whzfjk 发表于 2019-10-12 12:24

chenzhi11 发表于 2019-10-12 12:25

本帖最后由 chenzhi11 于 2019-10-12 12:27 编辑

whzfjk 发表于 2019-10-12 12:24
gust又蹭不到兄弟部门的技术,当年也就当个索尼四小天王而已
炼金工坊的现在的引擎就是拿的光荣无双的没有技术交流我是不信的

starrynight 发表于 2019-10-12 12:47

whzfjk 发表于 2019-10-9 19:10
其实都是看缘,我循着一个被新鲜上传的画师找到了他早年画的弧光之源,弧光之源耶,而且还有4本! ...

这人的我看过,还画过galgame。
快十年没看到弧光之源这个名字了,当年玩的时候还在大学里。这个系列其实每代都比前代有一些进步,但后面不知怎么的就没有下文了

无念 发表于 2019-10-12 15:52

starrynight 发表于 2019-10-12 12:47
这人的我看过,还画过galgame。
快十年没看到弧光之源这个名字了,当年玩的时候还在大学里。这个系列其实 ...
2,还是3?暴死了吧
战棋卖不好也没有办法...

whzfjk 发表于 2019-10-12 16:24

千本blur 发表于 2019-10-13 02:33

同人图是,本子不是。二者不是一个工作量的东西,插画家趁某个作品的热度画一两张同人图,大家皆大欢喜。而本子是比较综合的产品,既要考虑题材的大众认知程度,还要表达自己的爱与创作目的。

一个普通人 发表于 2019-10-14 08:29

Renkonsai 发表于 2019-10-9 17:24
不能

通常规律来讲受众越大黄本越多(质量不论),典型像Pokemon和DQ


那么为啥clannad本子那么少。。。

Nyamori喵团 发表于 2019-10-14 09:24

母猪连接算火吗,本子数量真的少

nozomitech 发表于 2019-10-14 16:32

轨迹给我的感觉就是想要美宅结果反倒两头不讨好
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查看完整版本: 媚宅向游戏的成功与否是不是要参考一下本子/同人图数量?