dumplingpro 发表于 2019-11-5 15:31

STEAM那种商城评论,是不是一种对媒体话语权的反制手段?

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-11-5 16:01 编辑

看到EPIC商城更新了媒体评分,但没有更新玩家评论功能想到。

现在媒体评价很容易受到恰饭/给点面子,或者媒体口味和玩家不同之类的情况影响,导致缺乏参考意义。



以前网络不发达,玩家不能自己出杂志,媒体完全掌握话语权,玩家被忽悠了就被忽悠了。到了现在网络发达了,玩家虽然有了发声途径,但是玩家言论流量和曝光率,都不如媒体,加上水军影响,话语权上始终是弱势群体。


商城评价的优势,大多数人买电子版游戏都会看到,使得这些玩家言论,有了足够高的流量和曝光率,使得玩家对媒体话语权有了一种反制手段。

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就个人感受而言,尽管有刷差评这种现象,但大多数时候看一篇评价还是很有参考意义的,尤其中小作品,基本都是要看评论买的,而且大多数评论都挺靠谱。

而且电子版还有个好处,不像其他商品可以刷单,只要平台没狼狈为奸,刷单必须真正花钱买(平台税必须交的),也可以设置必须玩过一阵子才能评价,想要搞水军成本相当高。


所以个人认为,商城评论(不是评分)应该是一种消费者的基本权力,其他商品都有,游戏作为商品的一种也不能例外。







zxy26 发表于 2019-11-5 15:33

jimclack 发表于 2019-11-5 15:34

玩家评分不好的一点在于容易恶意给低分,或者凭个人喜好就给满分,因为不用负责任,有一定的不理智性。不过买了才能评分的永远比不买就评分的强得多,缺点是会买的大多是粉丝,又有一定偏向性

Anonymous_User 发表于 2019-11-5 15:36

往大了说就是平台性质的互联网服务是否应该公有化的问题……

quadrozeke 发表于 2019-11-5 15:38

你还是可以自己筛选玩家评分的,就算是一堆无脑低分你也知道那是无脑低分。

媒体评分比较讨厌的就是……其实玩家有时候明显能感觉到这些编辑都是菜狗,基本游戏系统都玩不懂就出来给分了,还有些年货游戏,一看就知道编辑只玩了前30分钟就出来评论,结果给了育碧EA狂野塞屎的空间。

avil 发表于 2019-11-5 15:39

hzhh95963 发表于 2019-11-5 15:40

先让阀门厂做出过滤抖机灵评论的功能吧

hyiang98 发表于 2019-11-5 15:54

总而言之玩家评分这种东西有比没有好

—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

mintpie 发表于 2019-11-5 15:57

小月亮李再含 发表于 2019-11-5 15:59

挺不错的,作为媒体评测的一种补充。
某种程度上是权威和民粹的斗争

dumplingpro 发表于 2019-11-5 15:59

zxy26 发表于 2019-11-5 15:33
但是steam商城只要游戏不是很烂很烂,大部分都是“多半好评”

但下面有很多评价,不只是评分。

首领 发表于 2019-11-5 16:09

steam商城只要游戏发行商有脑子,都会有大量发码用户,销量和品质相匹配的肯定是“多半好评”。

dumplingpro 发表于 2019-11-5 16:11

quadrozeke 发表于 2019-11-5 15:38
你还是可以自己筛选玩家评分的,就算是一堆无脑低分你也知道那是无脑低分。

媒体评分比较讨厌的就是……其 ...

热门游戏给面子给钱,评分不准。(最近大圣国内媒体无底线恰饭,搁浅两极分化,有些媒体评论主观性太大)

冷门游戏,根本不会有媒体评价。

而且还有媒体和玩家口味问题。这个游戏的例子不好举,举一个游戏VR的例子,媒体评价某个VR需要安装基站20分钟,表示不方便,大肆差评,玩时间久了是否闷热疲劳媒体不会评论。因为媒体测试时间也就玩1个小时,20分钟用来安装当然不方便,但玩家买一个回来至少玩一年,装20分钟完全不是事情,相比之下玩家玩游戏几个小时并不少见,是否闷热疲劳是重要的点。

notmyproblem 发表于 2019-11-5 16:12

是啊,那些挂在游戏商城界面的直播和各种评测家不就是在捧自媒体么

FUZE 发表于 2019-11-5 16:13

奇拉奇拉 发表于 2019-11-5 16:23

这东西有比没有肯定是好的

观测型冰糕菌 发表于 2019-11-5 16:23

雪风雾雨 发表于 2019-11-5 16:25

差评里很多会有玩家对游戏不满地方的吐槽,方便想购买的人做参考.我到现在还很后悔信了nga买了无主3

森田美位子 发表于 2019-11-5 17:03

观测型冰糕菌 发表于 2019-11-5 16:23
我记得用key激活的用户的评价上好像会标注“免费获得产品”还是“激活码获得产品”之类的吧 ...

