跑了下最近版本的破碎领主(Wolcen.Lords.of.Mayhem) 提下
上次玩还是0.5左右现在更新到1.1.4 改动不少原本是GD那样可360度旋转的斜视视角现在成了固定视角不可旋转 原本的开放大地图取消了现在基本是各种固定的一方通行小地图
也填充了大量剧情内容 从CG到各种对话都有完全看不到早期那种开放世界的样子基本风格应该是定型了
转盘式天赋树还在但内容进行了一次重制原本做了部分的第三层天赋都没了像是泰坦之握等有趣的东西暂时玩不到
属性依旧是自由加点不过显示上改进了不少0.5那时候不知道是显示还是机制不同当时给人感觉是属性给的加成固定在一个小区间内现在才给人是点越多加成越高的感觉
技能系统小调整了些原本是一层层的二选一强化 现在是计算总容量的任选强化项不过技能限制依旧很死 不能让近战用法术
https://i.imgur.com/S2i2Fx8.jpg https://i.imgur.com/BKjfJH2.jpg https://i.imgur.com/CCkzksf.jpg
简单来说现在是更POE化的D3 战斗体验优于育成体验
技能太少天赋太少 难以玩出什么质变 可能开局怎么打的结束还是怎么打的
但是现有的BOSS战节奏做的还不错配合冲锋/闪避等操作打起来蛮有快感的
想尝鲜可以试试作为可玩的游戏就不行 还需要大量填充内容
页:
[1]