为什么开放世界游戏里“劫车”成了标配
这么多大厂的开放世界游戏,尤其是城市背景的游戏,主角都是默认会开车,劫车然后秒抛也成了重要一环。GTA是靠这个玩法起家的,可以理解。其他一些游戏为什么默认继承了这一点?
如果说是为了弥补真实世界跑路的问题。那么看门狗2基本做到全图传送很方便了;正当防卫的主角机动性都已经真空零点能上天入地了。制作组还是还做了很多载具,而且操作车辆也并没给游戏添了多少乐趣。
如果把开车这一环省了,对这类游戏会有什么样的影响。 玩这种游戏不就是为了体验各种载具吗? 因为开放世界主打的是交互 本质都是为了让玩家爽 因为只有在游戏里我才能开的上兰博基尼等等各式各样的跑车啊。 本帖最后由 Chia 于 2019-10-27 10:51 编辑
重点不是车,而是劫
就地取用可以避开拟真游戏隐含的资源管理要求,那个与大部分人追求的爽快相悖。
现代背景游戏里开车更是一举多得
电影里同样喜欢各种“征用”民车 白皮爱开车
白皮爱开放世界
开车=开放世界 因为在现代城市,车和公路是室外环境占比极大的一个组成部分,不提供互动的方式显然不合理。哪怕狗2里开车也是重要移动手段吧,游戏时间一半在开车。
如果真有一个设定在现代都市的开放世界游戏里主角不会开车,那主角估计会飞
Kaltsit 发表于 2019-10-27 11:35
因为在现代城市,车和公路是室外环境占比极大的一个组成部分,不提供互动的方式显然不合理。哪怕狗2里开车 ...
还真是蜘蛛侠、虐杀原型、声名狼藉 MGS里,snake会开车,但是基本没人用开车进行移动
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 守法上路请玩黑手党,你就明白游戏里没有快速旅行的时候这设定多蛋疼了 突然联想到,昨天看的驴子吐槽DQ11s的视频,打小怪的时间占了总游戏时长的一半以上,扣分。如果能做到多一点精英boss怪物,而不是频繁的小怪,效果会好很多。
我不喜欢玩GTA,有一点就是开车时间太长,感觉就像游戏5分钟,开车2小时。我A去B,第一次去开车做任务没问题,以后我每次去B都要开车,这就让人不爽。改成可以传送还差不多。 现代都市背景,必须有汽车。
路上有车,那就得有一套AI算法让车行驶。
玩家操控的角色不能和车互动很奇怪。
角色可以开车,自然可以抢车
但真的不太好玩
加入自定义,收集,电台
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 抽水机 发表于 2019-10-27 11:58
突然联想到,昨天看的驴子吐槽DQ11s的视频,打小怪的时间占了总游戏时长的一半以上,扣分。如果能做到多一 ...
GTA5的话,领任务要去指定区域,叫出租车就可以快速移动的。 主角标配技能,上世纪的动作片就有了 我其实真的不太喜欢抢车,开别人的车总有种ntr感
想要一个魔幻沙盒里那种会从你的视角死角出现的马那样的,一吹口哨(或者做点别的什么动作)就会从背后出现的自己的车 本帖最后由 kraxia 于 2019-10-27 13:33 编辑
重点是车,并不是劫。可能最开始抢车还有点意思,但成为标配之后就只是一种单纯的设计元素,叫做“像回转寿司那样随机给你提供车”,真正的乐趣源是随机性,就跟打怪掉宝一样,在一堆普通车里碰到一辆好车是会让人产生兴趣的。如果你可以随时在身边刷出你要的车,那这个系统就没用了,因为这样车就会变成纯粹的交通工具,大家永远只会用最好的车,这时车系统的乐趣就会转移成改装车、解锁或者刷改装零件这方面。当然最底层的大前提是烂车和好车的驾驶手感要有巨大差距,以及烂车要比好车容易入手。不然的话整个这套逻辑就玩不转,驾驶乐趣会转移到竞速方面。
举例说,现代开放世界一般都需要车,因为地图太大,用腿跑的很慢,车带来了巨大便利。而老滚辐射不需要,因为地图太小,又有瞬移系统。昆特也不需要,因为游戏没有刻意强调驾驶乐趣,马只是标准交通工具,而且可以随时召唤出来。而做出了各种马之间不同性能的大表哥,就需要做一套抓马抢马的系统。以及为了体现马系统的作用,把瞬移功能弄得很弱(emmm)而像gta ol,不鼓励抢车,因为那样获得好车太过容易了,所以设计了买车改装的系统。只有一些军车之类依然比较难弄到的车,还是做成要抢的。玩到后期,车库已经有顶级车了,接下来玩的东西就是自制地图竞速,不再需要在意车之间的性能差异了。而蜘蛛侠因为主角的移动速度足够快,不需要载具系统。 beanstar 发表于 2019-10-27 13:14
我其实真的不太喜欢抢车,开别人的车总有种ntr感
想要一个魔幻沙盒里那种会从你的视角死角出现的马那样的 ...
