想起以前玩恶灵附身1和美国末日1
两个游戏都是ps3和ps4玩了,但开了最高难度都没去打,ps4上恶灵附身1和美国末日都是打了倒数第二个难度打完就没打。但最近看回以前认识的人做不升级的流程攻略,心血来潮想再打一次。美国末日1我重新玩一次觉得它确实很好,其实故事对我来说,萝莉大叔中规中矩,但最后结局在我这个中年人(逃)的年龄觉得真的做爸爸的为了自己心中的小可爱,抛弃世界又如何这样的做法认可和感动。
说到系统,我没打极地难度,但它的一些高紧张的战斗和背板我虽然玩不来,但看过TA的流畅攻略,觉得分配资源去打很重要的。
恶灵俯身1 是我一个极端的朋友经常说很垃圾的一个作品,但我问他哪里垃圾,他就是说不出。
恶灵1是我很喜欢的作品,当年那个一堆木偶公仔向后拉 ,瞬间去到芦苇克的房子前那个场景我很喜欢(就是有个红色怪物要追你那里)。
在本个次世代我没打四星难度主要是对自己背板的不自信,在三星难度的时候很多物品的受伤判定和位置,我就感觉出这些都是为了最高难度服务,并且要去玩才能体现出三上对于关卡设计的理念和功底,当时草草通了三星难度 ,草草做了个体术和武器伤害的试验就再也没玩了。
最近真的想打一次一周目和多周目的四星难度,非常有兴趣,但神像也要重新找确实也要做功课了 orz 你可能不信,我有一个朋友最爱的就是这俩游戏,每年都要玩一遍。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Kazepollar 发表于 2019-10-29 12:55
你可能不信,我有一个朋友最爱的就是这俩游戏,每年都要玩一遍。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andr ...
我也挺喜欢这两个游戏的。但末日因为那强大的背板,我还是不行,但容错上我感觉又可能比一下就死的恶灵1高那么一点(恶灵1毕竟闪光满了还是很高容错的 可惜恶灵2崩了,希望TLOU2关卡设计能更上一层楼啊。 akuma难度有的地方有点刻意难,我记得就两个地方,一个是地铁那关开始车厢那里,其他难度的普通装死小怪在最高难度变成了隐形装死小怪,必须背板,不然第一次基本稳死。还一个就是打章鱼前面的下水道,把捕兽夹放在水下面看不见,稍微走快一点就死了。
其他基本上神作
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 我认为TLOU和EW最大的不同在于角色更容易操控,EW角色走位控制比生化4难,而且还要算距离划火柴,比TLOU扔瓶子+燃烧瓶难十倍不止。 a2042312 发表于 2019-10-29 12:57
可惜恶灵2崩了,希望TLOU2关卡设计能更上一层楼啊。
2的开头很神,然后就莫名其妙一直低走了。其实不是恶灵续作还是挺好的,就是把以前的伏笔这样直白说完了,感觉不如1那样隐晦描述好 雪菜碧池 发表于 2019-10-29 13:00
我认为TLOU和EW最大的不同在于角色更容易操控,EW角色走位控制比生化4难,而且还要算距离划火柴,比TLOU扔 ...
高难度我基本不敢算距离火柴,我觉得真的是玩心跳,敌人打了鸡血一样 TLOU最高难度打着有爽感,恶灵附身1就只有吃屎感 zhouxin95 发表于 2019-10-29 13:45
TLOU最高难度打着有爽感,恶灵附身1就只有吃屎感
这可能也算朋友的感觉吧。TLOU的近身和砖头确实很爽。 gg142857 发表于 2019-10-29 12:59
akuma难度有的地方有点刻意难,我记得就两个地方,一个是地铁那关开始车厢那里,其他难度的普通装死小怪在 ...
我觉得还是体力条费事。记得三上有访谈说过听得太多方的意见了 閉肛!基佬。 发表于 2019-10-29 13:49
这可能也算朋友的感觉吧。TLOU的近身和砖头确实很爽。
主要是觉得恶灵附身最高难度很多地方就是恶意,初见肯定会死。但是我也很喜欢恶灵附身1,不考虑最高难度 恶灵1三上确实给主角性能限制的有点多,上下黑边,体力条,奇怪的手感。 閉肛!基佬。 发表于 2019-10-29 13:50
我觉得还是体力条费事。记得三上有访谈说过听得太多方的意见了
一代最煞笔的地方是暗杀必须先蹲下,你绕到敌人后面了也得蹲下,非常反直觉。
体力条正常玩一般都会升,所以问题不大,但是打那个全程不升级的奖杯就体验非常弱智,跑没体力了还要强行停下喘气。NM后面妖魔鬼怪都追上来了,赛巴还在那喘气,非常出戏。
避免这种情况就是断续的跑,加速跑两步然后不加速停下来慢跑,关键是TEW1里面快跑和慢跑的动作衔接非常僵硬,看起来就比较煞笔。尤其是在最后一关躲眼球最后冲刺那里,踩到血池里直接散步,然后出来又是直接加速跑,感觉在抽风。
其实二代就把这些细枝末节的东西改了就完了,剩下照着一代抄都行,结果乱七八糟加一堆。 gg142857 发表于 2019-10-29 14:08
一代最煞笔的地方是暗杀必须先蹲下,你绕到敌人后面了也得蹲下,非常反直觉。
体力条正常玩一般都会升, ...
零成長我一般覺得是可以體驗一個遊戲的另一種可玩性,而且我看了很多不升級流程(包括體術),其實在高度背板和資源分配,我覺得沒什麼問題。
你說到的蹲下暗殺確實有那麼一點吧,最大問題我還是覺得體力條,真心阻礙了很多TA和其他打法。
2代就一言難盡......其實晚上玩,我覺得還是挺恐怖的,特別是小房子那些支線 閉肛!基佬。 发表于 2019-10-29 14:16
零成長我一般覺得是可以體驗一個遊戲的另一種可玩性,而且我看了很多不升級流程(包括體術),其實在高度 ...
所以TLOU绝地难度让人感觉,紧张刺激爽,紧张刺激是由战斗带来的;
TEW的akuma难度让人感觉,紧张刺激不够爽,紧张刺激是由怕自己误操作带来的。
但是我真的希望TEW再出一个和一代水平差不多的续作啊难道真的抱着生化4玩到老么 gg142857 发表于 2019-10-29 14:32
所以TLOU绝地难度让人感觉,紧张刺激爽,紧张刺激是由战斗带来的;
TEW的akuma难度让人感觉,紧张刺激不 ...
生化危机8 总监导演:三上真司(梦里什么都有 2333 恶灵1 最高难度误操作、失误就可能直接重来。确实有很强的游戏玩人感。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 雪菜碧池 发表于 2019-10-29 13:00
我认为TLOU和EW最大的不同在于角色更容易操控,EW角色走位控制比生化4难,而且还要算距离划火柴,比TLOU扔 ...
赛巴斯的身手简直莫名其妙,明明很卖力的跑了,步子却那么小,原地高抬腿吗?
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