ps4初期不就是这样吗,只要有利可图就算硬件不支持向下,软件商也能给你整个向下版
反过来也是一样的道理,就算ps5支持向下,时辰到了软件商也只会做ps5专用游戏 要不是PSV死透了,大部分日厂巴不得再另存为一份PSV版 日系游戏可能真是这样,毕竟最近两年日厂才逐渐产出一些像ps4游戏的游戏,对他们来说ps4性能说不定到下个世代末期都够用 本帖最后由 ybfelix 于 2019-11-6 09:40 编辑
PS5 Pro 4K 60帧,PS5 4K 30帧,PS4 Pro 1080P 30帧,PS4 480i 30帧这样? ybfelix 发表于 2019-11-6 09:31
PS5 Pro 4K 60帧,PS5 4K 30帧,PS4 1080P 30帧,PS4 480i 30帧这样?
1080p就可以接受了,我一直在玩NS dock下的900p画面感觉也还好啊 psv:当初我也是这么想的 PS3:???
WIIU:??? fqxufo 发表于 2019-11-6 09:19
按照日厂的技术力,选择主力ps4平台反而成本低,装机量大,何乐而不为呢?现在的3A制作追求高清导致工期 ...
PS3时代也有人和你想法一样的
然后PS3 PS4第一个出JRPG的都是地雷社 是不是说反了,难道不是PS5向下兼容? PS5的硬件真的可以支撑起来光追的运算量么?
感觉到时候主力应该还是光栅渲染,光追只作锦上添花炫技用… 别拿PS3、PSV、WiiU来说事,当年这些和PS4的跨平台开发难度,跟以后PS5直接下兼容PS4就是天上地下
现在PS4的装机量太牛逼了,在PS5装机量上来之前恐怕欧美第三方都要掂量一下 绿冰 发表于 2019-11-6 09:56
别拿PS3、PSV、WiiU来说事,当年这些和PS4的跨平台开发难度,跟以后PS5直接下兼容PS4就是天上地下
现在PS4 ...
只有大厂才会“掂量一下”
小厂的玩家跟粉圈差不多的 出在哪个平台销量都只那么点 何况还有个steam兜底 出在哪个平台有什么分别
另外还没人解答我的问题呢 为什么PS3 PS4上第一个出JRPG的都是地雷社 ps4初代和silm跑re2 大表哥這些已經有點吃力了 跑ps5的應該會風扇爆炸 大概率pro就停产了,ps5直接接替ps4pro的价位。这样你的ps4slim myron_cloud 发表于 2019-11-6 09:54
PS5的硬件真的可以支撑起来光追的运算量么?
感觉到时候主力应该还是光栅渲染,光追只作锦上添花炫技用… ...
有光追不用不是吃力不讨好么。尤其跨平台不说,独占的肯定要用光追。 别的厂商不说,法老控肯定是ps4作为主战场
—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 病从口入 发表于 2019-11-6 10:11
别的厂商不说,法老控肯定是ps4作为主战场
—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
希望如此,而且falcom游戏的画面水平ps4足够了 自从PSV死透以后,部分日厂游戏画质突飞猛进 现在主要问题是如今的主机CPU性能太弱鸡,就连天蝎的CPU也都是……emmm 日本厂商除了一两家,画面的水平到PS4级了吗。 看好光荣,我能在PS2上玩到355,PS3上玩到357。想必PS4上玩到3510也不成问题。 本帖最后由 soulogic 于 2019-11-6 12:35 编辑
ps5 应该能挺到没有厂家做光栅化游戏、全部都用真光追的时代
那个时代可能就没向下兼容了,因为现有硬件好多是为了光栅而专门定制的,将来的显卡很可能会有“光追显卡”,光栅游戏只能 CPU 跑。只有真光追的画面差距能抵消无法兼容的不满
或者4k60fps真光追实现难度过大、而制程差距太大(小于 1.5nm ?)的时候可能会中间补一代继续等真光追
本帖最后由 尼焰光娅 于 2020-1-10 12:43 编辑
肯定会长期存在很长一段时间,1亿多的装机量摆在那。
PS5发售后等数量上来了,估计就会慢慢抛弃PS4,但独立制作或对机能要求不高的会长期存在。 我觉得更多是设计理念的差别,a社的p5当年计划上ps3,然后硬生生拖到ps4世代,然后ps3干脆不出繁中。香草社的十三机兵很早有psv消息,今年干脆宣布登陆psv平台。也可能是单纯小厂资源有限的缘故…但我觉得也和设计理念有关系 eyeego 发表于 2019-11-6 11:51
索尼推ps3的时候直接掐了ps2的宣传渠道
上一代主机能活多久全看厂家心情 第三方用脚投票毫无卵用 ...
这点我就很佩服长野开发部 推PS2游戏一直推到了2008年
然后被卖身了 卿卿雅儿 发表于 2019-11-6 09:21
PS4性能对大部分日厂来说是偏高的,switch才是本命。
我觉得PS2才是。
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