GameSpot给《极乐迪斯科》打出史上第十六个满分评价
前段时间爆火的CRPG游戏《极乐迪斯科》被GameSpot给出了10分满分的评价,是整个GameSpot历史上第十六个满分游戏。可惜中文要等明年 那么今年的年度游戏必然是大鹅模拟器了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 那中文旁白真实劝退 GOTY是不是要給這個了 闷声发大财
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 真正的GOTY:
虚假的GOTY:
这个老派CRPG的风格,本来就正中老婆罗门编辑的G点。
又是一个人完成的艺术品级别的玩意,独立游戏加分。
加上这套系统,是对剧情/文戏系统革新,RPG等等很多种类型游戏剧情都是重点之一,而剧情/文戏表现方式已经好多年没变革过了,二十年前就有的任务链这套玩意,到现在开放世界都还是核心。
这套系统对很多游戏都有益,说不定以后某个开放世界就能设计主角性格,然后脑内议会走起了,历史意义也比较重。
ataraxianxy 发表于 2019-11-5 19:55
我倒不觉得disco能拿年度,这游戏的创作理念就和“a little something for everyone”完全相反。喜欢的会觉 ...
不好说吧,12年的时候TGA还给了行尸走肉呢,那游戏的类型也够小众了 等个中文好吧, ataraxianxy 发表于 2019-11-5 19:55
我倒不觉得disco能拿年度,这游戏的创作理念就和“a little something for everyone”完全相反。喜欢的会觉 ...
死亡搁浅的剧情基本都是好评,但这游戏不是纯播片,让人担心会不会送货部分体验不行掩盖了优点
迪斯科八成内容都是对话,在这一点上又有巨大革新,我觉得两者还是有区别的 可以,期待一个! 天妇罗盖饭 发表于 2019-11-5 16:46
那中文旁白真实劝退
确实,宣传片的旁白属实不行,连带我对这游戏印象也不好 天妇罗盖饭 发表于 2019-11-5 16:46
那中文旁白真实劝退
那不是广告词吗 主楼这个图? 中文要什么时候出呀? 期待中文 本帖最后由 小修 于 2019-11-5 21:45 编辑
讲真极乐迪斯科我真是觉得过誉了的。
本质是个gal。文字太晦涩了。看英文看得我吐血,直接弃疗。
经常就是一段莫名其妙的英文内心独白,你要想这tmd是引经据典,还是有什么梗,还是游戏专有语句后期能对应。
关键是这类文字数量过于密集。一堆一堆得来。
这个真的是把游戏当艺术品来玩的。反正觉得就和赛博朋克酒吧一个水准的东西。赛博朋克酒吧我很喜欢,但是要说它满分,又觉得它只能在独立游戏级别上满分。
不是说不好,就是不是满分游戏。就感觉像我的战争那种东西。
游戏评分机制这么多年了一直感觉像个奥斯卡。
这届评分全都像柏林金熊了。
这就导致我想去看某类影片时推送的另一个东西。标准变动的让人无法建立起标准。这才是让人困惑的地方。
ataraxianxy 发表于 2019-11-5 21:05
这就是小岛和disco同台竞技最讽刺的地方
你看现在外面整个版面都在嘲笑“死亡搁浅是艺术而不是游戏”
我觉 ...
感觉是这个理,不过还是等游戏出来大家都玩了再看看?希望迪斯科能早日汉化。 先加入愿望单了,出中文或日文后必买 小修 发表于 2019-11-5 20:38
讲真极乐迪斯科我真是觉得过誉了的。
本质是个gal。文字太晦涩了。看英文看得我吐血,直接弃疗。
经常就是 ...
因为现在RPG是个大类,不缺图像表现力不缺“武戏”,但剧情和文戏缺乏进步,任务链+堆细节背景塑造那套一直没变。
极乐迪斯科这套性格扮演系统,未来完全可以借鉴到绝大多数的RPG上面,而且有种开宗立派的意思在里面,所以才评价高。
本帖最后由 小修 于 2019-11-6 02:00 编辑
dumplingpro 发表于 2019-11-6 00:27
因为现在RPG是个大类,不缺图像表现力不缺“武戏”,但剧情和文戏缺乏进步,任务链+堆细节背景塑造那套 ...
这个想法和实现虽然很牛。但限制也很大。
可以说极乐迪斯科在塑造主角的内心上达到了目前我见过游戏中的巅峰。那20个技能等级共同塑造了主角的性格。玩家只需要按照自己的想法去构建性格。这个人就会做出符合人物的事情。十分自洽。
但是这是建立在海量文本的内心戏的基础上。
熟悉这个系统后应该能做出独一无二的人物,相当于性格捏脸。但是理解过程真的很有门槛,你找不到感觉,这游戏就没法玩。我相信就算是英文母语的人,玩这个游戏也是难于阅读的。
整个过程在不断不断不断确认自己的性格。当然你也可以忽略这些内心戏。但是这个游戏最大的魅力就失去了。
这不是一款能随随便便拿起来玩,放下去的游戏,一定要沉进去的。
游戏……这个词本来就是轻松的,不那么沉重的。
就好比艾迪芬奇的记忆,虽然故事复杂,但你进入的方式简单。
迪斯科的模式很难成为模板,因为才华是借鉴不了的。
曾经我也以为只要有技能检定+阵营声望+黑色幽默+废土舞台就是跟FNV差不多的东西,然后我玩了天外世界……
不过迪斯科至少前中期都谈不上沉重,毕竟这游戏一直在诱惑你扮演一个没正经的混球…… 小修 发表于 2019-11-6 01:53
这个想法和实现虽然很牛。但限制也很大。
可以说极乐迪斯科在塑造主角的内心上达到了目前我见过游戏中的巅 ...
其他游戏不一定要全盘照抄,借鉴一下也有相当程度提高。
就像当年任务链系统,也不一定非要用网状任务链。
创建人物,skill set。然后我画了三个小时边看边翻译边思考。上一次有这样的事还是博德之门。 不好意思,这游戏有汉化吗?虽然英文还行,但如果文字量太大会很累 moimoi 发表于 2019-11-6 21:38
不好意思,这游戏有汉化吗?虽然英文还行,但如果文字量太大会很累
明年官中。估计不会有汉化组汉化了…………我试过3dm的机翻补丁。甚至连机翻都不是。 moimoi 发表于 2019-11-6 21:38
不好意思,这游戏有汉化吗?虽然英文还行,但如果文字量太大会很累
官中轻语做的 应该稳 视觉小说的对话分支量跟crpg不是一个量级吧,以至于crpg的对话选择可以叫做游戏性 小修 发表于 2019-11-06 22:08:22
明年官中。估计不会有汉化组汉化了…………我试过3dm的机翻补丁。甚至连机翻都不是。 ...不愧是你三大妈。还是等明年吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 不时蹦出来的臆症有点唬人,但并没有觉得太故弄玄虚,因为对白还怪好玩的,不知后面还有没有爆点 100%对话?
这特么不是个Galgame么 orangeth 发表于 2019-11-7 10:28
一方面,galgame是girl and love啊
另一方面,视觉小说平均下来一般也就是4个平行故事+20个if分歧外传end ...
galgame也不都是girl and love吧
比如428?也是满分作品
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