FFT到底好玩在哪里,为什么玩不下去
FFT到底好玩在哪里,为什么玩不下去
按理说,像我这种火纹,梦幻模拟战玩了N遍,三国志曹操传没事拿出来就能再通关一次的人
算是很喜欢玩战棋游戏了吧
为什么唯独这个FFT,玩了N次玩不下去,又苦恼它在战旗游戏界的地位,总是想通了它。。。
请问,FFT到底好玩在哪里?
77is77 发表于 2019-10-10 19:45
比较多人吹剧情,要我说好玩肯定ffta好玩得多
好像还不少喜欢吹人设,这游戏的人设太有问题了,路人脸好多啊
好玩是真的好玩,每隔几年就会玩一次,而且每次阵容基本不变。
我个人喜欢的点,还是传统战棋那几个点,地形,职业,布阵。
是不是前期刷太多了,导致没啥难度,也就没啥投入感。
我喜欢剑圣碾压流 fft好玩的点在于职业系统技能可以千变万化的搭配,以及过得去的剧情。
玩不下去就不玩好了,战棋游戏也分很多种。
比如我,玩通了火纹sfc、GBA、NDS的所有作品,梦幻模拟战2345,仍然认为这两个系列差天地劫神魔至尊传大概有十个机战那么多。
那又如何呢,个人爱好没法说理。
我就是喜欢天地劫、FFT、皇家骑士团这样出场人数有限的,相对火纹这样一堆人的评价就会低一点。机战人也多,但是有辨识度值得培养的主角机就那么几个,所以我对机战的爱就在火纹之上。
最后说一句,天地劫最高。
FFT根本玩不下去推荐玩FFTA
我个人觉得类似月下,可挖掘要素太多,敌人还弱。各种花式玩法只有你想不到没有你做不到的。
当然,因为敌人太弱,有时候觉得各种花式玩法完全没必要。 剧情啊,LZ没玩过皇骑吗,FFT基本就是皇骑低配版外加FF5的转职系统,如果坚持到第一章结束还没有什么感觉,就放弃吧 主要是论剧情论游戏性跟类似的皇骑和FFTA都有差距,你没玩过就不建议玩了 剧情很多人提了
皇家骑士团的系统+FF系列物品和职业
打起来不会很快,甚至说稍有些拖沓,菜单也不像之后发展的快捷键丰富
但无奈这就是那时候大部分游戏的节奏
玩起来深浅不一打法很多
一路嗑药刚过去
花点心思和时间和敌人斗智斗勇
也许LZ最不适应的是行动
不是火纹梦幻那种的我方回合结束敌方回合开始
而是敌我根据行动条的谁快谁先动
先适应这个
实在玩不动也没啥
谁没几个玩不动的佳作神作了 剧情好吧
至于难度,我记得好像有大神全自动战斗通关来着吧... 主要是剧情,战棋的话想法很多,高低差啊什么的但是太复杂+数值设计不是很好其实不能说很好,不过能在战棋游戏里体验一下算术师这种今天只要我没死你们就全部死光的职业倒还不错 FFT剧情好,游戏如果玩进去了多周目不成问题,问题在于这游戏现在新入门的玩家会觉得节奏特慢,难以忍受。
FFTA初次玩会觉得很好玩,但是多周目玩不下去,至少我是这样,一周目玩的还挺欢乐的,二周就忍受不了用武器练技能这种事了。 剧情确实好,但我更喜欢ffta 补充一下
用PSP模拟器玩狮子战争可以加速 本帖最后由 铅笔 于 2019-10-10 21:52 编辑
无论是ffta还是fft,都玩不下去。fft,一堆状态数值,一堆职业,一堆特技,一堆人,整得莫名其妙,烦不胜烦。ffta,我讨厌任务制的任何游戏,打了好几关一点主线剧情都没有。搞毛线啊。 中后期节奏就快了,算术士一回合清盘 这游戏算难的了,前几关就能劝退,正常打不刷JP很多地方都会卡关 职业那么多,平衡不好做。
