hkguty
发表于 2021-4-22 11:59
可能是社内地位下降了,感觉万代宣传不如猩红结系那游戏卖力
改名了的
发表于 2021-4-22 12:01
看b站评论有很多人心里预期的战斗画面打起来是前面pv里男主放杀剧舞荒剑的水平,然后表示上当缩水有点无力吐槽。
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宛若青空
发表于 2021-4-22 12:04
改名了的 发表于 2021-4-22 12:01
看b站评论有很多人心里预期的战斗画面打起来是前面pv里男主放杀剧舞荒剑的水平,然后表示上当缩水
虽然但是吧,战斗系统和技能没全开前还真不一定不能做不到初PV那样子
REDXIII
发表于 2021-4-22 13:01
实机战斗的时候拿打击的反馈和受击僵直是不是有点不对?
目前看总觉得差点味道。。。希望能做好,不然只怕也没有以后了
Renkonsai
发表于 2021-4-22 13:02
马场英雄的樱花革命秒速爆死
这么看传说至少还是活过了这场劫难
黄字
发表于 2021-4-22 13:11
看着不咋滴。
黄字
发表于 2021-4-22 13:22
看完战斗演示了,万代这是sao做傻了以为做个一样的垃圾也能和sao一样骗粉?
纯白花火
发表于 2021-4-22 13:29
黄字 发表于 2021-4-22 13:22
看完战斗演示了,万代这是sao做傻了以为做个一样的垃圾也能和sao一样骗粉? ...
万代的骗粉游戏还少吗?
BRRM
发表于 2021-4-22 13:31
编辑掉
squa11
发表于 2021-4-22 13:31
女主跟魔界战记2的好像
男主跟ff的桑克瑞德好像
zero33333
发表于 2021-4-22 14:12
玩过王者农药的,不觉得主角是夏侯惇吗
隔壁老黄
发表于 2021-4-22 14:20
qiyu1234 发表于 2021-4-22 10:21
不是深度问题
传说每个新世界观作品战斗除了最基础的部分以外上面都是不一样的,即使不算特别好评的几作 ...
传说制作组一直这样。。我觉得TOG那套已经是完全体了,结果TOZ居然特么把成熟的体系瞎改一通变得不伦不类
隔壁老黄
发表于 2021-4-22 14:22
wujae 发表于 2021-4-22 10:59
钱少,事多。也别怪JRPG没落
说对了,现在JRPG最好由本社的皇牌制作组做,否则无论如何资源问题绕不过的
LMBS
发表于 2021-4-22 14:30
看了一圈,看来战斗需要切换算最多不满的地方了
qiyu1234
发表于 2021-4-22 14:52
LMBS 发表于 2021-4-22 14:30
看了一圈,看来战斗需要切换算最多不满的地方了
还有一个是取消多人游玩吧(这个在国内比较少,甚至还有不知道这系列可以4个人一起玩的)
从机制上来说能理解为什么取消,战斗视角,演出还有核心系统之一的队友指令都比旧系列更依赖于单人玩家对队伍的控制(但真要做也不是不行,毕竟TOX这种都能做了)
但是这个东西就属于一个我可以不玩但你不能没有的元素
虽然掌机作和TOL也没有,但新作没有特别是还保留了战斗切换场景的情况下就是会让人不满吧
放大镜
发表于 2021-4-22 15:00
传说一直都是战斗比较特别的RPG,并非真的ACT,且这个“特别”随时代进步愈显庸常,实机有这水平我也算知足了。
绞刑架
发表于 2021-4-22 15:02
女二人设比女一戳我,游戏好感度+10%
法拉
发表于 2021-4-22 15:07
黄字 发表于 2021-4-22 13:22
看完战斗演示了,万代这是sao做傻了以为做个一样的垃圾也能和sao一样骗粉? ...
sao是万代做的?
