纯路人,天外世界教b社做辐射了吗?
首先我没玩过(云了下发现3d晕眩无福消受了)然后就是标题这句发售前经常看到,现在各位玩家们对此的感觉如何? 比辐射4有趣,就是短了点 半斤八两,我甚至觉得辐射打了直接显示对话mod之后比这游戏好 总比辐射4强,不过其实也不太好和辐射对标,这游戏更像是一个普通的黑曜石出品的crpg,只是加了个第一人称模式而已 做游戏不敢说,毕竟FO4规模比天外世界大出好多
但是天外世界应该教了B社怎么写游戏对话 不好对比,如果单拎剧本和任务设计的话,我个人是认为能算的。
但是如果是总体质量....不够 君王星的任务展开给了我一点梦回赌城区的感觉,然而推完君王星流程差不多也快结束了,何况天外世界故事深度、世界格局和铺垫了这么多部作品的辐射还是没法比。 有一说一,确实。很多评测里都表达了'never seen after FNV' 本帖最后由 茛菪 于 2019-10-29 23:03 编辑
还没打完,目前感觉是文本跟任务设置谈不上比远港强,跟FO4本体结构上差太多了没啥可比性。
世界观跟角色有点漫画化,导致玩起来比起FNV更有FO3感,虽然文本质量好一些。
另外战斗系统和装备数值比NV大退步,除了有队友技能之外比FO4都无聊很多,装备等级真的毒瘤
作为外星题材rpg我觉得战斗和世界观塑造都是不如质量效应的(当然不包括仙女座),当然黑曜石有他的强项,就是交错的支线任务和海量的人物对话,但也不如新维加斯,所以,还行吧,玩多了有点倦 前期不错。
现在玩到扩地者号之后去军王星,探索完拜占庭任务以后。
到这里就不想再点开了。感觉和辐射4半斤八两,甚至略差点。对话确实有老辐射内味儿,但是吹的技能系统还有交互系统这种,我觉得真没辐射4好。
另外,游戏还不时的透出一种钱没给够的味道。 差了口气,但是对话和剧本脉络部分比FO4强还是绰绰有余的
但是战斗系统和技能树我还是比较喜欢FO4 这作不行,但在这个基础上,看好下一作 有一说一,战斗、技能,这些真的不太行
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