这个是发评测的人自己钩的,哪怕是真的免费获取,他不钩别人也没法判断。而且key也有零售的途径

神王西格玛 发表于 2019-11-5 17:05

zxy26 发表于 2019-11-5 15:33
但是steam商城只要游戏不是很烂很烂,大部分都是“多半好评”

在steam看到mixed就已经相当于烂得不行了,玩家会自己调整判断标准

这就好比星巴克的大号、超大号一个道理

riin1 发表于 2019-11-5 17:18

zhssf 发表于 2019-11-5 17:28

steam是不是目前是唯一一个玩家能倒逼厂商给自己傻逼行为付出代价的平台?说明这套机制还是有点用现在也更新了非游戏内容评论、评分不会影响总分,一直在完善,感觉还可以

dumplingpro 发表于 2019-11-5 17:34

zhssf 发表于 2019-11-5 17:28
steam是不是目前是唯一一个玩家能倒逼厂商给自己傻逼行为付出代价的平台?说明这套机制还是有点用现在也更 ...

个人认为这是玩家应有的权力,就像大多数电商平台消费者都能差评写明理由。



regular 发表于 2019-11-5 17:45

好评如潮多半好评这种你要不确定的话,也可以挑不推荐评论看,

通常也不是有什么大问题,愿意写不推荐的有不少会说的比较细,

有助于了解。

j5g27 发表于 2019-11-5 17:45

我认为是的,个人评分虽然可能一定程度不如媒体专业,具有太强的主观意识,因为厂商来自带滤镜或者游戏以外的因素干扰比如语言,但是胜在基数够大,而且蒸汽更新以后显示玩家评论的游戏时间确实挺有积极意义。
打个不恰当比方,被特殊色彩挟裹的电影的真正成色与其参考mtc众媒体抠抠索索给出的分数,还不如考虑下imdb的这种尽管有水军但是主体是观众的评分,毕竟我们本来就是作为玩家/观众,所以后者对我们的参考性更加重要

哈罗 发表于 2019-11-5 17:48

豆瓣就是教训

汪达 发表于 2019-11-5 17:49

四氢化钠 发表于 2019-11-5 17:58

哈罗 发表于 2019-11-05 17:48:49
豆瓣就是教训豆瓣电影评分来说还算很难刷动吧,但别的书,音乐评分基本没有参考价值,但看书也没必要看评分吧。

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stage111st 发表于 2019-11-5 17:59

Lygljj 发表于 2019-11-5 18:22

首领 发表于 2019-11-5 16:09
steam商城只要游戏发行商有脑子,都会有大量发码用户,销量和品质相匹配的肯定是“多半好评”。 ...

key和商城购买评分是分开的

Herreimu 发表于 2019-11-5 18:56

DawnGuardian 发表于 2019-11-5 19:22

自从在Epic连着买了3个翻车的小众游戏后我是真的想念steam评测的好

ギナ 发表于 2019-11-5 19:26

steam评论瞎几把抖机灵的太多了啊,而且看柰子打分的也是一大堆……

FUZE 发表于 2019-11-5 19:27

chillstar 发表于 2019-11-5 19:31

steam多半好评不一定好,多半差评就肯定是烂

dumplingpro 发表于 2019-11-5 19:35

ギナ 发表于 2019-11-5 19:26
steam评论瞎几把抖机灵的太多了啊,而且看柰子打分的也是一大堆……

看这恰恰不是优点么。

意思是,冲着奈子去的值得买,本体比较渣所以只剩下奈子了。

セト 发表于 2019-11-5 19:39

STEAM评论之所以还有点价值的原因就是它其实还不算太有用
等它确实能左右销量的时候 离被资本搞臭也就不远了

根本原因和媒体恰烂钱一样 就是有那么受众足够蠢到无法分辨信息
比如这帖里就有STEAM的评价机制都搞不清的蠢货
明明只要打开STEAM的评价页面仔细看下选项和数字就能明白

Ik4ruga 发表于 2019-11-5 19:39

本帖最后由 Ik4ruga 于 2019-11-5 19:41 编辑

stage111st 发表于 2019-11-5 17:59
喜欢丢不推荐并且写一堆游戏缺点的路过,下一个预定不推荐的是冰原
有三名用户觉得这篇评测很欢乐

朔方原的星 发表于 2019-11-5 19:42


这个系统当然不完美,但比没有这个系统的强个八百倍吧

lazycat233 发表于 2019-11-5 20:30

这系统挺好的,我经常看了一些差评直接打消我购买的欲望,省钱了

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