cubesun
发表于 2019-10-22 12:27
x分裂者 发表于 2019-10-18 21:21
最近的三个游戏,生化2re,明明可以多弄些东西,可是第二版本就是套了下皮然后换了点东西,游戏本身没得 ...
你说这些问题当然存在,但我不是给C社洗地,你要看到它开发的周期很短,以这个时间来说,完成度已经相当高了。而且亮点都远远超过了瑕疵,所以整体是优秀的作品。
生化2RE和MHW,我最满意的不是游戏本身的内容,而是它们堪称教科书式的老IP转型。前者的手感无懈可击,做出了完全不同于老生化和生化456的一种新感觉,特别扎实。后者虽然内容不太够刷,但能勇于推翻以前的MH框架(做到MHX都已经是强弩之末了),又保留了最本质的乐趣,为以后的作品打下了很好的底子。至于DMC5,让我看到了在D.M.C走了一点弯路后,自己能重新把握核心IP的实力,跟AC7一样,让我很欣慰。
最最重要的还是时间,C社做这几个游戏明显没花太久,而整体完成度又不错,还充分发挥了自家引擎的实力,这种开发模式特别健康,可持续。反观隔壁SE,做什么东西都感觉是堵上全社的命运,N年磨一剑,把玩家的期望吊的老高,而且不卖个1000万套就要赔本的架势,实际效果咱也都看到了,太累。
所以C社这样的几个游戏,在3A充斥的市场里,真是一股清流。
小修
发表于 2019-10-22 12:38
cubesun 发表于 2019-10-22 12:27
你说这些问题当然存在,但我不是给C社洗地,你要看到它开发的周期很短,以这个时间来说,完成度已经相当 ...
生化可能没怎么花时间,
但是鬼泣5肯定花了时间,但丁和尼禄完成度超高,维吉尔boss完成度超高。v完成度也够。
mhw更是花了时间。无缝大地图,十多种武器,招数。几十种怪。
后两个是花了功夫的。
相反mhx反而花的时间少。
cubesun
发表于 2019-10-22 12:49
小修 发表于 2019-10-22 12:38
生化可能没怎么花时间,
但是鬼泣5肯定花了时间,但丁和尼禄完成度超高,维吉尔boss完成度超高。v完成度 ...
花时间是相对的。一个项目干个两三年是比较健康的长度吧?
3A年货那种,就是欧美大厂的轮工制度,而且因为要填充的内容太多,还是免不了罐头化。如果要正经做设计,那就是大表哥2,至少6年起。要不所以说内容不能太多,不然收不住。
而周期太长,就看FF15口碑是咋崩盘的吧。野心太大没办法,一个拖延了那么久的震社之宝,不搞个高大全的框架,所有人都不答应。
总之我对C社这两年出游戏的频率很满意,而且它很好的把握了自己最最核心的优势,没做太多多余的加法。希望能保持下去。
发财就手
发表于 2019-10-22 14:17
hamartia
发表于 2019-10-22 14:25
boom33 发表于 2019-10-18 10:58
我要恐龙与卡迪拉克!如果版权不方便可以改成恐龙与本田
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
不是凯迪拉克的版权,恐龙本身是美漫出身
惩罚者,三国,铁血对异形这些都是。另外CAPCOM早期还有一项很厉害的改编大家族,就是迪斯尼(主要是米老鼠系)相关,水准可以和KONAMI分庭抗礼
zzf111
发表于 2019-10-22 14:25
恶魔战士请
77is77
发表于 2019-10-22 14:27
风影幻想
发表于 2019-10-22 14:30
发财就手 发表于 2019-10-22 14:17
fc上的sweet home有人记得吗,一个需要同伴中途加入战斗打怪的游戏
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我提到了,其实就是生化的起点作。许多元素都在生化里保留了下来。比如洋馆,道具的限制携带。经典的回头和开门。
lemon鱿鱼
发表于 2019-10-22 14:53