布里兰特 发表于 2019-11-3 09:52

《死亡搁浅》销量预测

虽然大家这几天都在关心评分,但其实我还是比较在意销量的,毕竟只有销量才能决定岛哥哥的成败!

12月26日复活 发表于 2019-11-3 09:56

AUS083 发表于 2019-11-3 09:57

12月26日复活 发表于 2019-11-3 09:56
5代多少销量?

传言过千万了

Lunamos 发表于 2019-11-3 09:58

我比较好奇一点,明星到底对销量有多少作用。如果是blockbuster的话明星应该有能量带一带下沉市场的货,但这种冷淡高雅风的游戏就不好说了。

白白白 发表于 2019-11-3 09:59

ps4版应该过不了千万,加上pc版可能有戏

12月26日复活 发表于 2019-11-3 10:01

ybfelix 发表于 2019-11-3 10:02

Lunamos 发表于 2019-11-3 09:58
我比较好奇一点,明星到底对销量有多少作用。如果是blockbuster的话明星应该有能量带一带下沉市场的货,但 ...

明星干本职工作拍电影翻车的都数不胜数,甚至可以不叫翻车,而是电影业正常需要计算的风险。跨界在游戏里露脸就更没谱了吧。观众忠诚的大多还是IP本身

哈罗 发表于 2019-11-3 10:15

我更好奇这游戏的成本是多少

player3960 发表于 2019-11-3 10:35

MGS都没几部过千万的,现在这风评,200万就烧高香了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

zxy26 发表于 2019-11-3 10:36

avil 发表于 2019-11-3 10:37

percy1234 发表于 2019-11-3 10:46

本帖最后由 percy1234 于 2019-11-3 11:46 编辑

目前comg的预约点数51,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧
https://i.loli.net/2019/11/03/kNFgfmJ3wCtb2VI.jpghttps://i.loli.net/2019/11/03/wRlh9FbKpErjPQ1.jpg

zerofree0000 发表于 2019-11-3 10:54

kletka 发表于 2019-11-3 10:56

底特律虽然剧情本身被诟病,但是底特律在互动电影型游戏中,表现力和互动性算是很高了

REDXIII 发表于 2019-11-3 10:59

我猜2-300W

wl42523 发表于 2019-11-3 11:16

percy1234 发表于 2019-11-3 10:46
目前comg的预约点数102,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧

不是,102点那个不是最终幻想7么,死亡搁浅是樱花大战下面那个啊。

暗示我7酱 发表于 2019-11-3 11:17

坐等暴死

ybfelix 发表于 2019-11-3 11:21

percy1234 发表于 2019-11-3 10:46
目前comg的预约点数102,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧

为什么就DEATH STRANDING是英文标题。搜了一下其他几个美国游戏的日语发行版也是纯假名的写法。小岛特别洋气?

boom33 发表于 2019-11-3 11:27

percy1234 发表于 2019-11-3 11:45

wl42523 发表于 2019-11-3 11:16
不是,102点那个不是最终幻想7么,死亡搁浅是樱花大战下面那个啊。

草,我看错了

当代撸迅 发表于 2019-11-3 11:46

percy1234 发表于 2019-11-3 10:46
目前comg的预约点数102,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧

就算你不认识日文,也该认识罗马数字吧?

布里兰特 发表于 2019-11-13 10:19

那么死鸽的首周销量出来了吗

zpsw00000 发表于 2019-11-13 10:24

percy1234 发表于 2019-11-3 10:46
目前comg的预约点数51,日亚榜单登顶,至少日本不会很差吧
刚好截到死亡搁浅就算了,至少能看到,偏偏死亡搁浅分了好几个版本,预约pt都是分开算的,你全都没截。

灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-13 10:56

前几天在欧美广告播的比Joker预告片还多。还有各种实体广告。报纸周刊(比如时代周刊)、影评人评论。按照ERA老哥的说法是‘超过任何一次MGS’.

就这种级别的宣发,我寻思怎么都能有500w了吧

qscrgn3659 发表于 2019-11-13 18:27

三百万以上稳得很。

lwjtkz 发表于 2019-11-13 19:02

最好1000万以上,我真的沉迷了。喜欢勇者斗恶龙建造者的玩家可别错过了。这游戏只有一个悲剧就是:人越多越好玩导致头一个月是最佳体验时间。送货.修路.升级.点赞.揍小黄人,对上电波以后..我艹根本停不下来。
ign误我退预订11号才买游戏!ign就是傻逼!

美風藍 发表于 2019-11-13 19:35

这是指首周还是总销量啊。

—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0

operatbig 发表于 2019-11-13 19:45

很可能就300来万,主要还没内购又不是年货,怎么看都好弱鸡啊。

Algie 发表于 2019-11-13 19:55

往日不再是啥销量来着?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Booorunestud 发表于 2019-11-13 20:00

就冲这宣发300万起步,真不是盖的。

内森德雷克 发表于 2019-11-13 21:22

Algie 发表于 2019-11-13 19:55
往日不再是啥销量来着?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

全球应该过300万套了,不论游戏素质如何,发售前铺天盖地的宣传还是能起到促进销量的作用的

阝东水扁 发表于 2019-11-13 22:19

这个游戏宣发那么猛,怎么也得300w回本吧

2659646573 发表于 2019-11-13 22:20

plok201 发表于 2019-11-13 22:22

我还是很好奇这游戏索尼投了多少钱进宣传的,脱口秀能见到,颁奖礼能见到,动画片能见到,还有一堆名人站台

日守樱夏 发表于 2019-11-14 02:13

法米通日本首周实体销量18万5909份
还是不清楚成本多少,光这宣发都不知道多少钱了吧。我很喜欢这游戏但不觉得最终能卖很多

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

kuhailz 发表于 2019-11-14 02:20

3A的开发费用一般的计算方式是$15000 per developer month,这么算成本大概4000万

vecha 发表于 2019-11-14 06:04

开发4年,外加外包和宣发,总投入可能近亿
日本首周销量18万份,世界估计勉强100万份吧。如果整体体验很好,预计在第二、第三周会逐渐出现大量自来水,销量有望冲冲500万。不然可能只有两三百万份了。
回本是能回的,但确实没赚很多。不过重要的是向投资方证明了这个工作室能在新ip,新团队,新玩法的三重压力下完成一款游戏。接下来就看资本是想让他继续玩还是想做点更容易变现的作品了。

blackll7 发表于 2019-11-14 06:10

你们在期待什么,自来水?reddit上周搁浅讨论组8W2个成员,这周9W6个成员。我看次周能卖个首周的3割就算炸裂了。
顺便一提,按照小岛的那个推特尿性,如果破了百万他会不发推庆祝装个B??
我觉得你们现在就预测个300W确实早了,太早了。

qscrgn3659 发表于 2019-11-14 06:11

我还以为日本首周也就15万,18万那还略高一点。

amigobear 发表于 2019-11-14 06:23

pc和主机加一起500万吧,上pc打mod可能还能小🔥一把,就看登录pc以后索尼几时烩面了

----发送自 OPPO PBAM00,Android 8.1.0
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