狗二不是可以叫送车上门吗 docklabor 发表于 2019-10-27 13:16 贝赛的游戏都没有,其他哥特,崛起之类的开放世界RPG也都没有
我觉得杯赛纯粹是引擎不支持据说辐射4所有的飞船都是用的生物的模组;还有经典的3的火车是个长着火车形状头的人在移动
辐射4里还蛮想要一个D-walker一样的机器人,跑路太烦了 茛菪 发表于 2019-10-27 13:56 引用:beanstar 发表于 2019-10-27 13:14 我其实真的不太喜欢抢车,开别人的车总有种ntr感想要一个魔幻沙盒里那种会从你的视角死角出现的马那样的 ... 狗二不是可以叫送车上门吗
对,这点挺好的。我都选一辆普通的车,然后结合传送来玩的,代入感极佳。
但是有的任务不抢车还真来不及。 LZ的标题跟内容对不上。首先能开车并不是沙盒游戏的标配,楼上说了好多主角会飞的游戏就不开车。其次很多不是现代题材的沙盒当然就没有车,刺客信条。再次,很多能开车的游戏也并不劫车,比如黑色洛城,比如死亡岛。
所以车不是开放世界游戏的标配,劫车更不是。最出名的劫车游戏其实也就是GTA和黑道圣徒。
----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9 茛菪 发表于 2019-10-27 13:56
狗二不是可以叫送车上门吗
这就是我喜欢狗二的几乎唯一一点
可惜这个没有成为沙盒标配
不过仔细想想狗二之后好像也没有什么现代背景的比较有名的沙盒游戏了 喜欢在现代开放世界里好好遵守交通规则的人可以去玩黑手党1和2
然后你就会觉得还是不遵守交通规则方便点
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 游戏里的元素多多少少都要有用才行啊,如果不能劫车,同时又没有青蛙过河之类的玩法,那满大街跑汽车不就是单纯的资源浪费了 雇佣兵2和正当防卫里面不是可以买了各种车辆飞机后随叫随到的 hyiang98 发表于 2019-10-27 23:56
喜欢在现代开放世界里好好遵守交通规则的人可以去玩黑手党1和2
然后你就会觉得还是不遵守交通规则方便点
不不不,这并不是尊不遵守交规或者守法的问题。我是从游戏角度出发的。 NegativeRamos 发表于 2019-10-27 11:23
这两个不好相提并论吧……RPG杀怪夺宝是核心元素,开车劫车大部分游戏只是个移动手段。我意思说有的游戏 ...
如果跑DND团的话,打怪的行为要和主角团的阵营匹配
如果捏一个守序善良,再加上仁慈的设定,那做任务时应该会优先选择非暴力(或者小规模暴力)的方案 世界做大了 交通不便了 kraxia 发表于 2019-10-27 13:19
重点是车,并不是劫。可能最开始抢车还有点意思,但成为标配之后就只是一种单纯的设计元素,叫做“像回转寿 ...
蜘蛛侠真想要开车 小电驴也好秋千式跑路太累 瓦格雷 发表于 2019-10-28 12:53
蜘蛛侠真想要开车 小电驴也好秋千式跑路太累
但游戏里他这个想法很难传达给玩家啊,毕竟游戏角色基本上体能无限的 kraxia 发表于 2019-10-28 15:05
但游戏里他这个想法很难传达给玩家啊,毕竟游戏角色基本上体能无限的 ...
是我想要这个﹃_﹃〣 蜘蛛侠跑死累死不在乎问题是我想要休闲的但不是太慢的方法去现场
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