LMBS
发表于 2021-4-22 15:07
本帖最后由 LMBS 于 2021-4-22 15:13 编辑
刚查了下TOX正好是十年前9月8发售的
那会经过了TOV和TOGF,两个组合作的第一作,融合两个组的优势,男女主双线
正是对传说系列最期待的时期,结果真可惜
法拉
发表于 2021-4-22 15:08
LMBS 发表于 2021-4-22 14:30
看了一圈,看来战斗需要切换算最多不满的地方了
要切换明明是最让人舒心的地方,搞不懂
宛若青空
发表于 2021-4-22 15:18
法拉 发表于 2021-4-22 15:08
要切换明明是最让人舒心的地方,搞不懂
人与人之间是不可能互相理解的
kazamatsuri
发表于 2021-4-22 15:19
张口闭口垃圾的货色说点不垃圾的游戏来听听
法拉
发表于 2021-4-22 15:20
宛若青空 发表于 2021-4-22 15:18
人和人之间是不可能互相理解的
我是寻思都没玩过以前的传说吗……居然不知道3d化的lmbs一定要足够大的场地才能玩起来……无缝的toz已经够前车之鉴了
LT_Harry
发表于 2021-4-22 15:20
让我来看看谁正在准备迎接《心之曙光》
巨馍蘸酱
发表于 2021-4-22 15:22
回看了一下19年的PV,战斗演出和打击感这块缩得太多了吧,其他部分都还好
Dag8
发表于 2021-4-22 15:25
op还是flow吗
LT_Harry
发表于 2021-4-22 15:32
巨馍蘸酱 发表于 2021-4-22 15:22
回看了一下19年的PV,战斗演出和打击感这块缩得太多了吧,其他部分都还好
敌人有刚体装甲,所以刚挨几下打的时候是不动的(也算系列传统),你看战斗中把敌人打成 Break 状态就可以玩弄敌人了。
LMBS
发表于 2021-4-22 15:32
巨馍蘸酱 发表于 2021-4-22 15:22
回看了一下19年的PV,战斗演出和打击感这块缩得太多了吧,其他部分都还好
可能跟现在看到的技能都是小招有关吧,而且打未BREAK的敌人貌似是没有硬直的
宛若青空
发表于 2021-4-22 15:38
本帖最后由 宛若青空 于 2021-4-22 15:39 编辑
突然想起来昨晚看Fami通访谈,这里好像没人提到为什么砍掉战斗胜利的对话演出而只保留战斗胜利后的对话;
富泽说他们在开发ToArise过程中极其重视游戏体验的流畅性,他们试图平衡战斗和野外探索的乐趣,希望战斗后玩家能平滑流畅返回野外探索,因此重新整理节奏后选择不做战斗胜利后的演出而改为保留战斗胜利后的台词对话。
相对的这次战斗胜利后的对话无论是数量还是类型都比以往更加丰富多彩。
之前玩宵星传说战斗后的小演出还是挺有趣的
sad6504
发表于 2021-4-22 15:41
多来点色色的服装
五星战世韩玉昆
发表于 2021-4-22 15:41
LMBS 发表于 2021-4-22 14:30
看了一圈,看来战斗需要切换算最多不满的地方了
战斗需要切换确实挺烦人的
就是不知道硬是不换的影响有多大,还行就无视切换了
法拉
发表于 2021-4-22 15:44
宛若青空 发表于 2021-4-22 15:38
突然想起来昨晚看Fami通访谈,这里好像没人提到为什么砍掉战斗胜利的对话演出而只保留战斗胜利后的对话;
...
达成某些条件会出现战后小剧场也好啊,哪怕一种只会播一次也行
直接砍没了属实有些不爽,就个人来说还不如把那些抖雪抖水的动作细节去了,拿来做战后小剧场
tox开始连着三次周年作都要阉割东西,属实有点不爽
法拉
发表于 2021-4-22 15:45
五星战世韩玉昆 发表于 2021-4-22 15:41
战斗需要切换确实挺烦人的
就是不知道硬是不换的影响有多大,还行就无视切换了 ...
硬是不换的影响……直接看情热传说不就是了……
LT_Harry
发表于 2021-4-22 15:46
大胆预测:接下来还有两名队伍成员,全都是雷纳人,一男一女。这样就实现了种族和性别比例的平衡
宛若青空
发表于 2021-4-22 15:48
LT_Harry 发表于 2021-4-22 15:46
大胆预测:接下来还有两名队伍成员,全都是雷纳人,一男一女。这样就实现了种族和性别比例的平衡 ...
反正还会有一个雷纳人,DLC服装一个系列是6套,估计真是6个可控
宛若青空
发表于 2021-4-22 15:49
法拉 发表于 2021-4-22 15:44
达成某些条件会出现战后小剧场也好啊,哪怕一种只会播一次也行
直接砍没了属实有些不爽,就个人来说还不如 ...
大概这是属于他们内部认为想靠近更优秀的游戏体验所需要取舍的东西(世界上果然总会有这点遗憾那点遗憾
剑布衣
发表于 2021-4-22 15:49
宛若青空 发表于 2021-4-22 15:38
突然想起来昨晚看Fami通访谈,这里好像没人提到为什么砍掉战斗胜利的对话演出而只保留战斗胜利后的对话;
...
我觉得想法没问题,问题在于野外探索有多少乐趣,pv里看着还是**,还是说tox那种野外吗...
法拉
发表于 2021-4-22 15:50
剑布衣 发表于 2021-4-22 15:49
我觉得想法没问题,问题在于野外探索有多少乐趣,pv里看着还是**,还是说tox那种野外吗... ...
能跳,能游泳,至少会比以前好玩多了吧
qiyu1234
发表于 2021-4-22 15:51
剑布衣 发表于 2021-4-22 15:49
我觉得想法没问题,问题在于野外探索有多少乐趣,pv里看着还是**,还是说tox那种野外吗... ...
至少应该是没钻狗洞了,反正野外探索意思意思,有个基本JRPG的样子就好
LMBS
发表于 2021-4-22 15:52
五星战世韩玉昆 发表于 2021-4-22 15:41
战斗需要切换确实挺烦人的
就是不知道硬是不换的影响有多大,还行就无视切换了 ...
切换场景应该可以有更好的帧数表现
大平地战斗可以避免视角、拥挤、障碍物干扰和很多被卡住的情况
地图场景也可以不用考虑战斗需要,能有更好的设计吧