收获日2外形炫酷游戏性差很多
当时被西装悍匪和各式各样的武器装备和怪异的面具吸引,玩起来敌人设计像感觉就像英雄萨姆里的怪物NPC一样,而不是FPS里的枪手,即便是加点射击游戏也完全可以让敌人像使命召唤一样外形动作做好看一点流程设计各种故意耗时间,虽然能理解是难度需要但每次玩着都很累
打击感差的不行,白和疾速追杀联动了,顶着John wick外形打纸片空气,远不如光头47那种打脚撂倒,补枪打头的快感 这个主要是玩潜行的吧 这游戏的核心乐趣在于尝试不同的加点流派,你这么想就释然了
打击感分枪,连发武器确实不行,但是喷子和高伤害单发武器的击中反馈(尤其是爆头)还是不错的 所以这游戏凡是要强行突突突的任务我都很讨厌,速射武器打击感稀拉就算了,ai那鬼畜的站位简直折磨人,一群特条没事找事蹲在人质后面放冷枪,有没有搞错到底我是悍匪还是你是悍匪?
相比之下潜入才显得耐玩,当年一个dw难度的shadow raid就可以玩很久,联机乐趣再翻一番
野兽后辈 发表于 2019-10-16 18:42
最爽的其实是运袋子啊。。。。。
只要中间不搞什么意外让你楼上楼下跑还是很爽的
另外每次被警察抢袋子总是很生气,有种劳动成果被掠夺的感觉 面具带上就不能换下来 有人暴露就全员自动带面具
条子的刷新速度 如果是在KF2还能接受 PD2里就算了
潜行完全就是背板 这游戏都出多少年了,说啥套路化同质化本质是没更新套路被发掘光了 这游戏还是潜入有意思,突突突太没劲了,无穷无尽的条子,射击手感又极差
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