Make Mushroom Kingdom Great Again--马力欧创作家2评测
任天堂的世界里并不是没有发生过灾难。Splatoon里,人类早在一万年前就已经灭绝。旷野之息里,林克再次睁开眼睛时,也只能看到断壁残垣。然而,在这两个游戏里面,灾难早已过去,水产生物们借助人类留下的科技实现了进化,海拉鲁大陆也已恢复平静。可是在马力欧创作家2(以下简称2)里,任天堂变得十分残忍,他要玩家目睹灾难的发生而又无能为力。在故事的一开始,以奇诺比珂包工头为首的团队完成了桃花公主城堡的建设,正在庆贺竣工。重来狗注意到了地上的重置火箭发射按钮,不顾众人劝阻按下按钮,发射了重置火箭,桃花公主城堡就灰飞烟灭了。奇诺比珂一行人伤心过后,决意重建桃花公主城堡,make mushroom kingdom great again。游戏的玩法相当简单。为了筹措资金,马力欧需要完成人们的委托,赚取金币。所有的任务基本上就是从左到右,一路走到终点。有些人为了抹黑2而将其称之为“走路模拟器”,但我不这样认为。且不提除了走和跑之外,马力欧还具有跳跃这一重要能力,我之前从未见过有如此动作性和策略性的走路模拟器。哪怕马力欧的世界就是一片平地,光是在平地上操作马力欧做出各种各样动作就已经足够令人满足了。更别提在马力欧的世界里,从世界的尽头走到另一个尽头从来不是件容易的事情。从左到右的道路并不是连续的,还会间隔性地消失,马力欧需要跳跃才能跨过这片虚无,从而继续前进。有时,马力欧甚至需要利用木箱子搭建出桥或者梯子,以帮助自己迈过难关。除了道路的崩坏,栖息在世界里的各种其他生物也会阻碍马力欧的前进。尽管很多时候,他们不会主动进行攻击,但马力欧仍然需要小心,因为光是触碰到他们就会对马力欧造成伤害,甚至导致死亡。总而言之,在2里,马力欧的每一步都需要经过精心策划,跳还是不跳,走还是跑,小跳还是大跳,旋转跳还是远跳,马力欧所能完成任务的手段如此丰富,我不认为这是一个走路模拟器就能简单概括的,硬要说的话,也应该是全面走路模拟器。当我站在终点旗子之前,我感觉到了马力欧迈出的每一个步伐,而且我也无法形容当我到达目的地的时候是多么满足和兴奋。对,这就是个走路模拟器,这就是事实。但如果你玩过上古卷轴5,跳来跳去努力让自己爬到山上;或者玩过风之旅人,知道那种终于攀上峰顶的感觉;或者玩过荒野大镖客2,毫无目的地出去骑一段马因为骑马的感觉实在很好;又或者你到达了史凯利杰的峭壁上并让美景尽收眼底,你就能理解体会到一部分任天堂的设计理念和提供给玩家的体验。任天堂作出的更大的贡献,是他找到了一种方法来使这种体验游戏化,让走过的每一步,都如到达终点一样有强烈的反馈和意义。我肯定这是一个未来许多游戏将会借鉴的设计和思路。有人认为2太过于简单了,没有挑战性。可是2的重点从来就不在所谓的挑战性,他不想为难玩家。除了失去些许金币(有时还有中间旗),2没有任何其他死亡惩罚。你所需要做的,不过是收拾好心情,再一次出发。马力欧在2里死亡过多时,马力欧的弟弟路易吉还会提出帮助,帮忙对世界进行改造,甚至是直接过关获得奖励,这种体验是前所未有的。如果实在是过不去,也不想借助路易吉的力量,也没关系。放弃这个任务,寻找下一个任务罢了,没有什么是强制性的,这个世界里,马力欧很自由。尽管发布任务的很多NPC都素未谋面,甚至在游戏里没有具体形象。但是通过他们的任务描述以及奖励,我能够感受到他们对这个世界的热情和爱。从栗宝宝好叔叔到农家阿姨,从能歌善舞1号到反复无常的有钱人,从喜欢蛇砖块的女子到希望匿名的爸爸,他们都在用发布任务的方式来为实现蘑菇王国的伟大复兴做出贡献。从这一点看来,游戏的主题就已经很明确了,就是“连接”,连接每一位陌生人。在2之前,我从未见过主线与支线如此融洽的游戏。在2里,NPC发布的每一个任务既是主线,又是支线。最初,开放给马力欧的任务只有少数几个,随着马力欧完成越来越多任务,有越来越多陌生人选择了相信,将任务交给马力欧,到最后,所有的任务都会呈现在马力欧的面前。桃花公主城堡的重建不是马力欧一个人的胜利,而是整个蘑菇王国的胜利,这就是连接的力量。当然,这是个电子游戏,所以我们自然会想到战斗的那一部分是怎么样的,毕竟我们一般觉得电子游戏就是这样打来打去的。但是2确实不是这样一款游戏,游戏里甚至没有一个真正意义上的反派,甚至就连之前按下发射重置火箭按钮的重来狗,也通过发布任务的方式,为重建桃花公主城堡贡献力量,完成了自我救赎。但我还是想,故事总要有反派吧。我想起了量子力学,想起了薛定谔的猫。如果我没有打开游戏,如果我没有进入故事模式,那么蘑菇王国的灾难是不是就不会发生了呢?我们可以一直讨论“游戏到底是不是艺术”这种话题,我可以说这当然是一种艺术形式。但95%以上的游戏,尤其是3A都算不得是艺术,都是些无聊的,毫无艺术的垃圾产品。2是高层次的艺术,是一种激励业界去自我挑战和飞跃的存在,他达到了这种层次而又不如大众所想般落入“走路模拟器”的陷阱。这就是一款电子游戏,而且是我玩过的最佳作品之一。又到了我最喜欢的泥潭阴阳怪气时间
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 马造2是闸种模拟器啊,死亡搁浅要是能互相坑害的话也许会比较有趣。 那么多字 看着都害怕
喷了
然而多人模式哪里连接了,全是互坑的 泥潭传统艺能 搁浅最后的结局就是总分没问题,高分瞎写怎么来都是对的,低分各种方面被声讨。游戏性和游玩体验是两码事,不披露游玩上一堆设计缺陷等于白打低分。 小姜不辣 发表于 2019-11-3 10:40
马造2是闸种模拟器啊,死亡搁浅要是能互相坑害的话也许会比较有趣。
死亡搁浅里也能造假路
—— 來自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鵝版 v2.1.2 谁来告诉我这是什么新品种? 牛逼,有skill up那味了 不把故事模式这几个字加上还真有人会上钩啊 太草了,马造2这几天玩的多人合作还是挺和谐的 有一说一,马造2多人对战模式表现出的人性恶我觉得是普通的严肃文学作家都难以表现出来的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 有那味了 岛哥哥给游戏区带来了欢乐 牛批牛批
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 有内味了
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 带阴阳师 在马造2里面给别人做的图点赞能不能算是一种strand啊? 点进来之前我还以为是正经评论文 宁就是安倍晴明? 不用马造,你打个多人的马U那都能体现出人性恶来…………………… 今日最佳,可以抄录在隔壁的专楼了。 小瑕疵,马造2应该不叫“走路模拟器”而是“跳跃模拟器” 全面走路模拟器笑死我了 绝世好活!
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 泥潭人才是真多 有内味了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 干得漂亮
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 yang1820 于 2019-11-2 22:39 编辑
来了来了,泥潭我最爱的保留节目,它leile。读完之后,浑身上下都舒服。
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