slg我觉得最好是xcom。不过画风就不是一类东西。 我也很想知道,我是玩了ffta之后去玩fft的,结果完全玩不下去…… 很多人还是偏向于角色有某种固定的搭配或者趋势,像FE大家都会默认主角就是骑士或者战士也会往这方面培养,魔法这一路基本是堵死的,而fft这种完全自由的会让不少选择障碍的玩家在培养的时候觉得迷茫。FF5的职业系统可以说是神作了,在S1人气却很低提到的人也少,FF6每个角色都相对固定了职业,除了培养省事之外在角色个性塑造上也更占优(虽然我也觉得在故事上靠疯狂死人推动剧情的FF5比不上6。。。) 因为这才是自由职业搭配乐趣无穷的狒狒 坦奶D给爷爬 由于是第一个系列中做成SRPG的游戏,游戏的设计各方面都很不成熟,无法与同期的其他成熟SRPG系列相比,现在回想起来我的游玩体验就是:不刷很难玩,刷了太容易,刷级很枯燥,是个无论怎么玩都很痛苦的游戏。 那么魔导异元素初代在战棋界地位如何呢
咱其实只想要个中文版资源 我就喜欢龙女说得流,升降级几轮之后配合龙女的高魔法成长,说得成功率超高,野怪不用打也不用偷了,都是自己人 モナド 发表于 2019-10-10 20:40
剧情啊,LZ没玩过皇骑吗,FFT基本就是皇骑低配版外加FF5的转职系统,如果坚持到第一章结束还没有什么感觉, ...
我认为在松野泰己在系统上的巅峰就是皇骑2,后面无论FFT、VS还是FF12都没有超过去,当然剧情等其他方面就是另一回事了。 一个RPG,只要职业多技能多而且不是复制黏贴,肯定不会太不好玩。 就是转职系统,如果你是老玩家,应该非常懂的
当年玩FF,周围的人最爱的永远是FF3和FF5(7出来前)
后来互联网时代,反而因为剧情,吹FF4,FF6的开始多了
其实,不额外刷JP,只有2个难点。3章教堂魔神的二连战,还有后面4-5章的初战吸血鬼。
2章的城门战和处刑场,初战也是很难的。不过熟悉之后依靠前期职业完全足够打。
城门战提前买好防雷的橡胶鞋,敌人武器全是雷属性。
处刑场有黑魔,格斗,调调站位也很轻松。
总的来说,这游戏初见杀很严重,这点和TO2一样。
系统上,初见也是给人一种很复杂的感觉。 christiny 发表于 2019-10-11 09:43
其实,不额外刷JP,只有2个难点。3章教堂魔神的二连战,还有后面4-5章的初战吸血鬼。
2章的城门战和处刑场 ...
为什么我觉得TO2难多了,不用金手指根本打不下去,敌人级别永远高一截,练级也很麻烦,打一半弃了
FFT PS版一遍PSP版一遍,打不过练点级就好了 强尼高达 发表于 2019-10-11 09:48
为什么我觉得TO2难多了,不用金手指根本打不下去,敌人级别永远高一截,练级也很麻烦,打一半弃了
FFT PS ...
TO我记得可以队内练级,这么试着多练几次就行了,我基本就是用这种办法来练新人的。
此外是TO,这个系列的标题一直在变,就算用简写也应该标准点:第一作是OB,第二作是TO,第三作是OB64,剩下的都是外传了。 无论是皇骑还是FFT FFTA都完全玩不下去
一是节奏实在太慢 思考 移动 动作感觉都慢不止半拍 导致不超过3回合必瞌睡。
二 对于大众脸兵团完全爱不起来,更倾向于炎龙 火纹这种每个人都是有头有脸的人 nanoka111 发表于 2019-10-11 09:53
TO我记得可以队内练级,这么试着多练几次就行了,我基本就是用这种办法来练新人的。
此外是TO,这个系列 ...
相差一两级经验值就相差很多,级别相差大了练级命中率也低,只能大老远扔石头博RP
技能转职以后就没,FFT我记得是永久的,装备两个不同职业的技能可以扩展很多玩法
物品装备数量有限,FFT习得物品士可以从仓库里随便用
页:
[1]
2