-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 内森德雷克 于 2019-10-25 01:04 编辑
失落之魂好歹试玩demo评价不错,没大圣那么不堪,而且这年头高速ACT游戏都是稀缺货,能出新的作品是好事,失落之魂这个感觉主要担心的还是流程问题 底子比大圣好太多,只是担心量不足和类型吃亏,现在喜欢玩纯ACT的玩家已经不多了 Dizzylily 发表于 2019-10-25 01:06
据说杨冰的团队只有十几个人,这内容量上的确值得担忧
我是更担心这个,多少人就是多少工作量,传统ACT是资源重复利用效率比较低的游戏类型,需要大量的美术资源。但是扩大团队规模,开发成本水涨船高,卖得价格高一点肯定又有人说为什么我不去玩鬼泣5…… 高速ACT有一个是一个吧
但毕竟做的久了,这几年被怪猎鬼泣星链尼尔还有补的魔女等大作喂饱了,但只要不太差还是会买的 Dizzylily 发表于 2019-10-25 01:23
现在比较容易担心的是小怪各种换皮,boss重复打然后boss站极其无聊这类问题。。。 ...
你仿佛在说战神 大作都喂饱的动作游戏玩家往往数量少要求高屁事多,鬼泣魔女都玩不进去的新玩家超过100块钱是否肯买是问题,那么主要受众究竟是什么玩家群体想一想有点愁 不会。但它不会是忍龙,也肯定做不出那个味道。 也不会打我脸,这个世界上不是什么制作组都是Team Ninja。就目前特效玩法,更像鬼泣和魔女靠拢 失落之魂只是独立游戏,别把它幻想成鬼泣魔女了。
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