《光环》系列设计师加入银河战士Prime 4团队
https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-prime-4-team-secures-artist-behind-halos-spartans/Hefley acted as senior character modeller for the Halo series and modelled many or the armoured super soldiers and alien warriors that appeared in Halo 4, Halo 5 and the upcoming Halo Infinite, including Halo 5’s Master Chief.
The artist’s portfolio, which includes many sci-fi designs reminiscent of the Metroid Prime series, seemingly makes him a good fit for the Nintendo franchise.
2022年前还生的出来吗? 你说的是光环6还是MP4? 正常的人员流动,估计是21年了
botw14年公布17年发售
mp4 17年公布,21年发售的话问题也不大
反正都是返工过的 NF17 发表于 2019-10-30 14:23
正常的人员流动,估计是21年了
botw14年公布17年发售
mp4 17年公布,21年发售的话问题也不大
难,原文说原团队大部分人已经离开,只剩十几个人了,这波推倒重来不知道要等多久,感觉明年e3都不会有新的情报。
21年差不多要是ns2首发的节奏? 我更想要另一个M续作,反正脱裤魔给老任做了那么多游戏,怎么不继续让脱裤魔做个续作呢,脱裤魔做的另一个M效率快游戏又好玩。 nage560 发表于 2019-10-30 14:54
我更想要另一个M续作,反正脱裤魔给老任做了那么多游戏,怎么不继续让脱裤魔做个续作呢,脱裤魔做的另一个M ...
因为OM口碑销量一齐暴死了 巴尔干炮 发表于 2019-10-30 14:38
难,原文说原团队大部分人已经离开,只剩十几个人了,这波推倒重来不知道要等多久,感觉明年e3都不会有新 ...
之前砸锅回炉不就是因为外包给了nbgi嘛
你说的是retro做前几作的人? 本帖最后由 nage560 于 2019-10-30 16:10 编辑
NF17 发表于 2019-10-30 14:59
因为OM口碑销量一齐暴死了
OM和蝙蝠侠起源恶魔之魂2一样,就因为换制作组就被粉丝无理由的差评,明明实际游戏质量非常好,有时候粉丝过于忠诚正统真的会毁了一个游戏的发展前景。 nage560 发表于 2019-10-30 16:05
OM和蝙蝠侠起源恶魔之魂2一样,就因为换制作组就被粉丝无理由的差评,明明实际游戏质量非常好,有时候粉 ...
我不觉得强行一点点解锁能力有多好
更不觉得大量CG穿插有多好
当然,抛开这些,本身素质挺好,而且算是有新意 NF17 发表于 2019-10-30 16:10
我不觉得强行一点点解锁能力有多好
更不觉得大量CG穿插有多好
CG能跳过的也算问题吗,一点点解锁能力不是很多作都这样吗?反正OM当初玩得很开心,网上一看竟然都是差评居多,明明好好当个外传看待不是很棒的游戏嘛。 nage560 发表于 2019-10-30 16:14
CG能跳过的也算问题吗,一点点解锁能力不是很多作都这样吗?反正OM当初玩得很开心,网上一看竟然都是差评 ...
这个少女给人感觉很突兀
能力逐渐解锁没问题,但是因为一个人的命令而自我禁用就比较强行了
差评部分原因是这个系列玩家基本是老粉,缺乏新玩家为其辩护 本帖最后由 downnote 于 2019-10-30 16:17 编辑
OM操作感在wii上少了很多按键的限制下做的还算不错,改改某些问题比如暂停找茬之类的还是一个不错的游戏,反正比二代重制好。粉丝差评很多是围绕莫名其妙的剧情和对萨姐性格描写的处理,天知道为啥剧情会做成这样,还有探索性可以提高一些
不过OM各方面不管是体量还是卖相的确比MP系列差,的确不是抗大旗的样子 说到底prime系列珠玉在前,同样有fps要素的om也就不得不去跟前辈比较,这一比落差就出来了。感觉当初把fusion做成跟prime并行的一个系列,om命名fusion前传说不定要好些 om对我来说好在是个第三人称的游戏,能把一部分老银河的平台跳跃探索加进来。至于prime我玩的比较少,还没能体验到神在哪 jimclack 发表于 2019-10-30 16:38
om对我来说好在是个第三人称的游戏,能把一部分老银河的平台跳跃探索加进来。至于prime我玩的比较少,还没 ...
prime系列是少有的把2d银河城关卡设计的精髓给3d化的游戏,而且通过剧情跟音乐把这种孤胆猎人异星探索的氛围发挥的淋漓尽致,这种体验现代游戏里已经几乎见不到了 以NS的性能能把Prime 4表现出什么样子? 盔甲美术设计师,不是游戏内容设计师,不看英文? 光环无限好像也黄了?真的是难兄难弟 zhangqq_010 发表于 2019-10-30 15:11
之前砸锅回炉不就是因为外包给了nbgi嘛
你说的是retro做前几作的人? ...
对,原文说RETRO做PRIME的团队原本有40多人,现在走的只剩十几人了。 巴尔干炮 发表于 2019-10-30 17:12
对,原文说RETRO做PRIME的团队原本有40多人,现在走的只剩十几人了。
这早不是新闻了
prime三部曲每一部出来后retro都有一部分人跑路,留下来的才稀罕 所以retro真就隐身了五六年啊…… 木架穷奇 发表于 2019-10-30 17:01
光环无限好像也黄了?真的是难兄难弟
時不時在更新你跟我說黃... 建议下次见面的时候能去掉prime,翻译起来好土。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 D-JoeII 发表于 2019-10-30 17:17
時不時在更新你跟我說黃...
前阵子不是说制作人跑路了吗,难不成是我眼花 这个系列的精华是关卡设计,老实说只要关卡设计水平还在我个人就不担心成品素质,甚至画面给个wii等级1080分辨率都行,当然任天堂肯定不会满足于此,就怕立项的时候要搞什么沙盒开放世界结果又没搞好,把系列的根都给丢了,那就是得不偿失 nage560 发表于 2019-10-30 16:05
OM和蝙蝠侠起源恶魔之魂2一样,就因为换制作组就被粉丝无理由的差评,明明实际游戏质量非常好,有时候粉丝 ...
恶魂啥时候出的2? 无限弹手炮 发表于 2019-10-30 17:57
恶魂啥时候出的2?
圈内梗,黑暗之魂2沿袭了恶魂的思路所以其实是恶魂2,黑暗之魂3才是魂2 retro工作室现在还在招人呢,mp4有的等了......
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