大家觉的N年前的英雄无敌4这么样?
N年前的老游戏了,玩过的估计都是玩老家了。算是争议大的一作吧,但剧情的确是英雄无敌中最好的。
本帖最后由 Emmerich 于 2019-10-26 00:00 编辑
音乐历代最佳
说个题外话 后面亚山世界观的几作美术特别喜欢 那作卡牌对战的死了还挺遗憾的
剧情不记得了,只记得灯神复制大法天下第一 2代刚入门就出3了,然后一直玩到4代,毛病不少,但可玩性还不错,5代之后玩不惯就没再接触了。 4是入坑作,非常喜欢,相对的导致我不喜欢3,当然我知道很多人觉得4的英雄太无敌了,这个也没办法,各有喜好吧
而且音乐真的非常好
多嘴一句,文明6因为城区系统被很多人喷,和英雄无敌4真的很相似,只能说一个系列出多了之后恐怕真的很难改变玩家的口味了,特别是本来就小众的游戏类型,但是不改变就只会慢性死亡,改变又容易被喷,有点难吧
蛮喜欢的,是真正的“英雄无敌” 2代4代5代我都喜欢。3代倒是错过了 4代最大问题是兵太丑了 其他还好 属于是步子迈得太大的半成品,英雄同质化严重,各种族之间的平衡性也很差,不是个好的战棋游戏但是剧情优秀可以算是一个不错的RPG
缺点和优点都很明显的游戏
在3这样一个完成度巨高又获得了巨大成功的作品之后选择全盘推翻重来是需要极大勇气和实力的,而显然NWC不具备这种实力。
当然我很赞同音乐和故事是系列最好的这个说法。 本帖最后由 kuglv 于 2019-10-26 00:15 编辑
放眼大世界 发表于 2019-10-26 00:06
不是兵丑,而是战斗界面太丑吧,4代战斗界面弄成斜45度对战视角,这种类似即时战略游戏的视角导致打仗像是 ...
兵确实丑,比如凤凰仙女龙和黑龙...
这作肉眼可见的问题太多,比如AI低下、战场格子过于细分导致走位卡视线很不方便等,但是英雄能直接上场的设定我挺喜欢(虽然不是很平衡),故事和音乐也非常好,唯一的遗憾就是自定义战役的生态还是太荒凉了,不然可以战很多年
记得4代的英雄没特色属性,英雄特色靠技能和技能的技能组合的职业。不学战斗英雄脆得像纸,学了战斗却基本和理想职业拜拜了。而且这代技能系统也导致了对战的加点大同小异,虽然这跟打单机没什么关系就是了。
本帖最后由 历史厨 于 2019-10-26 14:04 编辑
兵种及魔法的平衡甚是欠缺,资料片粗制滥造,但剧情,人物,音乐均为NWC氏HoMM之翘楚,很多大胆的革新在游戏性上增加玩点,操作上化繁为简,尊重玩家时间,颇有建树.是悲情的HoMM系列史上,可歌可泣,可圈可点的上乘之作.虽无1之开天辟地,2之全面进化,3之集大成,但近20年过去后,仍为本NWC厨至爱之HoMM. 和平的代价中出身卑微但凭一颗追求世间公正的心成就大业的埃梅利亚,在忠诚和正义间痛苦挣扎的索里尔,还有半生者的高铎斯,海盗女儿的塔尼,地图背景曲Dirt的缥缈,Sea的悠扬,至今难以忘怀. 4代本篇的剧情和音乐都是历代最佳,虽然被人调侃成‘英雄’无敌,不过我还是很吃这套rpg味的设定导致玩3代对着只能放魔法和数据加成的英雄提不起半点代入感..(可是mm6和7我又玩的津津乐道xd 城镇、怪物、魔法效果的设计都太难看粗糙了,视角也非常别扭,虽然比起后面那个和WOW差不多的东西也好不少
但玩着真的很让人上瘾,很可惜没能做下去 砍了兵种升级不太喜欢,不死中后期的吸血鬼军团打到我想吐。英雄直接上战场的设定生不逢时,放现在,妥妥的来一发英雄全战。 剧情最喜欢3代后来一堆历代记
