大圣归来的制作成本和现在卖了多少份有地方能查吗
非常好奇这种宣发加上这种质量到底能卖多少份出去按这种宣发力度和售价 就算平台零抽成回本也要卖几万份吧 steamspy上面显示不到20000份 我比较不明白的是这游戏的推广预算都多到溢出了居然都不肯分一点给制作组打磨。况且因为版号多出来了一长段制作周期,缺还是在做PPT
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 violettor 发表于 2019-10-24 10:16
我比较不明白的是这游戏的推广预算都多到溢出了居然都不肯分一点给制作组打磨。况且因为版号多出来了一长段 ...
我觉得不是PPT的问题吧,PPT的游戏又不少
好玩才是真的问题,这游戏技术力不够,好多地方模仿都模仿不来,资源又少,等于凑了个半成品出来卖的 出的太慢了,如果电影播完就出还能骗不少钱 其实这游戏有个地方不完全是自己的锅,就是换皮怪,因为电影里敌人也就那么单调!我看电影的时候就感叹制作组真是穷啊。
不过电影改编游戏本来就有这种难处,你非要做成战斗为主,就会把这个问题放的更大。说白了就是游戏整体构架错了。
----发送自 HTC HTC 2Q4D200,Android 9 换个思路,会不会研发经费被日本开发商吞了九成九。好比前些年国内土豪砸钱给日本做动画,被层层转包吞掉大半最后丢出一坨。 天衣いちご 发表于 2019-10-24 15:39
电影只有几种怪,游戏制作组就不能自己加点么,除非加外星人之类完全不搭的玩儿进去,不然哪有人 ...
原创敌人的结果也是吃力不讨好,人设可能就对不上。
主要是大圣归来的电影还有很多的跳跃追逐的桥段,其实都是改编游戏的素材,制作组完全没用心罢了。
16位机时代,有很多优秀的电影改编游戏,比如玩具总动员,完全贴合原作情节,且每一关玩法都不一样,这个就很讨巧。风中奇缘,做成了一个解密为主的动作AVG,效果也很好。
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