路透社旧文:游戏机产业充当过日本半导体的救命绳
https://jp.reuters.com/article/l4n0hk0yy-blog-nintendo-takemoto-idJPTYE98N06M20130924原文的基调是哀悼山内溥
但里面提到这么个事情:
1990年代日本半导体工业在内存市场开始落后于中国台湾和韩国,日本各大半导体厂商开始把游戏机芯片当作保命绳
日立抱世嘉大腿(原文用DC举例,但土星的芯片也是日立制造的)
东芝抱索尼大腿(PS2的CPU和GPU,PS3那颗公认“只会傻算”的CPU)
NEC从N64开始抱任天堂大腿(NEC和日立的半导体后来整合成瑞萨电子,Wii是美国设计NEC山形工厂代工制造 Wii U的芯片是美国设计日本瑞萨代工)
这样一来中山隼雄死守日立联合方案,拒用SGI芯片的原因就很好解释了:
合作伙伴也是要活命的。
备注:日美半导体协定之下,日本政府承诺约束和监控日本半导体产品的出口价格。
日企在这种情况下继续推行”高质量高价格“策略,质保25年。
而韩企和台企认为:电子产品是需要快速迭代的,过高的质量不利于产品的革新,更不利于赚钱,于是大量发售保质期较短的内存条
水火夹攻之下,日本半导体工业从1990年代中期起陷入窘境。
日本本来就是主要还剩半导体设备还有cmos了……芯片除了不如韩国人的东芝nand别的也没剩什么…… qwxbtgb 发表于 2019-10-22 00:18
ps2ngc后面的世代好像没什么日本的事了吧?ps3还是索尼和ibm一起的来着?
索尼 东芝 ibm 本帖最后由 dumplingpro 于 2019-10-22 11:53 编辑
暗之精灵 发表于 2019-10-22 00:12
其实主机的市场也够大了,ps2和ngc的图形芯片在当时性能还是不错的,关键还是没往pc方向发展 ...
不过利润巨低。
我记得AMD定制/半定制业务(应该包含所有主机和一堆其他杂七杂八的)全部加起、一个季度利润,还没NV显卡业务(绝大多数都是PC游戏显卡,高性能计算另外算)一个零头,差不多一个吃鸡带来的硬件利润,单挑整代主机硬件利润总和。
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