东方和马车手游都向抽卡养成模板妥协了
十月初是新游戏撞车的时间点,同时也有两个受瞩目的大IP手游先后上线,就是《东方加农炮》,和《马力欧赛车Tour》。《马力欧赛车tour》着实让我吃了一惊,一开始教程的时候只是感觉操作别扭,并未发现其中异样。然后让我抽角色,这我也不觉得意外,游戏不氪金是不可能的,角色是很好的氪金点。
待我下好 数 据 包开始正式游戏之后就发觉不对劲了...... 为什么我的角色和车还有战斗力?这些打着杯赛名义的关卡和其他手游里1-1 1-2 1-3是不是一样的?我的对手一个个名字起的挺像样的究竟人还是AI?
随着关卡和系统一点一点解锁,卡片养成的本质也渐渐展现了出来,让本来冲着赛车来的我也只能遗憾的选择卸载,毕竟养成美少女还好,让我肝半天去养成马里奥库巴实在是....提不起劲。
《东方加农炮》从一开始就说好了是抽卡氪金的双六游戏,但是我也以为会是双六对战为主,像《天天富翁》那样的不平衡对战游戏。
结果玩上一看,哦,1-1 1-2 1-3。还是养成刷关游戏,只是把战斗系统做成了奇怪的双六模式。因为惯性和bgm还是肝了一会肝到数值卡点才停下。
不禁感叹下这套抽卡养成模板的强大,什么都能套,算得上是日式手游的清一色套路了吧。而且连攻略都可以直接按其他手游的排版形式直接套上的感觉,让本来就是套模板建起来的日本手游攻略站收获了不小的便利啊。
马尿赛车手游的那个操作实在太难受了,我下载玩了教程关卡后就卸了 抽卡养成是种游戏类型,大概还是最泛用最强烈的类型,能与任何已有的类型融合,且覆盖原有的类型特色和游戏体验,大家殊途同归,挺好的 424143883 发表于 2019-10-8 10:36
抽卡养成是种游戏类型,大概还是最泛用最强烈的类型,能与任何已有的类型融合,且覆盖原有的类型特色和游戏 ...
抽卡是系统而不是类型吧,所以任何游戏都可以抽卡。
从守望先锋到XB2,什么游戏抽卡系统都能无缝接入。 卿卿雅儿 发表于 2019-10-8 10:43
抽卡是系统而不是类型吧,所以任何游戏都可以抽卡。
从守望先锋到XB2,什么游戏抽卡系统都能无缝接入。 ...
是抽卡+养成这一整套,准确来说是日系手游广泛套用的那套模板,抽卡、打本、育成。游戏流程和体验非常相似。 我玩过体验最粪最出戏的抽卡就是极品飞车20了……当时PS4打折游戏不少,wrc都比抽卡20好玩…… whzfjk 发表于 2019-10-8 11:25
随机出货都是抽卡,宝可梦已经抽了20多年了
那你不如扯万智牌和体育明星卡
或者更中国一点的,小浣熊 抽卡养成模板是融合了,赌博、钓鱼、造爱、斗虫等几个历史悠久的娱乐项目的精华的。很难找到更高效又合法的体系了。
马车手游操作很爽的。 需要习惯下。 其实大部分时间在飘逸中度过。真把马车的感觉比较完美移植到单手操作的手机上。比啥泡泡卡丁车手游这种直接把端游操作加个虚拟摇杆的搓屏幕高明许多了。 当然,要冲高分还是需要双手。 一只手飘逸一只手放道具。 这游戏其实就是把抽卡做到了游戏里, 每天跑几把赌fever。基本抽出两个fever 夺冠 分数怎么都够了。 然后刷锦标赛其实还挺有意思。 就是一周结算页次等的有点久。马跑和马车算是任地狱用心做的手游。当然也都是不把手机休闲玩家放在眼里,核心乐趣需要大量练习才能获得的手游。 本帖最后由 zx2kks 于 2019-10-8 19:43 编辑
说起来老任跟东方都比较保守,放一起还挺合适,能走出这一步不容易。
而且这两家也算是少数哪怕靠手游赚爆了也不会老老实实躺下再也不干老本行的类型,那要做就好好做吧,因为不做会被时代抛弃,手游就是本世代的必要之恶。
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