4当时还算能玩下去,5是真不行了 1太旧不谈了,2真棒,3真棒尤其是资料片多,4兵太丑太少其他不错,5读盘太慢其他都很好 音乐其实是赶工作品,萝卜王也承认过,ost里有一大半都是拿罐头音乐改的甚至还有完全照搬的…没想到成神了,还是凯尔特音乐厉害啊 非常喜欢4。
机制上开创了很多新东西,而且城市的模型在那个年代真的是帅的批爆。
可惜就是nwc没时间了,不然再打磨两年必成一代经典
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我挺喜欢,比系列传统改了太多,遗老遗少们不喜欢 挺喜欢英雄能上场打架的设定 以前试过玩全英雄打法当RPG玩 本帖最后由 alann 于 2019-10-26 09:19 编辑
4代的剧情和3代历代记的剧情是同一个编剧写的,特点就是大段大段的人物心理活动和行为描写。但从游戏表现方式上这种方法是过时了,游戏本身场景很难契合那些优美的文字描述。参考5代都是即时演算过场表现剧情的形式,不容易把游戏和剧情割裂。毕竟那么多的文字,有几个人是耐心看完的。
从系统上来说虽然平衡性很差,但还是有一定的可玩性,比如原版野蛮人战役第一关,最高难度。如何用疯老头和半人马打赢数倍的敌人,特别是4代还是同时反击设定的情况下,打赢了非常有成就感。 我的战棋启蒙作,导致我后来补经典的3部反而不适应。剧情量大质高,开头招募半人马事件的文本至今难忘
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 非常大胆的创新,英雄直接上很有意思 音乐是真的强,回这贴的时候我脑子里已经响起大地图BGM了 暗黑大将军 发表于 2019-10-26 11:51
这种英雄出战和单位堆叠是天生矛盾解决不了的,英雄不能一直线性成长,单位却可以不断堆叠,即使4代称作英 ...
是这样没错。不过如果只是单挑,英雄可以嗑不朽药剂,这样财力转化为药剂也可以继续增强英雄实力吧。 佳作,系统方面比较前3作有很大的创新,玩法有很大不同,任务也很爽快。最最最大的缺点是画面丑陋,从3代的2D巅峰一下掉到了深渊,直接吓退了90%的人,包括我自己。当年4刚出的时候搞了一个玩了一会就退了,一开始被画面吓退了,加上开始没搞清楚系统根本玩不下去。后来出了资料片,刚好碰上游戏荒,又跑到英雄世界上研究了一段时间后捡起来才发现真香。 感觉画面和战场设计都有点糙,作为偏rpg的一作装备系统也不是很满意。但玩起来还是很开心的,剧情,音乐和英雄的成长感都不错,开图和接兵都方便得多。另外活动守卫这设计感觉挺不友好的,能关我都关了
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 英雄无敌4和信徒2,杀了我无数时间 4代吹点:音乐,剧情,角色养成(包括道具宝物等),篷车,速度和移动力分离,资料片n合1的战役设计
喷点:人设丑爆,垃圾AI,平衡差,货架城市,英雄没有特技,狗牙格子(一开始还TM不显示,资料片虽然显示地面格子但是单位占地还是不显示)
有人喜欢有人厌恶有人无所谓的点:战斗机制改变(同时反击和先攻技能,视线遮挡等),英雄上场,兵种7级变4级还有2选1
暂时先说这些 本帖最后由 东方萃梦想 于 2019-10-26 14:31 编辑
英雄无敌,音乐也无敌,其他的就……
倒是十几年前看过一个借鉴他五系魔法系统的网文,很喜欢。
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