TonyKune 发表于 2019-10-28 12:14

第一,从SCE初创开始,SCEJ这边所谓的游戏制作实质是一个支持部门,说的好听一点就是提供一个平台(或者叫孵化器,Anyway),对内部和外部的游戏制作人(组)提供融资、技术支持和发行服务,这种支持,既针对原来就是知名游戏人(或公司),也针对内部开发小组(GT只有1或者2是在内部开发,后来就成立PD独立出去了),还有组织各种游戏创意挖掘活动筛选出好的游戏创意然后开发的(正式名称是Plastation CAMP,Creator Audition Mash up Project!),由CAMP发掘出来创意最后形成游戏的有不少,比如啪嗒嘭、勇者别嚣张、Rain、东京丛林之类(东京丛林的开发商就3个人,大量的人力是SCEJ投进去的)。当然SCEJ不是没有自己想形成完善的游戏制作能力,只是自己内部初期最大的一个项目龙骑士传说在商业上的失败对此打击很大。说这些的原因有2个,首先就不要对SCEJ本身的游戏独立制作能力报太多幻想,一个支持团队能干啥?第二,中国之星只是SCEJ这种模式的COPY而已,是一贯的手段,没什么奇怪的。


页: 1 2 [3]
查看完整版本: 谈谈索尼的“中国之星计划”到底有没推进国产单机发展