我对mp123和猎人的美术风格氛围以及关卡设计都挺有好感的
但是2d的反倒没怎么尝试过
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 浅木飞鸟 于 2019-10-14 17:42 编辑
jacatay 发表于 2019-10-14 17:36
mp4跟银河城不是一个类型的
骨子里还是一个味,mp系列对于超银就相当于3D塞尔达对于众神三角。
只不过作为一个第一视角平台跳跃游戏,楼主能确保不晕3D么?
2d密特罗德其实展示了2d马力欧的另一种可能,上个月初通关了sfc版,感觉很多要素居然能用马造来还原.战斗系统还不如马力欧,就不说动作游戏的恶魔城了。活在魔改的老古董了。至于3d,旷野之息这个体量的游戏体验也会很差,mp123云都云不进去,mp4没看到演示一点都不期待。 就像黑魂是3D恶魔城一样,MP就是3D的密罗(感觉说法怪怪的 M4不就是融合吗,好老的游戏 你可以用ngc模拟器体验下prime系列先 前两天刚看到塞尔达三角神力相见恨晚的帖子,最近是不是应该吹一下SFC?期待一波耀西岛的相见恨晚贴 前面说战斗系统不行的就搞错方向了吧。银河城的核心玩法设计的到位就行,为啥要搞这么乱七八糟的玩意,游戏专精一个玩点很好
我一开始就是因为无法欣赏数字、系统、装备这些玩点,才喜欢老任这些单纯直接的游戏 mintpie 发表于 2019-10-15 09:59
超级银河战士和众神的三角力量是教科书级别的游戏。耀西岛可算了吧,滑溜溜的手感,还有那个瞄准发射,根 ...
我虽然是超密和三角神力的拥趸,不过耀西岛也值得一吹啊。出道即巅峰的作品,画面风格、关卡设计还有难度在平台游戏里都实数上乘,惯性这个设定从超马1就有了,也不能说是耀西岛的缺点呀。 可以试试the cave,也是挺有味道的 顺便如果楼主算是超密入坑的话,比较推荐玩儿零点任务和融合,都是GBA游戏,也没准将来会更新在NS上也说不定。 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-10-15 11:18 编辑
虽然说prime三部曲和2d是两个派别,2d和3d本质上还是有很多共通的,这也是prime无印惊人的一面
话说除了密1超银融合零点这些完全还可以再试试am2r…反正水银蒸汽的那作我觉得还是挺一般的 MP很有超银的那种氛围,特别是mp1完全继承了超银那种孤独感。配乐是这个系列一大特色,老科幻氛围感秒杀一堆市场上炫酷的科幻背景乐。 通了超银,感觉跳跃手感是真的糟糕 超银通关以后就可以玩融合了,融合通关以后就是零点任务;等零点任务可以2-3小时通关银河战士就算入门了。
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